Presenečenje! Windows Mixed Reality naredi tisto, česar Windows Phone nikoli ne bi mogel – preseči 10-odstotni tržni delež

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Kar nekaj časa je minilo, odkar smo si ogledali Številke za pregledovanje strojne opreme, vendar so podatki za marec 2019 izšli in prinašajo veliko presenečenje za uporabnike Windows Mixed Reality.

Glede na Steamove podatke, zbrane od tistih, ki uporabljajo njihov portal za dostop do svoje zbirke aplikacij SteamVR, imajo slušalke Windows Mixed Reality zdaj 10.57 % nameščene baze, kar pomeni, da bi moral biti njihov tržni delež bistveno višji.

Čeprav je to daleč od tržnega deleža HTC Vive ali Oculus Rift, končno premakne slušalke iz zastoja enomestne tržne deleže in nakazuje, da kljub vse večji osredotočenosti na trg podjetij morda obstaja potrošniški trg. tam za platformo.

Zdi se, da je HTC-jeva platforma Vive največja poraženka zaradi počasnega vzpona WMR, saj platforma Oculus Rift prav tako še naprej beleži rast.

Treba je opozoriti, da so številke Steam posredno merilo, in če bi uporabniki slušalk namesto tega uporabljali svoje domače portale in igre, bi te številke ustrezno nihale.

Ali ti dokazi o uspehu kažejo na to, da ima platforma prihodnost ali pa bo končala na drobno, kot se igra večina Microsoftovih potrošnikov? Sporočite nam spodaj.

Via UploadVR, hvala Anastasios za namig.

Več o temah: HTC Vive, tržni delež, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mešana Reality

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *