Mnenje – morali bi jih vrniti: Saboter
8 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Ta pogled nazaj na The Saboteur je napisal naš pripravnik za delovne izkušnje Paddy Inniss.
Saboter: plesalci burleske, nacisti, sabotaže in stereotipna irska karikatura za protagonista. Se ne sliši znano? To ni preveč presenetljivo. Izdano leta 2009 z večinoma pozitivnimi ocenami, Zadnja tekma Pandemic Studios je bil zasenčen z nekaterimi najboljšimi igrami iger. To isto leto nam je dalo igre, kot so; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, Azil Batman Arkham in še več – razumljivo je, če je ta igra zletela pod vaš radar. Žal je njegov neuspeh povzročil tudi zaprtje izjemno nadarjenega studia.
Ko je bila faza povratne združljivosti Xbox One aktivna sila, sem bil eden redkih ljudi, ki so zahtevali, da se doda ta igra. Preprosto delo BC ni več dovolj; popolna predelava te igre je potrebna, da bi v prvi vrsti predstavili prenovljeno igro, ki se ni nikoli vrnila na obseg, ne glede na to, kako zahtevna je bila za generacijo konzol v tistem času.
Toda kaj je Saboteur? V bistvu gre za različico videoigre Inglorious Basta*ds Quentina Tarintina, čeprav z bolj lahkotnim občutkom.
Igrate kot Sean Devlin, mehanik in voznik dirkalnika, ki se po brutalnem osebnem spopadu z nacističnim polkovnikom Dierkerjem znajde obtičal, ko Nemčija začne napadati Francijo. Uspeš se izogniti nacističnemu ujetju, tako da se skriješ v ozadju kabaretnega kluba in se pojaviš v svetu, ki ga nihče ne prepozna. Že dolgo ni več pisano in živahno Mesto ljubezni, ki ga je nadomestila okupirana sila sovraštva nacističnega Pariza.
Ni dolgo, ko se Seanu obrne vodja odpora Luc Gaudin, ki vam naroči, da odprete visoke naciste in uničite bližnje operacije. Ko se Sean pridruži odporu, odloži svojo običajno zbirko steklenic viskija, namesto da se osredotoči na maščevanje in upor.
Naslovni mehanik, sabotiranje, je ključnega pomena, ki simulira izkušnjo biti Saboteur. Medtem ko vas drži skupaj z zaroto suhe kosti, vam je dana zabavna naloga otežiti stvari nacističnemu režimu; vse od osvoboditve ujetnikov ali plezanja na vrh cerkve, da bi ostrelil nacističnega obveščevalca.
Najpomembneje je, da lahko raznesete stvari in The Saboteur zagotovo ne skopari s količino eksplozij in ognja, še posebej, ko gre za nešteto scenografij. Zgoraj omenjene scenografije so veliki spektakli za igro AA, še posebej tisto, ki je stara več kot desetletje.
Težko je opisati čisto navdušenje in strahospoštovanje, ko se z zadrgo peljete naravnost skozi sredino leta Zeplina, ki ste ga prižgali. Je nesmiselno edinstven in velja za enega mojih najljubših igralnih trenutkov iz leta 2009 – istega leta kot komplet za vlak Uncharted 2.
Da bi lahko to priložnost delili z drugimi 11 let pozneje, bi bilo epsko. Surova moč najnovejših konzol in iteracij motorjev – in prihajajočih tehnologij, kot je Xbox Series X in PlayStation 5 – so sposobni ustvariti eksplozije in učinke delcev, ki si resnično zaslužijo to ime. Z današnjo tehnologijo in močjo bi lahko tekmovali z eksplozijami in ognjenimi kroglami Just Cause 4; res bi lahko odpihnili tiste nacistične izpade!
Seveda bo treba upoštevati nekaj nadgradenj, da bi pandemsko fantastično vohunsko veselje vrnili modernemu občinstvu. Za začetek je tu grafična predstavitev: čeprav je Saboteur še vedno videti osupljivo – območja v nazo okupaciji so prikazana črno-belo, da odražajo brezup prebivalcev, edini vir barv prihaja iz luči, krvi, oči ljudi in tiste strašljive rdeče Nacistične zastave – ima svoje grafične pomanjkljivosti.
Izrezani prizori izvirne igre so bili vnaprej upodobljeni v ločljivosti 720p in povečanje teh na sodobne zaslone 4K bo videti bolj umazano kot stranišče v skupnem parku – moško stranišče. Podobno kot z Halo 2: obletnica, bi morali biti posnetki popolnoma predelani in če bi jih bilo mogoče narediti tako lepo, kot je bila ta igra, bi lahko res zasijale. Trenutne prizore imajo svoj čar, vendar kažejo svojo starost, še posebej, ker so animirani modeli videti, kot da so narejeni iz gline. Vendar je ena stvar, ki je ni mogoče spremeniti pod nobenim pogojem, zelo stereotipni irski naglas, narejen za Seana. To je tako pretirano in noro, a odstranitev bi bila kot odstranitev duha igre.
Vendar pa obstajajo posebni vidiki videza The Saboteur, ki jih ni mogoče zamenjati. Odin Engine, interna tehnologija Pandemic, je vseboval čudovit dinamični sistem razsvetljave, v katerem so predmeti tvorili sence iz več svetlobnih virov in odsev v realnem času. Megla, dež in strele so bili upodobljeni v realnem času in se združili kot čarobni ritual, da bi zagotovili občutek mračnosti, kadar koli je to potrebno. V zadnjem času smo videli fantastične vremenske učinke – Gears of War 4 in Gears 5 imata čudovite prikaze simuliranega vremena. Zdaj, ko pomislim na to, je Unreal Engine 4 fantastično primeren.
Seveda je najpomembnejši vidik igranja igre doživetje njenih edinstvenih sistemov, ki jih lahko zagotovi samo ta igra. Kljub temu, da je star več kot desetletje, The Saboteur še vedno ponuja edinstveno igralno mehaniko in situacije. Na primer, poenostavljena mehanika brezplačnega teka The Saboteur je igralcem omogočila, da prečkajo sodobnejšo različico Pariza – samo če si predstavljam skrbno izdelan zemljevid te igre z bogatimi vizualnimi elementi, kot je Assassin's Creed Unity, se mi cedijo sline – in parkour bi se združil z igro Hitman-lite. Stealth sistem za ustvarjanje fantastičnega vznemirljivega peskovnika kot noben drug.
Vrnitev te igre bi verjetno zahtevala zelo majhno izboljšavo prikritega oddelka. Čeprav menim, da je originalna igra neverjetno obvladovala prikritost, je obstajalo potlačeno orožje, ki bi ga lahko uporabljali za celotno igro. Prikrite odstranitve, ki bi, če bi bile izvedene pravilno, bi pomenile, da bi lahko vzeli nacistično uniformo in jo uporabili kot preobleko. Ko je prikrit, mini zemljevid ustvari zaznavni obroč in če sovražniki pridejo v ta obroč, bodo začeli videti skozi vašo preobleko in vaša prisotnost bo opozorjena na vse bližnje vojake.
Večino vašega neuspeha bi lahko pripisali nenavadnemu ovitku in sistemu gibanja v igri, vidiku, ki bi ga bilo treba izboljšati zaradi zamišljene vrnitve igre. Medtem ko je The Saboteur vseboval gumb za počep za prikradanje, vendar ni vedno deloval, ko je šlo za držanje krila, da bi hitro izginil izpred oči. Če bi Sean samodejno spustil nižjo držo ob vstopu v omejena območja, vendar bi lahko pritisnili gumb, da se zaskoči, ali celo odlično možnost samodejnega pokrivanja, kot je Črna lista Splinter Cell or Metal Gear Solid V– zdelo bi se veliko bolj gladko in ne bi vas tako opazili, ker se je Sean odločil zdrsniti s svoje ljubke stene.
Edina resnična napaka, ki sem jo kdaj imel pri The Saboteurju, je ista težava, ki jo imajo vsi pri The Saboteurju: vožnja. Res je, fantastično realiziran svet The Saboteur vam omogoča dostop do nekaj resnično čudovitih avtomobilov in vozil. Avtomobili so pomemben vidik Shaunovega značaja, saj je voznik dirkalnika in vse to. Glede na to bi si mislili, da bodo igralci imeli brezhiben nadzor nad vozili v igri, a kljub temu, kar si morda mislite, vožnja pusti nekaj želenega.
Za začetek, civilni avtomobili se obnašajo na enak način kot dirkalni avtomobili, edina opazna razlika je njihova hitrost. Avtomobili se zdijo zelo težki in zavoje je težko narediti brez uporabe ročne zavore, vendar je to veščina sama po sebi. Obstaja pravilno razmerje med zaviranjem, zavijanjem in pospeševanjem. V tej igri imam več kot 200 ur v obeh različicah konzole in včasih celo napačno ocenim kot in se ustavim, ker sem trčil v najbolj tanko drevo ali stebriček.
Če ste mislili, da so avtomobili slabi, The Saboteur vključuje tudi motorje in stranske prikolice, ki so potrebovali popolno prenovo že ob izidu igre, kaj šele zdaj. Zaviranje je grozno in imajo obračalni krog širok kot pariška avtocesta. V kombinaciji s strukturno stabilnostjo mokrega kompleta kart se tudi neverjetno enostavno razstrelijo. Ko trčite v steno in boste neizogibno, tudi pri 10 mph, BOOM! Mrtev si in se nenadoma vrneš na naslednjo kontrolno točko. Vožnja v igrah z odprtim svetom jih lahko povzroči ali pokvari, trenutni sistem pa igralcem ne koristi. Prisegli bi, da se je Seanova pijanost dejansko prenesla v mehaniko igre.
Saboteur je, kot vsaka mojstrovina, skozi leta (natančneje 11 let) nekoliko trpel. Tudi manj znana umetniška dela si zaslužijo popravke in obnove. (Resno, prinesli so nazaj Devil May Cry 2, uf!) Popolnoma verjamem, da je The Saboteur poskrbel za impresiven, navdušujoč, živ in dihajoč svet, ki si zasluži predelavo. Če ni predelava, prosimo, pustite, da pride na trenutne konzole zaradi neke vrste združljivosti za nazaj; Microsoftovi načrti za serijo X back compat bi bili majhna uresničitev velikih sanj, ki sem jih imel že leta.
Ta igra si zasluži sodoben pridih. Saboter si zasluži življenje.
Uporabniški forum
Sporočila 0