Pregled: WWE 2K20 je tehnična razbitina vlaka, ki ima še vedno dušo
4 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Debelo prevlečen z ogromno količino tehničnih nesreč, WWE 2K20 je popolna razbitina vlaka, ki ji še vedno uspe, da je nejasno prijeten, bolj ko se poglobite v vedno prijazen svet rokoborbe.
Kot prva uradna igra WWE po letu 2000, ki jo je v celoti ustvaril razvijalec zunaj veterana serije Yukes, je omejitev izdajatelja 2K20 kot letne franšize zagotovo škodila temu, kar bi lahko bil še en soliden vstop v serijo. Z manj kot enim letom za razvoj naslova brez 19-letnih izkušenj, ki jih je imel Yukes, kako je predhodno pomočni razvijalec Visual Concepts naredil sam? Ne preveč dobro.
Kot pri vsakem borčevskem naslovu je bil moj prvi potop v osveženi naslov preprost ena na ena. Brez posebnih pravil, brez modnih aren, samo dva rokoborca se borita. V naslovu, zasnovanem kot borbena igra, bi morali najprej preizkusiti boj: ni super.
Čeprav ne bi bilo nepošteno reči, da borbena struktura rokoborskih iger ni bila nikoli gladko prevedena v obliko video iger, je 2K20 pogled na zabavni šport bizarno nedokončan. Smrdi po odrezanih kotih in nebrušeni mehaniki, a z razvojnimi težavami, ki so pestile igro, je težko v celoti kriviti razvojno ekipo.
Za tiste, ki so igrali zadnja dva vnosa v tej dolgoletni franšizi, je 2K20 videti opazno slabše od večine sodobnih naslovov, ki jim uspe. Animacije še zdaleč niso gladke, senčila kože so videti ploska in grozljivo plastelinasta, peščica are je videti brez življenja. Nenavadno je, da je prekinitev igre in uporaba brezplačne kamere vrhunskega koluta pokazala, da je bila večina sodniških modelov veliko bolj podrobnih kot rokoborci sami.
Znižani vizualni elementi so ena stvar, a sistemi boja so v zadnjem letu doživeli podobne spotike. Medtem ko preobrati v igrah WWE nikoli niso bili povsem predvidljivi, je najnovejši sistem 2K20 popolnoma pokvarjen. Sovražniki bodo od tega, da po nekaj minutah ne bodo prezrli niti enega napada, do doslednega preobrata vsakega posameznega napada, ki ga vržete proti njim, enako deluje za vaš lik. Po nekaj minutah se poziv za preobrat morda nikoli ne prikaže. Trpeli smo skozi celotno tekmo, ne da bi mogli preobrniti.
Standardno zaznavanje zadetkov je prav tako nenavadno pokvarjeno: udarci ali grabi, izvedeni tik pred liki, se včasih ne povežejo, medtem ko se napadi od metrov daleč teleportirajo za neposreden zadetek. Včasih bo lik udaril samo zato, da bi se zataknil v obroč, sodnik, zrak ali osebo, ki jo poskušajo napasti.
A kljub vsem tehničnim pomanjkljivostim je za WWE 2K20 še vedno duša, da druge grozne igre, kot Ghost Recon Breakpoint, se nikoli ne bi mogel ujemati. Obstaja grozljivo napisan način zgodbe, ki prikazuje potovanje likov, ki ustvarjajo superzvezdo, Red in Tre – ali v našem primeru Monstro in Flanjeus. Poskuša biti neumno, tudi če so šale in scenografija je čista norčavost, vendar boste verjetno preveč zaposleni, da bi se smejali svojim kreacijam Eldritcha, da bi bili pozorni.
Na žalost so sistemi za poglobljeno ustvarjanje serije še vedno zaklenjeni za škatlami za plen in plačljivimi zidovi, ki, čeprav na srečo ne zahtevajo pravega denarja za nakup, še vedno zaklepajo veliko čistega ustvarjanja, zaradi katerega so ljudje vzljubili serijo. Ko pa vstopite v igro in začnete ustvarjati grozljive borce, sete premikanja, vhode, arene in še več, je težko ne uživati v vidikih izkušnje, tudi če vam hrošči preprečijo, da bi naslov doživljali, kot bi moral biti.
Jasno je, da WWE 2K20 potrebuje veliko več časa v pečici. Odhod Yukesa je očitno vplival na letni razvoj serije, učinek, ki bi ga moral založnik 2K spoznati in upoštevati. Kljub neštetim napakam in zrušitvam je tu še vedno duša, ki jo je težko ugasniti in za vse njene napake vsaj vemo, da je kriva večja družba.
Uporabniški forum
Sporočila 0