Pregled dvojnih ogledal: ni povsem preizkušen in resničen

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Dvojno ogledalo

Kljub temu, da je bil razvijalcu DONTNOD razmeroma svežega obraza, je uspelo oblikovati svoj lastni prostor v industriji in izdati nekaj najboljših pripovednih izkušenj, ki jih epizodne igre ponujajo. Iz epizodne najstniške eskapade Življenje je Strange do nagrajenega Povej mi zakaj, Preizkušeno in resnično DONTNOD je neločljiv uspeh, ki je dal pričakovanja in pričakovanja na najnovejši DONTNOD-ov projekt, Twin Mirror, za katerega velja, da je vrhunec vsega, kar je razvijalec dosegel v zadnjem desetletju. 

Kot poklon svetu preiskovalnih trilerjev in kriminalne drame Twin Mirror sledi zgodbi Sama Higgsa, malega mestnega novinarja, ki je pobegnil po objavi poročila, ki je obsodilo varnost lokalne rudarske industrije - kar je na koncu pripeljalo do njenega zaprtja. Potem ko se Sam sliši za smrt svojega prijatelja in nekdanjega kolega Nicka, se odloči, da se vrne v svoje mesto Basswood, da se pokloni, vendar ugotovi, da se okoliščine okoli njegove smrti ne seštevajo. Neradi se Sam hitro zna zaviti v zaroto, ki se je pokazala v senci in bojih, ki jih je pustil za seboj.

Twin Mirror je vse, kar smo pričakovali od interaktivne drame DONTNOD, z raziskovalnim igranjem in zapletenimi dialoškimi drevesi, ki delujejo kot strukturni stebri za dramatično pripoved. V bistvu je Twin Mirror nenavadno mehansko podoben prejšnjim dogodivščinam DONTNOD z enako sodobno mehaniko točk in klikov. Večino igre boste porabili za odkrivanje elementov, ki bodo zapolnili prazna mesta ali pa služili kot sredstvo za reševanje sestavljanke.

Medtem ko so se v prejšnjih igrah, kot je Life is Strange, pojavljale domiselne mehanike, ki temeljijo na nadnaravnih sposobnostih, se Twin Mirror namesto tega odloča za metaforično subtilnost - v obliki notranjega delovanja uma glavnega junaka. Kot glavni junak se zdi, da je Sam nevrodivergenten, pri čemer ni natančno podan glede pogojev ali diagnoz. Samu se skozi igro vsiljujejo vsiljive misli, panični napadi in upodobitve tesnobe, ki vse prevzamejo podobo bodisi segmentov igralcev ali mehanike. 

Kot nekdo, ki osebno živi z nekaterimi od teh stanj, imam mešane občutke glede tega, kako so prikazani v tej igri. Medtem ko se zdi, da je njihova vključitev korak v pravo smer za ozaveščanje o težavah z duševnim zdravjem, se zdi tudi zamujena priložnost, da postane pomemben del igre, ne pa mehanična muha, ki jo mora igralec premagati. 

Obstajata dve glavni prikazni, ki se igrata kot mehanika, ki jo mora uporabljati igralec, od katerih je ena v obliki Samovega alter ega, preprosto znanega kot "On". Zdi se, da je ta zrcalna slika Sama vsiljiva in iznajdljiva in daje igralcem svoje mnenje o naših odločitvah - kar lahko pomaga in ovira situacije. Poleg tega bo Sam pogosto obiskal tudi svojo kognitivno "miselno palačo", ki služi kot način za zapolnitev zgodovinskih pripovednih vrzeli in Samu omogoča, da domneva s pomočjo namigov v resničnem svetu. 

Dvojno ogledalo
Palača Sam's Mind morda ni videti veliko, vendar je vseeno nekaj tisočakov na mesec najema. Najemodajalci, kajne?

Na žalost te mehanike trpi močan slog sloga nad snovjo. Imeti alter ego z vprašljivim dnevnim redom je sprva intrigantno, kljub temu pa se zdi njegov pomen polovičen. Kvečjemu se Samova sekundarna osebnost počuti kot nadležen glas, ki se vam nagaja v uho in je bolj notranji argument kot nekaj, na kar bi moral biti igralec previden. Poleg tega je tudi Samova 'Mind Palace' bleščeča, saj je njena uporaba bolj kot pomemben kraj ali posledica posledica psihološkega vmešavanja med poglavji v igrah. 

Če že govorimo o posledicah, se zdi, da Twin Mirror negativne rezultate zmanjšuje na minimum, posledice pa so pogosto subtilne. Seveda je v igri nekaj ključnih trenutkov, ki bi lahko šli hudo narobe, toda na koncu je izkušnja videti kot na pripovednih tirnicah. V enem segmentu igre načrtujete odvračanje pozornosti v svoji 'Mind Palace', vendar se igralec namesto tega, da vam izbere načrt, ki ne bo uspel, raje poigrava z zaporedjem dogodkov, dokler ga ne uredijo pravilno. Zaradi trenutkov, kakršen je ta v Twin Mirror, se celotna izkušnja pripoveduje na tračnicah in ji odvzame kakršno koli poglobljeno interaktivnost. 

Če predpostavimo, da nadzorujemo Sama med vašimi preiskavami, se večinoma počutimo v redu, vendar ima igranje Twin Mirror nekaj vidikov, ki se počutijo okorno in okorno. Pri uporabi krmilnika je kamera, ki se uporablja za iskanje predmetov, ki jih je mogoče izbrati, precej izbirčna, saj se opisi elementov in pozivi pogosto ne prikažejo. Kar zadeva gibanje, lahko Sam večino časa hodi le s hitrim tempom, pri čemer je sposobnost teka le na kratko na voljo v določenih segmentih. Čeprav so to manjše težave, se lahko počutijo bolj frustrirajoče kot potopne, še posebej, če se sprehajate v krogih in poskušate rešiti uganko.

Dvojno ogledalo
Kamera v teh preiskovalnih prizorih je lahko prava bolečina na zadnji strani.

Poleg mehanike, Twin Mirror ponuja čudovite vizualne elemente, ki jih spremlja izvrstna igra in pisanje. Medtem ko je čas igranja igre dokaj kratek, je zaradi vsakega področja in z njim povezanih prebivalcev izkušnja podobna ogledu resničnega trilerja. Kot bi morda pričakovali, je ponovljivost mogoče najti v spreminjanju dejanj med igro, da ustvarite nekakšen učinek metulja, ki lahko spremeni ali spremeni dogajanje v igri. Zgodba, vpeta v ta bogat in podroben svet realizma video iger, pa ni tako navdušujoča, kot ste morda pričakovali.

Samov vrnitev domov je iskra, ki vžge tisto, kar se izkaže za precej šibko zaroto, ki gori bolj kot krotka pilotska luč kot nepredvidljiv plamen. Igralec se mora v svojih čevljih soočiti s sovražnostjo, ki ga ima mesto do njega, pa tudi skupaj z bivšo deklico rešiti skrivnost Nickove prezgodnje smrti. To je naravnost običajna skrivnostna zgodba o umoru, z osnovnimi preobrati in razkritji, ki tesno držijo vladavino in ji preprečujejo, da bi z bananami postala kaj nerealnega. Twin Mirror je manj Twin Peaks in bolj dnevna TV drama, kar je v redu, če slednjega niste pričakovali. 

Napovednik:

Če ste ljubitelj pripovednih izkušenj z video igrami, ne glede na to, kako vznemirljive ali edinstvene, boste verjetno uživali v Twin Mirror, kakršen je. Po drugi strani pa, če iščete zlovešč triler, ki črpa iz nadnaravnih elementov Življenje je čudno, to ni to. Čeprav se Twin Mirror dotika nekaterih zanimivih resničnih vprašanj, medtem ko poskuša vizualno mehanizirati kognitivne miselne procese in duševne težave, z njimi ne stori ničesar pomembnega. Kljub fantastični vizualni sliki in visokokakovostni glasovni igri Twin Mirror najbolje obdrži kot zanimivost za ljubitelje žanra in ne kot nujno potrebno izkušnjo.