Satya Nadella je ponovno usmeril HoloLens na Enterprise

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

hololens

V pogovoru za Geekwire je Microsoftov glavni direktor za trženje Chris Capossela razkril, da je izvršni direktor Satya Nadella ključnega pomena pri preoblikovanju HoloLens iz igralne naprave v stroj za produktivnost.

Pripoveduje, da je Nadella rekla:

"Hej, všeč mi je ta stvar, vendar mislim, da boste že zgodaj ugotovili, da so scenariji bolj zanimivi s komercialne strani."

Chris ugotavlja, da je ekipa prvotno zamislila napravo kot igralni dodatek.

"Popolnoma smo podcenili komercialni interes za to stvar," je dejal Capossela. »Ekipa, ki jo je zgradila, je imela veliko korenin v Xboxu. Alex Kipman in Kudo [Tsunoda]. In tako so si ga prvotno zamislili kot nekaj več v tem smislu, a ko smo ga začeli kazati ljudem, nas je komercialni interes presenetil.

Microsoft je prejšnji teden poslal izdajo HoloLens Development Edition v vrednosti 3000 USD in je že podpisal nekaj velikih imen, vključno z Lowe's, Case Western Reserve University, NASA, Saab, Volvo in drugimi. Nepremičninsko podjetje Skanska in agencija za digitalno produkcijo Studio 216 sta pravkar objavila načrte za "prvi holografski center za zakup nepremičnin na svetu" za projekt stolpnice v središču Seattla.

Capossela je pričakoval, da bo tehnologija sčasoma prišla na potrošniški trg, ko se bodo cene znižale.

"To je pot, na katero se bomo odpravili, kjer bo sčasoma strojna oprema postala boljša, stvari bodo cenejše," je dejal Capossela. »Toda da bi bilo nekaj res široko dostopnega, kjer lahko obiščete Best Buy in ga kupite za božično darilo, nismo tam, in namesto tega mislim, da so pravi scenariji V1 o teh poslovnih scenarijih, ki so ljudje res navdušeni približno.”

Opozoril pa je, da bodo potrošniki, ki jih zanimajo zabavne aplikacije, kmalu imeli na voljo veliko možnosti, povezanih z VR, ki se bodo vse dogajale v sistemu Windows.

"Zelo smo navdušeni, da se vse delo z navidezno resničnostjo dogaja v sistemu Windows," je dejal. »To imamo radi. Všeč nam je, da Oculus potrebuje veliko igralno napravo. To so zelo pozitivne stvari za ekosistem Windows in želimo, da je Windows kraj, kjer se dogaja VR."

Ali naše bralce skrbi, da za seboj puščajo potrošnike? Sporočite nam spodaj.

preko Geekwire.com

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *