State of Decay 2 dobi popravek stabilnosti za izboljšanje zmogljivosti

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ena najpogostejših kritik State of Decay 2 je, da preprosto ni bil na ravni polnosti, ki so jo ljudje pričakovali. Izkušnja igranja je bila polna hroščev in težav z zmogljivostjo, ki jih Undead Labs ni rešil pred izdajo. Nov popravek, ki je bil nameščen pred nekaj dnevi, pomeni, da to popravimo.

Popravek 1.2, podrobno na Spletno mesto State of Decay, zlasti vključuje izboljšave stabilnosti igre in omrežnih interakcij. Celoten dnevnik sprememb si lahko preberete spodaj.

  • Povečana stabilnost
  • Izboljšane omrežne interakcije za stranke
  • Izboljšane omrežne interakcije vozil
  • Odprava zrušitev Out Of Memory

Poudarki popravka 1.2

igranja

  • Granate se med metanjem ne zatikajo več in eksplodirajo pred obrazom odjemalca ali za njegovo glavo
  • Popravljeni primeri, ko so stranke z eksplozivi poškodovale neaktivne člane skupnosti svojega gostitelja
  • Žarki svetilke ne mečejo več senc iz igralčevega modela lika (kar je povzročilo utripajoče sence)
  • Liki se ne "samosenčijo" pri uporabi svetilke v igri za več igralcev
  • Odpravljena težava z vrati, ki so izgledala nasprotno od stanja, v katerem so
  • Rešena situacija, ko bi se ob vstopu v vozila kamera lahko ločila od igralčevega lika
  • Odpravljena težava, pri kateri, ko stranke zamenjajo orožje v vozilih, se orožje ne zamenja ob izstopu iz vozila
  • Odpravljena redka napaka, ki bi lahko preprečila dokončanje starega loka Warlord
  • Odpravljena redka napaka, ki bi lahko preprečila zagon starega loka Sheriff
  • Odpravljena težava, pri kateri igralčev plen včasih postane neviden, dokler se njegov celoten nahrbtnik ne odloži v omarico zalog

Mreženje in igra za več igralcev

  • Številne izboljšave pasovne širine omrežja in CPE
  • Igra zdaj hitreje zapusti glavni meni, ko stranka izgubi internetno povezavo, tako da igralci ne bodo več viseli, ko zapustijo pojavno okno
  • Izboljšane interakcije z omrežnimi vozili v igrah za več igralcev za reševanje čudnih "gumijastih trakov" in fizičnih težav (vključno z avtomobili, ki letijo v zrak).
  • Objekti gostitelja strankam med igranjem za več igralcev niso več nevidni

Zombi in vedenje znakov

  • Zombiji ne postanejo več imuni na Assault Kick
  • Zmanjšanje višine stopnic, da preprečite, da bi preživeli med premikanjem poskočili na rekvizite

HUD

  • Odpravljena težava z izginjanjem HUD-ja igralca, ko NPC usmrtijo zombiji
  • Seznam nasvetov skupnosti ni več prikazan pod vinjeto na zemljevidu

Okolje in trki

  • Popravljena številna trčenja na vseh 3 zemljevidih, kjer so se igralci ali vozila zataknila
  • Popravljena številna trka na vseh 3 zemljevidih, kjer so se igralci zataknili v neskončni animacijski zanki prostega padca
  • Odprava bele črte, ki se pojavi med vožnjo ponoči
  • Obravnava različne točke v svetu, kjer igralec ni mogel preplezati rekvizitov, ki bi jih moral biti sposoben
  • Dodatno poliranje in zmanjšanje LOD pokanja
  • Dodatni prehodi za nastavitev osvetlitve, zmanjšanje svetlečih rekvizitov

Drugi popravki

  • Odpravili smo različne splošne napake pri zrušitvah
  • Posodobljeni so bili številni nizi, ki so bili prej trdo kodirani v angleščini
  • Optimizacija zvočne mešanice

Popravek bo zavzel približno 20 GB, zato poskrbite, da imate dovolj prostora in časa, da ga prenesete.

Več o temah: obliž, Stanje razpadanja 2, Nezemljeni laboratoriji