Steve Ballmer – Apple, niša RIM, nočemo biti.

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Po včerajšnjem vrhu VC je Steve Ballmer opravil intervju z Techcrunch o različnih temah, vključno seveda z Microsoftovim telefonom.

Kot običajno je Microsoft zanikal kakršen koli namen, da bi to storil, in pojasnil, da ne nameravajo postati uspešen nišni proizvajalec originalne opreme, kot sta Apple ali RIM, ampak želijo videti njihovo programsko opremo na stotinah milijonov telefonov in ne na desetinah milijonov.

Oglejte si ustrezni prepis spodaj:

MA: Zdi se, da je veliko ljudi zelo všeč Zune HD, saj je razprodan. Ko pogledate Zune in Xbox, se zdi, da ste več kot sposobni ustvariti uspešne naprave končnega potrošnika, ki so strojno povezane s storitvami. Kdaj dobimo Microsoftov telefon? Vem, da ves čas govorite »Ne bomo izdelali telefona z blagovno znamko Microsoft« ...

SB: No, naj te vprašam. Na vaše vprašanje bom odgovoril z vprašanjem. Kar pomeni, poglejmo, razdelimo strojno opremo na dve široki kategoriji. Res velik obseg in bolj tržna niša. In vse, kar je manj kot 50 milijonov na leto, bom imenoval nišno. In vse, kar je severno od 300 milijonov na leto, bom imenoval nenišno. Osebni računalniki niso nišne naprave. Del razloga, zakaj menim, da niso nišne naprave, je ta, da jih lahko izdeluje več ljudi, vsi medsebojno delujejo, delujejo skupaj itd. Televizorji niso nišni. Veste, na leto se jih proda več kot 300 milijonov. Medsebojno delujejo v tem primeru večinoma na podlagi standardov, vendar z nekaj inovacijami. Telefoni niso nišni. Kategorije, kjer mislim, da lahko en sam igralec nadzoruje velik odstotek glasnosti, so manjše kategorije. Kaj Apple vsako leto proda iPodov: 30 milijonov, velikostni red, nekaj takega. Celoten trg video iger je morda 30 ali 40 milijonov enot na leto. Toda ko dobite te kategorije, ki znašajo 300 milijonov, 500 milijonov, milijardo, milijardo in pet na leto, boste v resnici želeli več proizvodnih točk z veliko inovacijami okoli tega, ne glede na to, ali dobavne verige, za geografsko raznolikost, naša osnovna igra z našo programsko opremo pa je, da poskušamo doseči super velik obseg. Zato menim, da lahko imate Apple v telefonskem poslu ali RIM, in lahko gre zelo dobro, toda ko bo 1.3 milijarde telefonov na leto pametnih, bo programska oprema, ki bo v teh telefonih najbolj priljubljena biti programska oprema, ki jo prodaja nekdo, ki ne izdela svojega telefona. In ne želimo kratkoročno prestopiti prepada in dolgoročno izgubiti vojne, zato menimo, da je programska oprema prava igra za nas za veliko glasnost, čeprav nekateri fantje na današnjem trgu z navpično usmerjenimi rešitvami se morda dobro obnesejo.

Človek se sprašuje, ali je to deloma razlog za Microsoftovo strategijo dveh operacijskih sistemov in za nizke strojne zahteve Windows Mobile 6.x – če Microsoft namerava prodati Windows Mobile za uporabo v velikem številu poceni nizkocenovnih močnejših pametnih telefonov nižjega cenovnega razreda res ne morejo zahtevati, da vsak od njih poganja Tegra. Vendar se v tem primeru zdi, da je dolgoročna strategija velikanska ovira za dejanski uspeh, kratkoročno ali celo sčasoma dolgoročneje. .

Skratka, nikoli ne boste zmagali v vojni, če boste izgubili vsako bitko na poti.

Več o temah: microsoft, video, Windows Mobile

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *