Pregled: Red Dead Redemption 2 je čudovita igra, ki je podedovala pomanjkljivosti svojega predzgodba

Ikona časa branja 8 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na Xbox One X

Od glavne zgodbe Red Dead Redemption 2 je približno šest ur. Z mojo skupino sva preživela hud majski snežni vihar, se spopadla s tekmečno tolpo (O'Driscolls) in izvedla sva ropanje vlaka. Trenutno bežim pred zakonom. Ne zaradi prej omenjenih kaznivih dejanj, ampak zato, ker sem zgrabil šest ljudi in jih potisnil pod most.  

Začelo se je dovolj nedolžno. Pogovarjal sem se z osamljenim jahačem, ki je name potegnil pištolo, ko sem postal preveč prijazen. V odgovor sem hitro odprl kolo orožja, izvlekel laso in šel na delo. Imel je tudi lep klobuk. Imela je bila ključna beseda. Zdaj je moj. Drugi kavboj na jugu me je videl, kako napadam jahača, zato ga na enak način odpeljem ven. Imel je prijatelja. Tudi dol z njim. To se nadaljuje petnajst minut in se konča tako, da ležim mrtev: šest zavezanih mož pod mostom in cel kup mrtvih zakonov za mano. Ta je Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]V bistvu je to razširitev briljantnosti, ki jo je Rockstar prinesel z GTA V[/shunno-quote]

Mislim, da je takoj očitno, da v Rockstarjevi najnovejši mojstrovini ne igram dobrega človeka; moralni sistem v igri mi pravi, da postajam iz minute v minuto slabši. Slab sem, pokvarjen sem: ropam naključne ljudi na avtocesti, ubijam pešce zaradi njihovih klobukov in naključno mečem dinamit pred vagone.  

Podobno kot večina Rockstarovih iger, ki so bile izdane od začetka PlayStation 2, je Red Dead Redemption 2 brez sramu razširitev formule Grand Theft Auto. To se takoj opazi. Raziskujete ogromen, čudovit svet, se prevažate od misije do misije, od katerih večina konča v stotinah mrtvih. Red Dead Redemption 2 se v nobenem pogledu ne izogiba tej formuli, sledi ji do T. V bistvu je to razširitev sijaja, ki ga je Rockstar prinesel z GTA V. 

To je očitno v večini sistemov Redemption 2, zlasti v boju in gibanju. Je počasnejši, kar je primerno za časovno obdobje poznih 1800-ih, vendar še vedno drži isto jedro, kot smo ga videli leta 2013. Vsekakor je bolj izbrušen, izboljšave Rockstarjevega motorja pa so njegov svet naredile enega najlepših prostorov v igri. Že kdaj sem si ogledal, vendar se ne izboljša toliko glede temeljnih pomanjkljivosti GTA V. 

[shunno-quote align = “left”]Ko se vse sestavi, je občutek kot svet, ki mu lahko verjameš[/shunno-quote]

Hoja po tesnih območjih lahko včasih povzroči nesrečne okoliščine, namreč smrt. Težka je – zaradi velikega obračalnega kroga Arthurja Morgana je nerodno zavijanje po stopnicah ali hitro popravljanje zgrešenega zavoja v tovarni. Kljub temu se veliko strelskih spopadov v Red Dead Redemption 2 zaveže na široko odprte prostore in veliko jih poteka tudi na konju. To je preprosto rešitev za težavo, ki pa bo, upajmo, popravljeno, ko se pojavi naslednja igra Rockstar. 

Za primerjavo je igranje orožja bolj subjektivno. Je nerodno, vendar to bolj vpliva na natančnost obdobja kot na dejansko mehaniko streljanja v igri. Ohranja nekaj osnov iz prvotnega Red Dead Redemption iz leta 2011 – in sicer počasnega sistema Dead Eye – čeprav se zdi, da je boj počasnejša in bolj osredotočena različica GTA V, še posebej, če se igra preveč zanaša na težko samodejno ciljanje. Če zaskočite med tarčami, se boste počutili kot pravi kavboj, ki strelja, vendar se zaradi tega nekatere daljše misije na valovih zdijo izjemno vsakdanje. Boj iz rok v roko se lahko zdi visceralni, a tudi dokaj neroden in vedno zadovoljiv med tem zadnjim udarcem KO, čeprav če stečete na sovražnika in pritisnete gumb za blizu, se ga lahko spopadete do najdenega in ga usmrtite s svojim opremljenim orožjem. . Namig: puška postane zelo neurejena. 

Težave z obema vidikoma ne dvignejo svojih grdih glav toliko, kot bi si mislili. V resnici so na koncu bolj zanemarljiva nadloga, ki se zares razjezi le enkrat v modri luni

Kjer Redemption 2 najbolj sije v spoznanju svojega sveta, čudovitega okolja, ki se zdi veliko bolje uresničeno kot zadnje Rockstarjevo, kljub velikemu zmanjšanju gostote množice. Njen uspeh je mogoče pripisati izjemno realističnim, a še vedno stiliziranim vizualnim prikazom igre, ki bi jo podcenjevali. Mišice na konjih, ki se gibljejo realistično, hribi, ki so videti, kot da so pred vami, in neverjetna osvetlitev, volumetrična megla in vremenski učinki do prenesite velik odprt svet iz realističnega okolja v okolje, ki diha, vendar se zdi tako resničen ob nastanku sveta Redemption 2. 

S pritiskom na levi sprožilec lahko vaš lik naredi veliko več kot samo nameri puško ali revolver. Z ljudmi lahko komunicirate: pozdravite jih, užalite, grozite ali pomirite. Glede na vašo čast ali vaš odnos v mestu se bodo njihovi odzivi spremenili. Pogosto kaže razpoke, ki včasih pokvarijo vašo poglobitev, vendar bo to zagotovo naredila tudi široka paleta napak v igri. Ko se vse združi, se zdi kot svet, v katerega lahko verjameš. 

Zgodba protagonista Arthurja Morgana je prav tako verjetna. Ta čustvena predzgodba izvirnega Redemptiona je še vedno primerna za to temo. Gre tudi za norosti maščevanja, idealizacijo vodje, kako se ljudje lahko spremenijo. Poznavanje likov izvirne igre in njihovih zgodb lahko odvzame nekaj "šokantnih" trenutkov skozi celotno šestdeseturno zgodbo igre, vendar to ne preprečuje, da bi bil Redemption 2 fantastičen lik.  

To je primerna predzgodba in tista, ki se ne pomeša z nobenim od dogodkov izvirne igre. Dogajanje v času, ko se je ameriška vlada šele začela spopadati s kriminalom, vodi v zelo osebno zgodbo, v kateri morajo liki razmišljati o tem, ali je to, kar počnejo, prav. Tudi vsak nastop je popoln, še posebej vloga Arthurja Morgana. Kot lik je Arthur zagotovo enak, če ne celo boljši od Johna Marstona iz Redemptiona, čigar pojavnost tukaj me vedno znova nasmeji.  

V celotni presenetljivo dolgi kampanji igre so sijajni trenutki. Podobno kot GTA V igra vključuje številne visokoproračunske misije "ropa", ki se ponavljajo. Kolikokrat lahko oropate vlak ali banko? Očitno velikokrat. Številni lepši in bolj nepozabni trenutki v igri Redemption 2 se ne zgodijo med ropi z večjim tempom, ostanejo tisti manjši, vsakdanji trenutki. Preprost pogovor o preteklosti nekoga, liki, ki razpravljajo o negativnem dogodku in njihovem pogledu nanj; številna daljša potovanja igre po zemljevidu vključujejo zanimive razprave, ki bolj izpostavijo like kot pa šaljive, parodične alternative, ki jih vidimo v GTA. To so trenutki, ki povzdignejo zgodbo – zaradi njih je pripoved Redemption 2 bolj napeta in intimna kot karkoli, kar je Rockstar storil prej. 

Tisti, ki ostanejo pri epilogih poglavij igre, bodo morda rahlo razočarani. Za ljubitelje originala je to zelo pregledna poteza in se nekoliko vleče. Je počasnejša in intimna – zdi se bolj kot servis oboževalcev kot zgodba, ki bi jo bilo treba povedati. Kot držalo za knjige je cenjeno. To pa ne preprečuje, da bi se počutil preobremenjenega. 

Red Dead Redemption 2 je kronski dosežek. Kot prva Rockstarjeva igra, zasnovana od začetka za to generacijo, se zdi kot naslov »naslednje generacije«, ki smo ga vsi pričakovali, da bo ta generacija konzol ponudila. Ogromen je (trajalo sem pet dni, da sem se preigral samo glavno zgodbo, da sem napisal to recenzijo) in to brez prihajajoče spletne komponente iger in se zdi kot prava razširitev tistega, zaradi česar je GTA V postala odlična izkušnja. 

Red Dead Redemption 2 je mojstrovina. Zagotavlja vam ogromno, globoko vpleteno pripoved z liki in trenutki, ki jih ne boste kmalu pozabili. Kjer pade, ne pade premočno in majhne težave je mogoče spregledati. Če ste igrali GTA V, veste, kaj lahko pričakujete, vendar je to bistveno počasnejša in bolj intimna izkušnja kot karkoli, kar je Rockstar naredil prej. 

 

 

Več o temah: gta v, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Igre Rockstar