Vampyr bo pozneje to poletje dobil dva nova težavnostna načina

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Igralci, ki niso zadovoljni s trenutno težavo Vampyrja, bodo kmalu imeli izbiro, da jo povečajo ali se bolj osredotočijo na njegovo pripoved. Založnik Focus Home Interactive je objavil, da bo posodobitev vsebine pozneje to poletje uvedla dva nova težavnostna načina za spodbujanje ponovnega predvajanja.

»Pa tudi prinesti številne optimizacijske nastavitve, prihajajoča posodobitev bo uvesti način »Zgodba«. ki razbremeni boj in razgiban, bolj zahteven trdi način. Način Story umesti večji poudarek na pripovedi, ki igralcem omogoča, da izkusijo potovanje dr. Reida manj zahteven boj. Na drugem koncu lestvice, Trdi način močno oteži boj. Igralci bodo prejeli tudi manj izkušenj z ubijanjem sovražnikov, kar jih prisili, da se še bolj zanašajo na sprejemanje državljanov za rast moči."

Vampyr je bil lansiran prejšnji mesec in je hitro zasedel vrh prodajnih lestvic v Veliki Britaniji, zaradi česar je Focus Home Interactive eden redkih založnikov AA, ki mu je to uspelo. Če želite prebrati naše misli o igri, lahko to storite tukaj.

Vampyr, ki ga je razvil Dontnod Entertainment, studio za Life is Strange, je gotska zgodba, ki pripoveduje zgodbo o dr. Jonathanu Reidu, človeku, ki se mora boriti s svojo moralo, da bi delal dobro in rešil druge, v nasprotju s svojo novo odkrito krvoločnostjo.

Via: Focus Home

Več o temah: Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, Vampyr