Pregled: Mortal Kombat 11 je fantastičen borec v neverjetnem filmu o borilnih veščinah

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na Xbox One X

Odkar je serija v devetdesetih letih najprej razburila starše in politike, je Mortal Kombat vedno franšiza, ki je zrasla iz presežka. Pretirano nasilje je bilo temelj prvotne izdaje serije in od takrat naprej, vendar je bil resnično pretiran vidik sodobnega Mortal Kombata vedno prevelika količina vsebine.

Vse od obdobja PS2, ko je Midway vrgel dobesedno vse, kar je lahko, v mešalni lonec Mortal Kombat, je vsaka nova igra v ikonični seriji zasnovana tako, da traja. Z dodatnimi načini, kot je Puzzle Kombat Deception ali Motor Kombat v Armagedon, MK je franšiza, ki bo vedno poskrbela, da boste lahko upravičili svoj nakup. Mortal Kombat 11 se ne poglablja nazaj v načine vlečenja iz klobuka predhodnikov iz obdobja PS2, vendar vključuje osupljivo količino vsebine (oz. vsebine), da se igralci vtaknejo v zobe.

Najbolj impresiven je način kinematografske zgodbe igre, ki je bil serijski temelj od začetka PS2. Tisti, ki so igrali katero od iger razvijalca NetherRealm Studios, bodo ugotovili, da MK11 niti malo ne odstopa od že nastavljene formule. Poglavje za poglavjem boste postavljeni v kožo drugega lika (ali para), ko se bodo borili proti vrsti sovražnikov, ki jih povezuje pripoved. To je bil vedno žreb NetherRealmovih iger, poleg njihovega fantastičnega borbenega motorja, in tokrat so res presegli sami sebe.

Rentgenski žarki so morda izginili kot mehanik, vendar niso pozabljeni. Posebej močne poteze lahko povzročijo te gnusne podobe – oprosti Kabal!

Pripoved Mortal Kombata 11 morda ni tako dolga kot 9 ali vsebuje QTE interakcije, kot je X, vendar se od vseh načinov zgodbe MK zdi najbolj izpopolnjena. Odvija se po dogodkih X in se seznanimo s popolnoma novim zlobnecem v mitih Kombat – Kroniko. Kronika ni le prva zlobnežka v celotni franšizi, ampak kronika, ki manipulira s časom in je imela večji vpliv na prejšnje dogodke, kot bi sumili.

Bistvo zgodbe je, da je Raidenovo nenehno vmešavanje v čas povzročilo, da je vse postalo neuravnoteženo in narobe. Kot varuhinja časa želi Kronika vse vrniti na svojo popolno časovnico in opraviti popolno ponastavitev časovnice. Zaradi razlogov, ki niso povsem pojasnjeni, to povzroči tudi, da se klasične (ali klasične) ponovitve likov pojavljajo iz devetdesetih let in komunicirajo s sedanjostjo.

To vodi do številnih zanimivih interakcij, zlasti z nasprotnikovimi zajedljivimi komentarji, ki so pred vsakim dvobojem. Zdi se, da se Johnny Cage iz devetdesetih in sodobni oče Johnny Cage ne razumeta. Modernega Scorpiona, ki je zdaj prijatelj s Sub-Zero, mlajši vidi kot izdajalca. Liki, ki so v sedanjosti mrtvi, izvejo o svoji smrti, pri čemer Kung Lao in Liu Kang po tem razkritju ne vesta, ali naj zaupata svojemu gospodarju Raidenu ali ne.

Zlobneca iz Mortal Kombat 11 Kronika morda govori Zlobnemu Liu Kangu in Zlobni Katani, da misli dobro, vendar sta zlobna in tudi ona.

S takšnimi potovanji skozi čas je v glavni kampanji MK11 veliko humorja in neumnosti. To je zgodba, ki se močno naslanja na izročilo franšize in poskuša razložiti popravke in napačne korake z zelo temeljito razlago. To je neverjetno prijetna pripoved za oboževalce franšize. Zdrava doza humorja, krvavih in akcijskih del prav tako uvršča Mortal Kombat 11 za enega najboljših sodobnih filmov o borilnih veščinah, še posebej ob koncu njegove zgodbe.

Zunaj glavne zgodbe vas bo zbirka dodatnih načinov, ki so bili za dobro mero, nedvomno zaposlena še dolgo časa. Večigralski, lokalni in spletni, so tukaj v polni obliki in so boljši kot kdaj koli prej. V mojem testiranju z nekaj preusmeritvami igre za več igralcev je neto koda izjemno trdna – še bolj kot Injustice 2. Ne glede na to, ali igrate Kasual ali Ranked 1v1s ali King of the Hill, je tehničnih kolcanj malo, če ima vaš nasprotnik spodobno povezavo. Vendar pošteno opozorilo: teden lansiranja je lahko povsem drugačna izkušnja.

Smrtne žrtve se vrnejo v vsem svojem grozljivem sijaju. Ta je še posebej podla, čeprav ni tako podla kot D'vorahova. D'vorah's ne bomo pokazali.

Klasični stolpi in neskončni stolpi se vračata skupaj s ponovljeno različico načina Multiverse Injustice 2 v obliki Stolpov časa. Medtem ko Klasični stolpi vidijo, kako plezate po lestvici bojev, da vidite konec lika, Towers of Time namesto tega uporablja plen v igri kot nagrado. Vsaka serija stolpov ima določene sovražnike z dodanimi dodatki, na primer, da vas zažgejo, če se preveč približate. Če premagate stolp, boste nagrajeni s prilagodljivimi deli obleke za vaš lik.

Presenetljivo je, da se Mortal Kombat's Towers of Time ne počutijo niti približno tako zadovoljive kot njihov dvojnik iz Injustice 2, kar me zelo boli, če rečem. Medtem ko so se boji Injustice počutili kot uravnoteženi in premišljeni izzivi, pri čemer vsaka stran bitka dobi vnaprej načrtovane dodatke in debuffe, MK11 načrtuje le, kaj bo vaš nasprotnik uporabil proti vam. Namesto tega boste v igri uporabljali Konsumables, ki jih zaslužite s skrinjami, ki so odklenjene v popolnoma briljantni različici The Krypt te igre z zlatom v igri.

Z uporabo več valut boste lahko odklenili predmete v The Krypt. Tokrat lahko raziskujete ogromna 3D okolja in rešujete uganke, medtem ko odklepate skrinje. Obstaja celo kup sklicevanj na film Mortal Kombat, kot je Goro's Dining Room (zgoraj). Celo igralec Shang Tsuna se vrača!

Vsak boj vam omogoča, da izberete potrošni material, ki ga lahko uporabljate, vendar je veliko tega poskusa in napake. One Tower mi je dal nalogo premagati tri like v enem samem življenju, vendar je imel vsak lik drugačen učinek, ko je dosegel polovično zdravje. Jax je imel rakete, ki so streljale z neba, Sonya pa je imela neželene mine, ki so posejale tla. Ne spomnim se, kaj je imel Johnny Cage, ker se je (na srečo) ta del boja prehitro končal, a je bil to zelo težak izziv. Veliko bojev tukaj se zdi preprosto kot poskus in napaka, saj nenehno preizkušate različne naboje Konsumable, da se spopadete z vsakim izzivom. Vendar pa bo odstopanje od izziva, da bi poskusili novo nalaganje, odstranilo vire, s katerimi ste se poskušali boriti.

Namesto da bi bil Mortal Kombat 2 zabaven način, h kateremu se lahko vedno vrnete kot v Injustice 11, se Mortal Kombat 2 preveč osredotoča na to, da Towers of Time postane mleta, ponavljajoča se izkušnja. S štirimi različnimi valutami, s katerimi si lahko zavijete glavo, se počutite kot korak nazaj. Kot nekdo, ki trdno verjame, da je bila Injustice 11 edina igra, ki je pravilno izvajala Loot Boxes, MKXNUMX v tem pogledu razočara.

Poleg tega Mortal Kombat 11 še vedno ponuja eno najbolj prijetnih bojnih izkušenj, ko igrate naravnost. Tukaj je veliko vsebine in čeprav je Towers of Time korak navzdol od Injustice 2, je lahko vam še vedno nudi veliko ur vsebine z nekaj dostojnimi nagradami. Vse ostalo je fantastičen korak naprej za to že tako fantastično serijo. Če se Towers of Time ne zanaša na brušenje, bi bil Mortal Kombat 11 verjetno moj najljubši borec generacije.

 

Več o temah: FGC, borbene igre, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, netherrealm studii, Najnovejše ocene o MSPoweruser