Titanfall v prihajajoči posodobitvi dobi nov način igre brez AI in Titanov

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Respawn je danes objavil 6. posodobitev za Titanfall, ki vključuje Pilot Skirmish je način 8v8 brez AI in Titanov. Zaradi razlike v velikostih igralcev s preostalimi načini igre Pilot Skirmish ne bo med načini igre, ki se igrajo pri izbiri seznama predvajanja Variety Pack. Zdaj bo na voljo seznam predvajanja Marked For Death, med katerim lahko izbirate, skupaj s prilagojenimi naložitvami Marked For Death za odklepanje. Dodane so tri možnosti barvne slepe (protanopija, devteranopija in tritanopija). Vplivajo na sijaj IFF, barve križa in imena nad glavami. Tudi prepozno pridružitev ni več kaznovana. Če se pridružite tekmi, ki je že več kot polovica, in vaša ekipa ne zmaga, se poraz ne bo vštel v vaš rekord. Če je tekma zmagovalna za vašo ekipo, jo bomo šteli kot eno. Dodali smo tudi opozorilno sporočilo, v katerem piše, da boste prejeli izgubo v svojem zapisu, če zapustite tekmo v teku. IZBOLJŠAVE IN OPTIMIZACIJE

Optimizacije FX – Optimizacija obdelave učinkov in premikanje več učinkov upodabljanja dela na dodatna jedra CPU je dobra stvar. Tako smo to storili. Povezovanje – Hitrejše iskanje, izboljšano ravnotežje moštva, povečanje verjetnosti, da ste v polnih igrah, in drastično zmanjšanje možnosti za neenakomerne (npr. 6v3) tekme.

  • Rezultat je zdaj prikazan na sredini zaslona na koncu vsake runde Last Titan Standing.
  • Dodane so nove ikone HUD za število ekip Titan in igralce, ki uporabljajo Burn Cards. Last Titan Standing zdaj prikazuje število preostalih pilotov v vsaki ekipi.
  • Nov glas za zmagovane in izgubljene dogodke ter ugotavljanje, ali se razlika med rezultati ekip povečuje ali zmanjšuje.

SPREMEMBE IGRE

  • Titani se ne prikažejo več na mini zemljevidu, ko se zaletijo.
  • Vrednosti škode Atlas in Stryder v bližnjem boju so bile spremenjene tako, da odražajo njihov prvotni namen oblikovanja. Vrstni red škode v bližnjem Titanu je zdaj: Stryder, Atlas, Ogre od najmanj do največ. To je tudi skladno s hierarhijo škode za mod Big Punch.
  • Da bi preprečili priliv Burn Cards na višjih ravneh, je bila prilagojena stopnja konverzije Bonus XP-Credits za igralce na najvišji ravni.
  • Kot del pan-galaktičnega paketa spodbud so se krediti za prodajo redkih Burn Cards povečali z 200 na 400.
Naročite igro Titanfall pri Amazonu na naslednjih povezavah,

Več o temah: igre, microsoft, pc, titan primer, posodobitev, okna, xbox ena