Razvijalci Tom Clancy's The Division so na GDC pokazali svoj motor Snowdrop, videti je neverjetno! (video)

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ubisoftov Massive Entertainment Studios pokaže svoj Snowdrop Engine na letošnjem GDC. Igra Tom Clancy: The Division temelji na tem motorju Snowdrop in bo prva igra, ki bo na trg prišla s tem motorjem naslednje generacije. Ta motor Snowdrop bo deloval samo na sistemih naslednje generacije, kot je Xbox One in najnovejši osebni računalniki. Oglejte si ga v zgornjem videu, demo izgleda neverjetno.

Pojdite v zakulisje v Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studio in odkrijte moč motorja Snowdrop; Massiveov notranji odgovor na ustvarjanje video iger na novi generaciji konzol. Snowdrop podpira filozofijo studia, da deluje bolje, ne več, tako da ustvarjalcem vsebine daje svobodo eksperimentiranja, prototipa in resnično sprostitve svoje ustvarjalnosti.

Ubisoft je svoj motor Snowdrop lani predstavil takole:

Kar zadeva inovacije, je napovednik VGX dražil nekaj mamljivih utrinkov funkcij naslednje generacije. V prvi vrsti je sistem uničevanja, ki bo ključni vidik taktičnega boja, ki temelji na kritju. "Razvili smo zelo visceralno in natančno izkušnjo uničenja z uporabo postopkovnih tehnik," pravi Massive. »Učinek uničenja v igri ni vnaprej zapečen; reagira različno, odvisno od fizičnih sil v igri." To pomeni, da ko vidite, da steklo eksplodira ali se les razbije, ni samo videti drugače, ampak tudi is drugačno – in vse se dogaja v realnem času. Zato bodite pripravljeni ustrezno načrtovati svoje kritje (in svoje napade)!

Zanimiv je tudi sistem osvetlitve, ki se zgleduje po tehnikah filmske produkcije. "Če v igri premaknemo en predmet, se bo svetloba v okolju takoj ustrezno odzvala in tako dosegla najbolj realističen učinek," pravi Massive. To ne velja samo za notranjo in zunanjo razsvetljavo, ampak tudi za čas dneva. Medtem ko Massive ne govori o dodatnih podrobnostih, komaj čakamo, da vidimo, kaj to pomeni v smislu igranja. Z lahkoto si predstavljamo, kakšne možnosti lahko odlična osvetlitev doda k izkušnji, in sumimo, da ambicije tukaj presegajo kinematografsko vzdušje, ki ga bo prineslo igri.

Motor Snowdrop nudi ekipi tudi hitrost in natančnost brez primere pri gradnji samega mesta. In, kar je morda najpomembnejše od vsega, je popolnoma dinamičen in poenoten, kar pomeni, da bo vsaka sprememba ali funkcija, razvita na enem področju gradnje, sprožila spremembo skozi celotno igro, kar bo zagotovilo skladno izkušnjo ne le za razvojno ekipo pri Massive, ampak tudi za tudi igralca.

Vse to je del Massiveovega prizadevanja za ustvarjanje osupljivega in poglobljenega sveta, ki je možen samo na konzolah in računalnikih naslednje generacije. "Tom Clancy's The Division je bil zasnovan posebej za in za naslednjo generacijo z uporabo našega 100-odstotnega motorja Snowdrop naslednje generacije," pravi Massive. "Ta nova generacija konzol je odprla številne nove priložnosti za ustvarjanje bolj poglobljenih in dinamičnih svetov ter nam omogočila, da ustvarimo vesolje, ki smo si ga zamislili za The Division."

Več o temah: Predstavitev, Motor Snowdrop, Tom Clancy: Oddelek, video, xbox, xbox ena