Unreal Engine 4.25 je bil uradno izdan

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Epic je uradno izdal Unreal Engine 4.25, ki naj bi zagotovil podporo za oba PlayStation 5 in Xbox Series X skupaj z več drugimi popolnoma novimi funkcijami.

Podpora za konzole naslednje generacije je trenutno le v beta različici in Epic pravi, da bo veja Unreal Engine 4.25-Plus posodobljena skozi vse leto z optimizacijami, popravki in zahtevami za certificiranje.

Posodobitev prav tako pomeni, da sistem vizualnih učinkov Niagara ni več beta različice in je pripravljen za proizvodnjo, z izpopolnjenim novim uporabniškim vmesnikom ter pomembnimi funkcijami zmogljivosti in stabilnosti.

Ker je bil Niagara VFX že dokazan v Fortniteu, ima zdaj možnost ustvarjanja zapletenih, obsežnih učinkov delcev, kot so kosmičenje in verige, skupaj z delci, ki reagirajo na zvočne vire v realnem času.

Nekaj ​​drugih večjih posodobitev, vključenih v Unreal Engine 4.25, najdete spodaj:

  • Posodobitve fizike kaosa in sistema uničenja (Beta)
    • Sistem fizike Chaosa je zdaj v aktivni uporabi v sezonah dostave Fortnite. S to izdajo Chaos podpira uničenje, statično dinamiko mreže s trki, tkanino, lasmi, skeletno kontrolo togega telesa za predmete, kot so čopki, in poizvedbe prizorov.
  • Izboljšano profiliranje (Beta)
    • Unreal Insights zdaj ponuja izboljšano uporabniško izkušnjo in uvaja Networking Insights (Experimental), ki razvijalcem pomaga optimizirati, analizirati in odpravljati napake v omrežnem prometu; v urejevalnik Unreal Editor smo dodali tudi ločen vtičnik Animation Insights (Experimental), ki omogoča vizualizacijo stanja igranja in obnašanja animacije v živo.
  • Visokokakovosten medijski izhod (Beta)
    • Zdaj lahko učinkovito upodabljate visokokakovostne filme in fotografije z nakopičenim zmanjševanjem in zameglitvijo gibanja – idealno za kinematografe, trženjske materiale in linearno zabavo. Poleg tega novi cevovod podpira upodabljanje s ploščicami, kar omogoča izpisovanje slik izjemno visoke ločljivosti neposredno iz Unreal Engine brez naknadne obdelave. 
  • Izboljšave modela senčenja
    • Preprosto simulirajte materiale, kot so zatemnjena avtomobilska stekla in brušena kovina z novim fizično zasnovanim modelom senčenja Thin Transparency in novo lastnostjo vnosa materiala Anisotropy (Beta). Poleg tega senčilni model Clear Coat, ki se lahko uporablja za simulacijo večplastne avtomobilske barve, zdaj kaže veliko bolj fizično natančen odziv na smerne, točkovne in točkovne luči.

Za celoten seznam novih funkcij, vključenih v Unreal Engine 4.25, sledite povezavi tukaj. Zavedajte se, da lahko stran traja nekaj časa, da se naloži.

Več o temah: Epski, nerealni motor, Unreal Engine 4.25