Steam prenavlja delovanje zvočnih posnetkov

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

steam Logotip SteamPal črna življenja so pomembna Game Devs of Color

Steam spreminja delovanje zvočnih posnetkov iger na izložbi, vključno s prekategorizacijo zvočnih posnetkov, tako da se ne štejejo več za DLC, in uvaja storitev nekakšnega pretakanja.

Če še nikoli niste kupili zvočnega posnetka v Steamu, vam bom na hitro razložil, kako je delovalo: zvočni posnetki so veljali za DLC, kar pomeni, da bi moral nekdo kupiti osnovno igro, da bi kupil tudi glasbeno partituro igre. Za prenos in dostop do zvočnega posnetka bi morali prenesti tudi osnovno igro.

Vendar, kot je opisano v uradna objava v spletnem dnevniku, Steam uvaja novo kategorijo »soundtrack«. Nova kategorija je zasnovana tako, da pomaga ločiti zvočne posnetke od vsebine v igri, ki jo je mogoče prenesti.

Nova kategorija zvočnih posnetkov ima tudi naslednje dodatne bonuse:

  • Zvočne posnetke je zdaj mogoče kupiti, ne da bi uporabnikom morali kupiti osnovno igro. To pomeni, da lahko, če imate igro na platformi, ki ni Steam, vendar želite zvočni posnetek, ne da bi morali znova kupiti igro!
  • Zvočne posnetke je mogoče prenesti, ne da bi uporabnikom morali prenesti osnovno igro.
  • Zvočni posnetki imajo zdaj svoje mesto in vmesnik v knjižnici, ki uporabnikom omogoča brskanje, predvajanje in upravljanje svojih zvočnih posnetkov v samem Steamu, namesto da bi morali iskati po imeniku svojega računalnika.
  • Uporabniki Steam lahko zdaj konfigurirajo imenik »glasbe« Steam, da vanj shranijo vse svoje datoteke z zvočnimi posnetki, namesto da bi morali iskati po datotekah in mapah vsake igre, da bi našli zvočni posnetek.
  • Razvijalci lahko zdaj nalagajo in upravljajo vsebino zvočnih posnetkov v celoti prek partnerskega mesta in jim ni več treba uporabljati steamcmd.
  • Razvijalci lahko prodajajo zvočne posnetke, tudi če njihova osnovna igra ni na voljo za prodajo v Steamu. To bo na primer omogočilo razvijalcem ekskluzivnih izdelkov Epic Store ali PlayStation, da svoje zvočne posnetke prodajajo prek Steam.

Poleg prenove in promocije iz DLC-ja v lastno neodvisno kategorijo, dejanske pesmi same dobivajo povsem nov videz – ali zvok, če smo natančnejši. Zdaj lahko podpirajo več ravni kakovosti, tako da lahko zvočni posnetki poleg običajnega nabora datotek MP3, ki jih dobite, vključujejo tudi neobvezne visokokakovostne avdio depoje, kot sta FLAC ali WAV.

Kot že omenjeno, ima Steam zdaj nekakšno "storitev pretakanja". Čeprav to ni kot Spotify ali Apple Music, lahko zvočne posnetke zdaj predvajate neposredno iz knjižnice Steam, kar pomeni, da vam jih za poslušanje ni treba izvoziti na drugo platformo (kot je iTunes).

Zvočni posnetki lahko zdaj vsebujejo določene oblike povezane vsebine, kot so omoti albuma in opombe. Ogledate si jih lahko na strani s podrobnostmi zvočnih posnetkov v vaši knjižnici Steam.

Vse te nove funkcije bodo predstavljene 20. januarja, skupaj s posebnim prodajnim dogodkom za praznovanje. Steam pravi, da so vse te funkcije le »zgodnje stanje« in da ima Valve na dolgi rok še več načrtov za zvočne posnetke.

Več o temah: paro, Steam DLC, Steam zvočni posnetki, ventil

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *