Nova funkcija Motion Smoothing SteamVR bo nudila zmogljivost 90 sličic na sekundo na računalnikih nižjega cenovnega razreda

Ikona časa branja 1 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Največja ovira pri širjenju VR niso stroški slušalk, ki so na voljo za samo 200 do 300 $, temveč stroški osebnih računalnikov, potrebnih za njihovo vožnjo, pri čemer so računalniki višjega razreda z namenskimi grafičnimi karticami potrebni za sprejemljivo izvedba.

To je še posebej težava, saj je slaba grafična zmogljivost povezana s slabostjo, zaradi česar je uporaba VR precej neprijetna.

Zdaj je SteamVR izdal nekakšno rešitev, ki simulira upodabljanje visokega števila sličic na sekundo na nizkocenovnih računalnikih.

Nova funkcija SteamVR Motion Smoothing bo zaznala padec okvirja in zmogljivost pod parom ter samodejno ustvarila interpolirane okvirje, kar pomeni, da končni uporabnik vedno vidi 90 sličic na sekundo.

To pomeni, da če vaš računalnik upodablja sceno pri 45 sličicah na sekundo, bo programska oprema ustvarila 1 sličico za vsakega pravilno upodobljenega, in če upodablja pri zelo nizkih 30 sličicah na sekundo, bo ustvarila dva.

Žal je ta funkcija trenutno na voljo samo za lastnike HTC Vive in ne za slušalke Windows Mixed Reality ali Oculus Rift. Tisti srečni lastniki pa lahko preizkusijo to funkcijo beta, tako da z desno tipko miške kliknete Steam VR in v meniju Orodja v knjižnici izberejo Stave.

Via VRFocus.com

Več o temah: HTC Vive, glajenje gibanja, SteamVR

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *