Telltale games pravi, da Windows Store ponuja širši doseg kot Steam, tja bo prenesel celoten katalog
4 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Igre Telltale, ki so ustvarile narativne epizodne igre, kot so The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands in nazadnje, Minecraft: Story Mode, so v pisanju na Microsoftovem blogu, igre Telltale, ki so ustvarile pripovedne epizodne igre, kot so The Walking Dead, The Wolf Among Us, in nazadnje, Minecraft: Story Mode, razložile njihovo enostavno prenašanje svojih naslovov. v trgovino Windows in pojasnili, zakaj so izbrali to novo pot za distribucijo svojih izdelkov.
Igre Telltale so bile vedno več platform in trenutno podpirajo 14 platform, vključno z Androidom, iOS, PlayStation, Xbox in Steam.
Decembra 2015 so Telltale Games prinesle Minecraft: Story Mode v trgovino Windows Store tako, da so svoj igralni mehanizem prenesle na Universal Windows Platform (UWP).
Podjetje uporablja isti motor za igre za vse svoje igre in s prenosom motorja se igra samodejno prenese.
»Imamo en sam nabor orodij, ki ga uporabljamo za gradnjo vsebine za vse te platforme. Tako smo nekako vedno v stanju prenosa. Studio gradi igro z našim naborom orodij. In potem se ta ista kodna baza navzkrižno prevede na vsako posamezno platformo, ki jo bomo podprli,« je povedal Zac Litton, podpredsednik Telltale za tehnologijo.
Zac ocenjuje, da je nekaj razvijalcev potrebovalo le približno tri mesece, da so prešli od začetne gradnje do dostave Minecraft: Story Mode na novi platformi, in to z dodatnim zapletom nadgradnje z DirectX9 na DirectX 11.
»Začeli smo z različico motorja za PC DirectX 9,« je povedal Benn Herrera, višji programski inženir, »in Xbox One DirectX 11 z motorjem razširitev Xbox ter nekako združili te konfiguracije gradnje, da bi ustvarili namizno različico DirectX 11 – nato pa Različica UWP. Tako ta prvi začetni korak je tisti, ki ga veliko razvijalcev ne bo imel, ker bo večina od njih verjetno začela z DX11. Torej, če preskočite ta del, je bil prehod na delo z UWP dokaj preprost."
S tem delom pri prenosu igre podjetje zdaj načrtuje, da bo v trgovino pripeljal tudi preostanek svojega kataloga.
"Naša strategija bo, da naš zadnji katalog prenesemo tja, ker je to razlog, da izvajamo vrata na platforme," je dejal Zac. »Minecraft je prvi, saj je očitno dober naslov za občinstvo, ki uporablja Windows Store. Ampak ja – letos nameravamo vse predstaviti čim prej.
Igre Telltale ugotavljajo, da čeprav je bil Steam njihovo izhodišče, mu je manjkala čista širina dosega, zlasti občasnim in začetnikom iger, ki bi ga lahko ponudila Windows Store in UWP. Skratka, prehod na UWP je bil taktična poteza, ki je Telltaleu omogočila, da najde dodatne načine, kako svoje igre predstaviti večjemu občinstvu igralcev.
Steam ima približno 125 milijonov aktivnih uporabnikov, vendar ima Windows 10 že več kot 300 milijonov aktivnih uporabnikov, pri čemer naj bi se to število v naslednjih 2 letih hitro povečalo in doseglo Microsoftov cilj 1 milijarda.
Igre Telltale ugotavljajo, da je prenos na UWP prišel tudi z brezplačno podporo za ARM in da že imajo različico svojega motorja zgodb, ki bi ga lahko uporabili za telefone Lumia z operacijskim sistemom Windows 10 in prihodnje naprave Windows 10.
»Rekel sem, v redu, naj generira gradnjo ARM in že v prvem poskusu smo jo sestavili precej. Nismo imeli naprave UWP ARM, na kateri bi jo lahko preizkusili. Vendar je bilo obetavno, da ko smo rešili konfiguracijski problem za eno arhitekturo, je bilo videti, kot da smo res velik del poti do tega, da bo to na voljo za druge procesorje.
Microsoft ugotavlja, da je ekipa pri Telltale Games z odločitvijo za prenos svojega igralnega motorja v UWP odprla številne potencialne poti za svojo prihodnost, eden od Microsoft očitno upa, da jim bodo sledile tudi druge hiše programske opreme.
Uporabniški forum
Sporočila 27