Izvršni direktor Square Enix komentira prihodnost Deus Exa, prodajo Tomb Raider in več v novem intervjuju

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, izvršni direktor Square Enixa, je pred kratkim v intervjuju razpravljal o govoricah o smrti Deus Exa, o nerealnih pričakovanjih o prodaji Tomb Raiderja in več o tem. GamesIndustry.biz.

Prejšnja poročila so nakazovala, da je Square Enix franšizo Deus Ex postavil v nedoločen premor po razočarani prodaji Mankind Divided. Matsuda je te trditve ovrgel z navedbo, da se že interno pogovarjajo, kakšen bo naslednji obrok v franšizi.

»Nikoli nismo rekli ničesar o ukinitvi tega naslova, toda iz nekega razloga se na trgu širijo govorice. Lahko rečem, da je Eidos Montreal vedno razvijal Deus Ex in vprašanje je, da nimamo neomejenih virov. Imamo več velikih naslovov, s katerimi sodelujemo in to je delno dejavnik, kako izgleda naša postava. Seveda bi bilo idealno, če bi lahko ves čas delali na vseh, a dejstvo je, da morajo nekateri naslovi počakati na vrsto. Razlog, da Deus Ex trenutno ni, je le produkt naše razvojne linije, ker delamo na drugih naslovih.

"Že interno razpravljamo in raziskujemo, kaj želimo narediti z naslednjim delom."

Matsuda je še dejal, da je Deus Ex "zelo pomembna franšiza" za založnika.

Ko je razpravljal o drugi franšizi, ki jo objavlja Square Enix, Tomb Raider, je Matsuda priznal, da so bili cilji, ki so si jih zastavili, izjemno visoki.

»Proračunsko leto pred letom, ko sem postal predsednik [leta 2013], je bilo tisto, v katerem na splošno naši zaslužki niso bili zelo dobri. Tomb Raider je bil tik pred koncem tega proračunskega leta, marca, izšel, zato smo imeli od tega zelo velika pričakovanja. Če zdaj pogledam nazaj na to, mislim, da je bil cilj, ki smo si ga zadali, izjemno visok.

»To govorim s koristjo za nazaj, toda takrat so bile naše številke, ki so vodile do izdaje Tomb Raider, zelo slabe in mislim, da so naši ljudje verjetno računali na to in se spraševali, koliko bo to pomagalo našemu finalu. zaslužki. Na koncu se ni ravno prodal toliko, kot smo pričakovali.

Ponovni zagon Tomb Raider iz leta 2013 je bil prodan v več kot 11 milijonih izvodov, medtem ko je Rise of the Tomb Raider do tega datuma prodal skoraj 7 milijonov enot. To je impresivno glede na to, da je minilo celo leto po prvotni predstavitvi na Xbox One, preden je sploh izšel na PlayStation 4. Matsuda je dejal, da je Tomb Raider še ena zelo pomembna franšiza za podjetje.

Poleg teh stebrnih franšiz je Matsuda opozoril, da je Square Enix še vedno prisoten v mobilnih napravah na vzhodnih in zahodnih trgih, pa tudi ekipa v Montrealu, osredotočena na razširjeno resničnost.

Več o temah: Deus Ex, kvadratni enix, Tomb Raider, xbox ena