Ocena: Sunless Skies je najbolje napisana igra, ki jo boste igrali vse leto

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na računalniku

Kljub dejstvu, da mi nevarno primanjkuje goriva, zalog in posadke, se še vedno počutim optimistično glede svoje poti po Albionu. Trenutno preprosto dostavljam nekaj tovora in popotnika, ki sem ga pobral na svojih številnih potovanjih. Za razliko od večine, raziskujem obsežne čudne pokrajine te viktorijanske vizije prostora zgolj za izkušnjo. Ne poskušam obogateti, ne poskušam biti veliki-slabi mesar v vesoljskem Londonu: potujem zaradi zgodb.

Spotikal sem se s pošasti, ki kričijo in izstreljujejo ogromne krogle prasketajoče energije; Člane posadke sem žrtvoval bogovom, ki obstajajo zunaj meja zemljevida igre; Pojedel sem veliko moških. Na svojem prvem potovanju nazaj v pokvarjene vesoljske vrtove Reach-a sem želel raziskati vse, kar mi je na dosegu roke. Zdaj pa obstajajo področja, na katera si ne upam znova. Čeprav potujem za zgodbami, je nekatere bolje pustiti nepovedane.

Naj odgovorim na vaše vprašanje: ne, to se ni dobro končalo.

To, da sem vse življenje razglasil kot navdušen popotnik, me žal ne osvobodi klasičnega napada kapitalizma viktorijanske dobe. Z veliko posadko v mojem majhnem parnem vlaku celo preprost pesnik občasno potrebuje denar. Po prejšnjem, vse kar moram storiti je, da se vrnem v dragoceno varno območje – veliko pristanišče. Potem bom lahko pristal na vlaku, napisal zgodbe o svojih potovanjih in upam, da bom zbral nekaj zalog, da ne bom lačen. Konec koncev, če sem lačen, gre moja posadka v enolončnico.

Kot pri vsem v življenju se mi načrti ne izidejo posebej. Približujem se, a moj idiotizam je pred zdravim razumom. Ko se vrtim za vogalom, opazim visokooktanski gašenje. Dva proti enemu? To je nepošteno! No, zdaj so trije proti enemu! Kljub neverjetno nizki vitalnosti mojega plovila se pridružujem.

Počasi krožim okoli prihajajočega strela in odvračam strele tako hitro, kot so odstrelili v mojo smer. Ko se mi približa strel, se izognem v desno, vendar je vročina mojega vlaka previsoka. Ne samo, da dobim škodo zaradi prevelike obremenitve motorja, ampak drugi strel me zaleti v glavo. Moj trup je uničen in mrzli vdolbini vesolja posrkajo moje truplo iz njegovega doma.

Na tem majhnem potovanju bi lahko ubral veliko drugih poti, ki bi prinesle veliko ugodnejši izid. Mogoče bi se, če se ne bi odločil, da se vključim v boj, lahko vrtel po obrobju in se mu v celoti izognil. Neverjetno je bila možnost ropanja zalog, goriva in morda celo ostankov za popravilo moje ladje preveč mamljiva, da bi jo zavrnili. Pametnejši človek od mene bi imel.

To je samo narava neba brez sonca. To je potovanje, ki ga narediš sam. Celotno potovanje v njegovih očarljivih eteričnih pokrajinah bi lahko preživeli kot voznik vesoljskega taksija, ki potnike pelje kamor koli potrebujejo. Lahko bi rudaril vire, ubijal do mile volje, postal novinar – čeprav ne vem, zakaj bi to sploh želeli početi. Ni neomejenih možnosti, vse je vnaprej napisano, vendar je na izbiro toliko izbire, da se ne boste nikoli znašli stradani po vsebini.

Za razvijalca Failbetter Games ni majhen podvig ustvariti tako podrobno in zanimivo izkušnjo. Večino svojega časa morda niti ne boste porabili za potepanje po lepih, a nevarnih krajih Fallen Londona, temveč za krmarjenje po švicah dobro napisanega besedila. To je ena najbolj dobro napisanih izkušenj pri igranju iger in zaradi katere je branje spet zabavno. Čeprav uživam v branju neskončnih neumnosti The Elder Scrolls III: Morrowindovih NPC, je to lahko naporna izkušnja. Sunless točno ve, kaj vam mora povedati in kdaj točno vam povedati. Številni veličastni trenutki igre se lahko razlikujejo od slutnje in motečih do popolnoma smešnih. Lahko lovite psa okoli svojega vlaka – kar lahko vodi v vašo smrt – ali pa preživite svoj čas v klepetu z dobesednim hudičem. Če ima Sunless Skies kaj, je to raznolikost.

Skies kot igra, ki bi jo zlahka raziskovali na stotine ur, presenetljivo sprejema vaš čas. Po smrti ne izgubiš vse – tudi v težjem, roguelikem načinu Legacy. Začeli boste z manj, kot ste imeli prej, zgodbe bo treba ponovno dokončati, vendar niste takoj nastavljeni na ničlo. Merciful Campaign je še manj stroga glede posledic smrti, saj vam omogoča, da uživate v zahrbtnih domenah, ne da bi pri tem izgubili veliko napredka.

Predvsem pa je Sunless Skies edinstvena izkušnja. Morda je podoben svojemu predhodniku, Sunless Seas, vendar je povsem zase. Občutek je izjemno gladek za nadzor in se bere kot bolj odrasli Pratchettov roman, čeprav je literarna moč dosegla beefcake nivoje. Čeprav še vedno nisem preživel toliko časa z igro, kot sem si želel, kakovost izžareva iz vseh kotičkov njenega čudnega, čudovitega in skrbno polnega sveta.

Več o temah: boljše igre, pc, RPG, paro, nebo brez sonca