Recenzija: Layers of Fear 2 je dobro nadaljevanje, vendar ne povsem ladijsko

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Igrano na: PlayStation 4

Ogenj je in voda je. Ladja se potaplja. Hodniki so nagnjeni, prebijam se skozi ladjo. Nekaj ​​se premika v daljavi. V daljavi je pokanje – z desne ali leve? Panika mi zamegli um, dim pa zamestri pogled. Najdem vrata. vstopim v sobo.

Zbudim se v sobi.

Glas mi pravi, da ni časa za spanje. Soba se počuti kot dom nekoga drugega. odprem vrata. Znašel sem se na hodniku. Na ladji je veliko hodnikov. Nobena dva od njih nista enaka, razen kadar sta.

Ni dima, ni ognja. Vse je na pravem mestu. Grem po hodniku. Vrata kliknejo. odprem vrata. vstopim v sobo.

Soba je natrpana. Filmski projektor se vrti v teku in čaka, da se njegov operater vrne. Vstavim kolut. Slike utripajo po zaslonu, glas me obvešča o dogodkih, ki se odvijajo ali pa so se morda že odvijali. Odhajam po isti poti, kot sem prišla. vstopim v sobo.

To ni ista soba. To ni nikoli ista soba. (Razen, ko je.)

V daljavi nekaj utripa. luč? Oseba? grem v to smer. Vrata kliknejo in se odklenejo. Dvignem ročno ogledalo in močno poči v mojih rokah. Oseba, tako šepeta kot kriči, me vpraša, če sem dobro spal. Odložil sem ogledalo nazaj. Odpravim se v dobro osvetljen atrij. Vrata kliknejo. vstopim v sobo.

Nikoli ni ista soba. Soba je natrpana. Stopim naprej in vaza pade in se v trenutku razbije. Napol raztrgane fotografije so raztresene. Opomba poudarja, kako se igralci spreminjajo in se metamorfozirajo v nekaj, kar niso. Sprašujem se, kdo sem in kakšno vlogo naj bi igral.

Včasih zagledam lastno senco in nehote skočim. Včasih sploh nimam sence. Včasih slišim šepet o dolgo izgubljenih pogovorih.

Povzpnem se na krov. Naokoli ni nikogar in na kilometre ni ničesar. Opazil sem, da se ladja imenuje Ikar.

»Morda sva oba sorodni duši,« sem jedljivo pomislil. "Ker smo prileteli preblizu sonca."

Vrnem se pod palube. Vrata se odprejo. Ob mojem pristopu se zapre. Ogorčeno odprem vrata in jih zaloputno zaprem, dvakrat močneje, da dam kakršni koli paranormalni prikazni, ki me preganjajo, vedeti, da se z mano ne smem zapletati.

Vendar se občutek večne napetosti sčasoma okrutno prekine z grdo vrnitvijo v realnost. Naletim na pokvarjeno in deformirano manekenko, ki bi zlahka prešla za Slendermanovega bratranca. Začne me preganjati. Počutim se, kot da sem bil iztrgan iz omamljenosti.

"Ne." Sem rekel, ustavil igro in odložil krmilnik. "Ne, hvala. Ne danes."

Nato sem 10 minut strmel skozi okno svoje spalnice in občudoval sončno na prostem.

Težava pri Layers of Fear 2 je, da poskuša prekomerno kompenzirati stvari, ki jih ne potrebuje. Prvih nekaj ur igre je popolnoma prežeto s čudovito sestavljeno grozo – majhnimi trenutki, ki se kopičijo in vas potiskajo, da postanete vse bolj paranoični. Čeprav naokoli ni nobenih oprijemljivih groženj, si ne morete pomagati, da se ne bi počutili nemočni, lovljeni, ogroženi. Zaprli ste v vedno spreminjajoči se kotiček brez varnega prostora, o katerem bi lahko govorili.

Igra nato uniči svoj občutek nevarnosti z dodajanjem nečesa fizičnega. Po mojem mnenju sekvence lovljenja niso dodale nič razen občutka frustracije. Po srečanju s prvim se igra ni počutila tako obupano kot prej. Spoznal sem, da ne morem biti poškodovan, razen če je bil v rokah Slendermanovega vprašljivega sorodnika. Tudi sekvence preganjanja so začele izgubljati občutek groze – edino, česar sem se moral bati, je bilo, da bi jih ponovno predvajal, dokler mi končno ni uspelo.

Preostanek igre se mi je zdel, kot da izmenjujem živahno sprehajanje po ladji, ki jo strašijo umetno, in poskušam, da me ne bi nasilno raztrgali. To je bil simulator hoje v ovčji koži. Močno nasprotje med obema je močno zadušilo mojo izkušnjo. Napetost je bila razbita. Medtem ko je igra poskušala povrniti vzdušje, ki ga je tako skrbno oblikovala v prvih nekaj urah igre, je bilo vse prej kot izgubljeno. To je bila sestavljanka, pri kateri je manjkala polovica kosov.

Poleg dejstva, da Layers of Fear 2 sabotira svojo zaplet s preveč zanašanjem na poceni skakalne strahove, je igra še vedno vredna naslednica Layers of Fear. Predpostavka je malo bolj zunaj – v tej ste uspešen igralec, ki prevzame vlogo v filmu, ki se producira na krovu križarke, in ne umetnik v težavah – vendar je še vedno zanimiv in sproščujoč zaplet.

Igra uporablja binauralni zvok, kar pomeni, da je najbolje uživati ​​s slušalkami. Trud, vložen v zvočno produkcijo, je, odkrito povedano, neverjeten. Vse pride na vas iz vseh zornih kotov in kljub temu, da lahko tehnično natančno določite, od kod prihaja ta čuden zvok, nekako ne morete priti do prsta.

Grafika uspešno tekmuje in dopolnjuje zvok s tem, kako poglobljena je. Igral sem s FPS nastavljenim na 'no limit' in v celotnem igranju sem opazil jecljanje le dvakrat. Vse se zdi tako resnično, kot da pravzaprav na slepo tavate po potapljajoči se ladji in poskušate sestaviti, kdo ste in kaj se dogaja.

Počutil sem se, kot da bi lahko segel skozi monitor in s prsti pognal skozi luže na zaslonu. Reči, da je lepo, bi bilo premalo. Škoda je le, da se je zdelo, da se mora zaplet tako močno zanašati na sekvence lovljenja, da bi igralcem dal občutek, da so nenehno na robu.

Bistvo je naslednje: če ste mazohist, ki uživa v vznemirjenju, da ste na strani preganjanja, je ta igra odlična za vas. Če pa ste oseba, ki išče poglobljeno pripovedno izkušnjo, ki vam omogoča raziskovanje, ne da bi vam bilo treba nenehno paziti na hrbet zaradi strahu, da vam bodo hrbtenico predčasno odstranili, raje igrajte prve Layers of Fear.

Layers of Fear 2 bo izšel 28. maja za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Več o temah: Bloober ekipa, Mediji za pištolo, Sloji strahu 2, playstation 4

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *