Jim Ryan iz Sonyja meni, da so indiji zdaj manj pomembni, ker jih je Microsoft med E3 pokazal veliko

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Posodobitev: Chris Charla iz ID@Xboxa je odgovoril na sramotne komentarje Jima Ryana z izjavo, da so indie igre pomembnejše kot kdaj koli prej. Oglasili so se tudi drugi zaposleni pri Xboxu, ki so indie igre, kot so Firewatch, Rime, Inside in druge, označili za mojstrovine, ki dvigujejo industrijo.


Še en dan in še en trenutek, ko Sonyjev Jim Ryan ne more držati jezika za zobmi. Tokrat se je Ryan lotil kritike indie iger. V intervjuju za revijo GamesIndustry je podal nekaj precej bizarnih komentarjev. Ne pozabite, Ryan je vodja prodaje in trženja za PlayStation. Rekel je:

»Ena od stvari, ki smo jih spoznali, je, da so ti video kolaži desetih indie iger, prikazanih v minuti, skoraj nesmiselni. V zgodnjih fazah življenja PlayStation 4 je bil čas in kraj za dajanje izjav. Šlo je bolj za to, da bi dali izjavo, da resno mislimo na indie ... o tem je bilo dobro govoriti v letih 2013–2014. Zdaj je to manj relevantno.”

Ryan je, kot vedno, tukaj popolnoma izven baze. Neodvisne igre niso »manj pomembne«, ker so tiste, ki premikajo meje, ko gre za mehaniko igranja in pripovedovanje močnih zgodb. Na primer, se spomnite Firewatch ali Transistor? Ti naslovi so za industrijo naredili več v smislu spreminjanja načina, kako smo doživljali pripovedi, kot so to storile Sonyjeve igre. Tudi če pogledate PlayStation VR, manjši naslovi, kot je Battlezone, ponujajo veliko boljšo izkušnjo navidezne resničnosti kot njihove lastne igre. Ryanovi komentarji ne bi mogli biti bolj nespoštljivi do neodvisnih razvijalcev, saj so oni tisti, zaradi katerih je bila PlayStation 4 privlačna na začetku te generacije in so eden glavnih razlogov, zakaj PlayStation VR izberejo številni potrošniki.

Zdi se, da je Ryan razburjen nad dejstvom, da je Microsoft med njihovim briefingom predstavil številne manjše izkušnje. Zdi se le kot majhna žalitev kot karkoli drugega. Microsoft je porabil več kot minuto za manjše izkušnje, to je gotovo. Naslovi, kot je Super Lucky's Tale, so pritegnili veliko pozornosti. Celo igre, kot je The Darwin Project, so lahko zablestele. Microsoft je imel okoli sebe to stigmo, da so le konzola »bratskih strelcev«, zato je bilo osvežujoče videti veliko različnih ekskluziv. Ta stereotip so učinkovito sprali. Pokazali so tudi, kako priljubljen je program ID@Xbox in koliko so mu predani. V nasprotju s tem, kar Ryan verjame, so neodvisne igre pomembnejše kot kdaj koli prej, ker so manjši razvijalci edini, ki so pripravljeni tvegati in premakniti industrijo naprej. Edine izstopajoče igre, ki so prišle s Sonyjeve konference, so bile povprečne Dark Souls close in superhero quick time fest. Ti naslovi ne premikajo industrije naprej kot Firewatch. Ryan bi res moral imeti jezik za zobmi, ker zdaj škoduje razmerju svojega podjetja z indiji.

Več o temah: indie igre, Jim ryan, playstation, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *