Titanfall 2 Tech Test vtisi

Ikona časa branja 10 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Predstavljena slika Titanfall 2

Tehnični test Titanfall 2 začela prejšnji petek, njegov prvi vikend pa se je pravkar končal. Zdaj, ko tekme ni mogoče igrati do naslednjega petka, kaj smo si mislili o tem? Za začetek z nekaj izjavami o zavrnitvi odgovornosti, nisem igral originalnega Titanfalla in ta različica igre je precej stara. Po besedah ​​Jona Shirlinga, enega od vodilnih inženirjev igre, je bila razvejena konec junija.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn se je po svojih najboljših močeh potrudil, da je jasno, da je ta različica igre namenjena testiranju njihovih strežnikov izjemnih situacij, vendar to ne pomeni, da (konstruktivna) kritika igre ni nič manj pomembna – pomeni le, da so nekatere vaše težave z igra je morda že popravljena v zasebni gradnji.

Nekatere pogoste pritožbe glede Tech Testa so tiste, ki jih res ne morem preveč komentirati, saj gre za spremembe iz Titanfall 1. Te vključujejo stvari, kot je, kako so titani poklicani (v prvi igri so bili na nastavljenem časovniku, v drugi igri morate ubiti druge igralce in narediti škodo sovražnikovim titanom) in odstraniti opekline kart. Večinoma so to vse veljavne pritožbe, ki bi jih rad obravnaval.

Če preidem na svoje razmišljanje o igri, je treba pretehtati nekaj različnih segmentov.

Kampanja Titanfall 2

Posnetek zaslona iz načina treninga Titanfall 2, ki je raven iz kampanje
Posnetek zaslona iz vadbenega načina Titanfall 2, za katerega se zdi, da je raven iz kampanje

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

Strelišče je dokaj osnovno, vendar vam daje priložnost, da preizkusite nekaj pušk v igri in jih začutite. Večina se jih zdi dokaj standardna, razlike pa so res, zelo subtilne. Tudi pištola v igri je videti kot jurišna puška z drugačno obliko, in čeprav je na začetku zabavna za uporabo, je verjetno, da boste hrepeneli po nekaj raznolikosti z orožjem.

Na kronometru stvari postanejo zanimive, saj če ima zadnja kampanja podobna področja, bo to potencialno igra leta. Preizkušnja na čas v celoti izkoristi neverjetno hitro gibanje igre in teče po stenah, drsiš in delaš z vero, da pravočasno premagaš svoje sovražnike. Iskreno povedano, ni podobna ničemur, kar sem že kdaj videl v kampanji za prvoosebno streljanje, in res upam, da bo v celotni igri več takšnih razdelkov.

Kot je omenjeno v prispevku, ki je povezan zgoraj o načinu kampanje, bodo Jackove tehnike teka po steni in raketni škornji pomagali pri "zaporedjih, osredotočenih na mobilnost", tako da veliko upam na način kampanje.

Titanfall 2 za več igralcev

Titanfall 2 igra za več igralcev
Posnetek zaslona iz načina za več igralcev Bounty Hunt

Igra za več igralcev je nekaj, kar zagotovo potrebuje več razpoložljivih načinov, da zasije. Tehnični test vsebuje samo tri od njih – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt in Amped Hardpoint. Amped Hardpoint je nova različica načina Hardpoint iz originalne igre, Pilots VS Pilots je enak način kot izvirna igra, Bounty Hunt pa je popolnoma nov. Bounty Hunt je edini način od treh, v katerem sem resnično užival.

Bounty Hunt je precej edinstven. Primerljiv je z načini Warzone v Halo 5, vendar ne dovolj, da bi ga imenoval knockoff ali klon. Vsaka ekipa ima v mislih isti cilj: denar. Da bi dobili denar, morajo bodisi ubiti člane druge ekipe ali zbrati nagrade z ubijanjem tarč, ki se pojavljajo po zemljevidu. Te nagrade se gibljejo od običajnih AI godrnjanja do AI titanov, in to je zelo zabavno. Po koncu vsakega vala se morajo ekipe vrniti v banke na zemljevidu, da položijo svoj denar in ga shranijo. Če jih ubijejo pred polaganjem, bodo izgubili polovico svojega denarja. Precej napeto je hitenje, da se vrnete v banko, potem ko ste dobro opravili delo med valom, včasih pa boste morali celo poskusiti prikrito priti do banke.

To pa ne pomeni, da je Bounty Hunt brez težav. Vedno sledi istemu formatu – teči do območij spuščanja, teči na bregove, bori se (večinoma) z istimi sovražniki v istem vzorcu. Halo 5's Warzone Firefight se je temu izognil tako, da je imel nekaj različnih ciljev, in mislim, da bi Bounty Hunt to lahko popravil tako, da bi se počutil kot pravi lov. Območja padca so vedno označena in so pogosto popolnoma iste lokacije. Če bi bile nekatere višje plačane izpadne cone neoznačene in na naključnih lokacijah, bi to zagotovo še nekoliko spremenilo tekme. Ne glede na to se ob tem še vedno zelo zabavam.

Pilots VS Pilots je neverjetno šibek. To je vaš standardni način team deathmatch, kjer je vaš cilj preprosto ubiti člane sovražne ekipe. Tukaj ni titanov (kot pove že ime) in edina stvar, zaradi katere se razlikuje od katere koli druge prvoosebne streljačine na planetu, je, kako hitro se premikate. Sploh ni pestrosti in je zaradi tega dolgočasno. Kot je bilo omenjeno v razdelku o kampanji, so razlike med (primarnimi) puškami običajno zelo, zelo subtilne. Zdi se, kot da ne glede na to, kaj spremenite v svoji obremenitvi, gre preprosto za vedno znova iste streljanje, kjer zmaga prva oseba, ki vidi drugo osebo.

Amped Hardpoint je vaš standardni način za zajemanje točk igre, vendar z zasukom: zmožni ste "pojačati" točke, kar vaši ekipi omogoča, da dobi dvojno število točk kot običajno, medtem ko jih držite. To je v redu način, vendar o tem nimam veliko za povedati – za razliko od Pilots VS Pilots je to večinoma standardni način, ki se še vedno počuti zabava. Ni nujno, da se počuti sveže, čeprav se dejansko ob titanih v tem načinu počuti veliko bolje kot brez njih.

Če preidemo na tisto, kar se zdi sveže o igranju za več igralcev Titanfall 2 na splošno, se je mobilnost igre resno povečala. Ena od novih taktičnih sposobnosti je grappling kavelj, ki odpira svet možnosti. Se počutite kot ostrostrelec? Čestitamo, zdaj imate dostop do številnih novih razglednih točk. Počutite se, da bi tekli po strehah ali bi tekli še hitreje, kot bi običajno? Ni problemov, znori se. Včasih se zdi, kot da bi zaradi tega, da nimate kaveljca, v slabšem položaju, vendar lahko svojo obremenitev preklapljate med vnovičnimi vnovičnimi napadi, tako da lahko vzamete drugega borca ​​z lastnim zdravilom, če želite.

Še en dodatek k igri za več igralcev je omrežni sistem. To so skupine drugih igralcev, s katerimi se lahko igrajo, in lahko določijo različne preference za igralce znotraj njih (na primer, da imajo ljudje raje mikrofone ali ne). Vendar s tem nisem storil ničesar in sem obdržal privzeto omrežje. Zdi se, da je bolj usmerjeno k ljudem, ki so v/lastniki klana, jaz pa ne spadam v nobeno od skupin.

Kljub slabi izbiri načinov za več igralcev v Tech Testu se res veselim, da bom videl več igranja za več igralcev Titanfall 2. Vsekakor bi moralo biti na voljo nekaj bolj zanimivih načinov igre, ko se igra zažene, in komaj čakam, da vidim, kaj Respawn skriva v tajnosti.

Titani iz Titanfall 2

Ion, eden od dveh titanov, ki sta na voljo v tehničnem testu Titanfall 2
Ion, eden od dveh titanov, ki sta na voljo v tehničnem testu Titanfall 2

Tech Test ima na voljo samo dva titana – Iona, mehanika s super robotskim laserjem na prsih, in Scorch, ki večinoma uporablja napade, ki temeljijo na ognju. Večinoma sem igral kot Ion, vendar Scorch nikakor ni slab. Slabo pa je, da se titani zagotovo počutijo, kot da niso vredni truda, da so jih dobili. Titane dobiš tako, da odstraniš druge igralce (in bote v Bounty Hunt), in to bi bilo dobro, če bi se njihova moč ujemala z delom, potrebnim, da jih dobiš.

Titane je mogoče hitro premagati na več načinov, od preprostega združevanja z drugo osebo, ki ima opremljeno protititansko orožje, do skakanja na hrbtu in iztrganja baterije. Če bi bili titani vpoklicani s samo časovno omejitvijo med drstenjem, bi bilo to nekako smiselno. Namesto tega se skoraj zdi, da škodi igralcem, ki so dobri v igri, saj jim daje možnost, da se spremenijo v večjo tarčo.

Ko pa ne umiraš, je za titane res zabavno igrati. No, ti si titan. Ogromen si, tvoje puške so močne in imaš nore sposobnosti, o katerih običajni vojak ne bi mogel niti sanjati. Precej kul je tudi to, da lahko skočiš iz titana in ga pustiš, da varuje območje, medtem ko greš na banko v Bounty Hunt.

Če povzamem: titani Titanfall 2 so stekleni topovi, kar bi bilo smiselno, če se vam ne bi bilo treba potruditi, da bi jih dobili. Rešiti to je tako enostavno, kot da bi titane lažje dobili ali pa jih samo naredili močnejši.

V zaključku

Včasih se je treba samo vrniti.
Včasih se morate samo usedeti in gledati pokol.

Prvi tehnični test Titanfalla 2 se zdi uspešen. Z igro je še veliko prostora za izboljšave, a je zelo zabavna. Kljub mojim očitkom glede razpoložljivih načinov igre in titanov, sem še vedno užival v igri. Prehod po zemljevidih ​​z novimi dodatki, kot je kavelj za grappling, je bil celo boljši, kot sem si sprva mislil, in je dodal povsem novo raven navpičnega raziskovanja.

Tehnični test je dobro opravil tudi prodajo igre, zato se mi zdi, da bo prednaročilo dejansko vredno. Zdi se, da Respawn dejansko posluša povratne informacije, in čeprav ni znano, ali bodo kakšne spremembe prišle v test naslednji teden, so bile nekatere spremembe vložene v tem tednu. Naslednji tehnični preizkus Titanfall 2 bo potekal od petka, 26. do polnoči naslednje nedelje.

Titanfall 2 bo izšel 28. oktobra letos za PC in Xbox One. Če želite prednaročiti različico igre Xbox One, jo lahko najdete na Amazonu tukajin Xbox Store tukaj.

Ste igrali Titanfall 2 Tech Test? Kaj si mislil o tem? Sporočite nam v spodnjih komentarjih!

Več o temah: igre, igre na srečo, PC gaming, titan primer, Titanfall 2, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *