Pregled: Ghost Recon Breakpoint je dolgočasna in izkoriščevalska izkušnja, zaradi katere je parodija v zadregi

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisoftov odprti svet stealth-em-up se vrača z Ghost Recon Breakpoint, dolgočasno in izkoriščevalsko izkušnjo, zaradi katere se parodija počuti nerodno.

Formula odprtega sveta Ubisoft je že prej zastarela. Ponavljajoče se vzpenjanje po stolpih in verižica baz, ki jih je treba zajeti v skoraj vsakem naslovu, ki ga je izdal založnik, je povzročilo, da se je vsak zaporedni naslov v številnih serijah počutil utrujen in dolgočasen. Z Wildlands' naslednik Prelomna točka, Ubi se je vrnil na svoje stare trike v verjetno najbolj suhem naslovu, ki ga je založnik kdaj izdal.

Oglašuje se kot vznemirljiv naslov za preživetje, kjer se lovijo naslovni duhovi (ki se dejansko ukvarjajo z izvidništvom), Prelomna točkaNjegova dejanska usmrtitev ne bi mogla biti dlje od resnice. Res je, da je odprta nočna gozdna odprtina, kjer je vaš vod ustrelil vedno osupljivi Jon Bernthal, toda deset minut pozneje se skrivate v jami, ki se razprostira med drugimi vojaki. To je večja fasada kot halo 5's AWOL Master Chief!

Namesto da bi bil napet naslov za preživetje, je Breakpoint preprosto bolj enak ... Samo bolj dolgočasen. Vse notri Prelomna točkaje bilo storjeno že prej: njegov razširjeni odprt svet na otoku Auroa ni posebej lep na pogled ali zanimiv po svoji geografski sestavi, vendar je točno to, kar si je Ubisoft želel, da bi bil – velik, nekako impresiven in poln baz za ubijati sovražnike.

Za razliko od premišljenih ulic Watch Dogs 2 ali čudovite egipčanske kraje Assassin's Creed izvora, je otok Auroa v najboljšem primeru neustrezen. Tudi v primerjavi s kulturno žaljivo interpretacijo Bolivije v Ghost Recon Wildlands, tukaj ni nobenega videza kulture. To je neverjetno klavrno. V Breakpointu lahko streljate celo skozi trdna okna. Ne bodo se zlomile, lahko pa streljate naravnost skozi njih.

Če ste ljubitelj Wildlands ki ste preprosto želeli več vsebine za snemanje, vožnjo in tek naokoli, vas Breakpoint nudi. Tukaj je nekaj solidnega streljanja: puške so udarne in močne, tudi če jih ne izravnate in brusite za priključke. Večina sovražnikov pade v glavo ali dva, čeprav so streli v telo odvisni od stopnje opreme, ki jo je opremil vaš sovražnik. Na tipičen način Ubisofta je na poti veliko napak, ki lahko popolnoma uničijo vaše poskuse prevzema baze, vendar je to najmanjša težava v igri.

Dodana je nova mehanika preživetja, vendar se zdi, da sploh ni potrebna. Pitno vodo, ki jo najdemo v potokih in hranimo v vaši zanesljivi menzi, lahko uporabite za ponovno polnjenje vaše počasi izčrpane vzdržljivosti. To je zanimiv mehanik! Škoda, da se vaša vzdržljivost po smrti ponastavi, zaradi česar je neuporabna. Lahko se ležete in se pokrijete z lokalnim terenom, da se zlijete. Nič bolj uporabno kot le leže in traja le nekaj sekund, ko se premaknete.

Deluje kot looter brez golih kosti, čeprav neverjetno izkoriščevalski. Vse in mislimo vse, znotraj Ghost Recon Breakpoint je mogoče kupiti z denarjem iz resničnega sveta. Puške, vozila, dodatki, strelivo, kože. Vse, kar je bil posamezen predmet, je bil dan v prodajo v naslovu, ki je edina funkcija unovčenja, da lahko najdete predmete. Ubisoft je nekako naredil najbolj gnusno plenilski naslov, kar smo jih še videli. Premaknite se nad Battlefront 2 na dan lansiranja, Ubi vas je premagal!

Za tiste, ki so si želeli preprostega co-op strelca z nekaj političnih spletk, Prelomna točka je še vedno katastrofa. Igralec Punisher in The Walking Dead Jon Bernthal ima odlično predstavo, toda njegovi nastopi ne morejo rešiti skrajno zaničljivega in nenavadnega izkustva.

Ni reševanja Ghost Recon Breakpoint. To je ogabno plenilska izkušnja, ovita okoli obsežnega sveta z dušo korporativnega PowerPointa. Ima vse funkcije, ki jih imajo sodobne igre z odprtim svetom, vendar brez srčnosti. Če je Ubisoft želel narediti čim bolj dolgočasno izkušnjo, dobro opravljeno, so dosegli svoj cilj z odličnimi barvami.

Več o temah: prelomna točka ghost recon, plen strelec, Odpri Svetovna, pc, playstation 4, Ubisoft, xbox ena