Pregled: Kingdom Hearts 3 še zdaleč ni popoln, a mi je vseeno všeč

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

kingdom-hearts-3-pregled Kingdom Hearts

Pregledano na Xbox One X

Minilo je skoraj 17 let od izida prvega Kingdom Hearts. Za oboževalce serije, vključno z mano, je bila to dolga pot. Od leta 2002 se je Kingdom Hearts razširil na 14 iger, ki jih je mogoče igrati na skoraj toliko platformah. Skozi vse to je serija še vedno ohranila svojo priljubljenost in spremljanje, skupaj s svojimi edinstvenimi temami in identiteto. S svojim tretjim – a pravzaprav štirinajstim – vstopom je tako močan, kot je bil kadar koli.

Ko zaženete KH3, vas pozdravi ljubeče urejen uvodni film – prvi od dveh. Ta prva ostaja zvesta koreninam serije in igra skozi ključne trenutke serije v izvirni obliki. To je odličen opomnik na prejšnje dogodke za tiste, ki so igrali vse igre v seriji. Za ostalo je na voljo gledališče s povzetki, ki bi vas moralo napolniti ravno toliko, da bodo dogodki v tem delu imeli vsaj malo smisla.

Od samega začetka se Kingdom Hearts 3 zdi kot praznovanje skoraj dve desetletji dolge serije. Klasični pomirjujoči naslovni zaslon se vrne na preprostejši način kot recimo Kingdom Hearts X Union Cross. Namesto da bi bilo do roba napolnjeno z znaki, preprosto belo ozadje obsega menije z osamljeno figuro. To je protagonist serije Sora na svojem osamljenem, s hrbtom proti igralcu. Ko končno začnete igro, se predvaja razkošna CG scena – morda je ena najboljših v seriji.

Od vseh pridevnikov, ki jih pozna človek, menim, da beseda »razkošen« najbolje opisuje Kingdom Hearts 3. No, to in "shizofrenik". To je igra, ki vedno poskrbi, da lahko cenite neko obliko spektakla, tudi če izvajanje tega spektakla nima nobenega smisla. V trenutku vas Maleficent in Pete obvestita, da je Sora šibkejši kot kdaj koli prej. Pet minut pozneje pokličete gusarsko ladjo brez kakršnega koli pojasnila. Preden vprašate, ne, Sora tega prej ni mogla storiti.

Mehanika in funkcije, ki so vključene v igranje, prav tako upoštevajo iste značilnosti; vedno se počutijo, kot da so za razstavo, nikoli toliko za praktičnost. Vrne se mehanika Flowmotion Dream Drop Distance, ki vam omogoča, da poskakujete okoli okoljskih predmetov in verižite zapletene kombinacije. To je integralna mehanika, ki omogoča bolj tekoč boj, vendar je premalo izkoriščen. Za razliko od DDD, ki je vseboval tesna okolja, zasnovana v celoti okoli te mehanike, so arene 3 veliko bolj odprte, kar v celoti izkoristi to mehaniko precej redko.

Za prvo polno igro Kingdom Hearts, ki bo izšla na domači konzoli po letu 2005, Kingdom Hearts 3 v celoti izkoristi svoje močnejše bivališče. Okolja so ogromna in večplastna; San Fransokyo Big Hero 6 je ogromno urbano širjenje, ki zahteva uporabo nove zmožnosti teka po stenah, da bi dosegli svoje velikanske nebotičnike. Ogromno povečanje vizualne zvestobe v zadnji celotni igri v seriji je prav tako nenavadno.

To ne pomeni, da se borba še posebej zdi kot igra, ki je bila zasnovana v tej generaciji, kljub temu, kako lepo izgleda. Vsekakor je zabavno, vendar obstaja jasen občutek nerodnosti, ko poskušate izvesti določena dejanja – podobno kot v boju v Final Fantasy XV. Izmikanje in blokiranje se zdi manj tekoče kot druge bojne možnosti v Sorinem repertoarju. Ko sta povratek zraka in drsenje odklenjena – slednje je precej pozno v igri – postane vse bolj svobodno. Samo nekaj časa traja, da prideš tja.

Izstopajoči vidik bojnih sistemov Kingdom Hearts 3 ni njegov bliskovit flowmotion boj ali posebne poteze Disneyland Attractions, temveč njegova uporaba značilnega orožja serije – ključavnic.

Medtem ko vam bo standardna ikona Keyblade Keyblade zagotovila le nekaj osnovnih kombinacij in sprožilno drugo obliko, so druge tipke veliko bolj vsestranske v svojih potezah. Na primer, ključ, ki ga odklenete, ko premagate Tangled svet, vam omogoča napad od daleč. Končna poteza vam omogoča, da prikličete Rapunzelov grad, da izstrelite svetlobne žarke v napadu AOE. Ključavnica Toy Story (Priljubljeni namestnik) se spremeni v kladivo ali vrtalnik – obe možnosti sta odlični.

Ko se vse združi, je boj Kingdom Hearts 3 vrhunska fantazija moči videoiger. Še vedno obstaja spretnost za umeščanje popolnih blokov in pariranja, nekateri šefi lahko celo ponudijo zanimivo stopnjo izziva, vendar nikoli ne izgine, da se počutite kot Bog, ko udarjate sovražnike.

Potem je tu še pripoved, dejavnik, ki ga bodo mnogi nedvomno pretrgali. Za puriste Kingdom Hearts je to odličen zaključek odlične franšize. Prinaša dovolj zaključka za trenutni lok franšize, hkrati pa ohranja določeno mero upanja. Čustveni udarci v črevesju so tu in jih je treba upoštevati, čeprav je veliko bolj solznih trenutkov v igri tudi tisti, ki prinašajo srečo. Vsekakor gre za igro, ki je bila narejena z namenom, da bi zadovoljila hardcore oboževalce.

Za tiste, ki še nikoli niste igrali KH igre, veliko trenutkov tukaj ne bo smiselno ali pa vas na noben način ne bo vplivalo. Še vedno se je treba zabavati – tek skozi številne Disneyjeve/Pixarjeve svetove je navdušenje za vsakogar – vendar to ne bo vplivalo na vas tako, kot bo vplivalo na serijske puriste. Dejstvo, da je večina glavne zgodbe Kingdom Hearts prenesena na končni del igre, pri tem ne pomaga.

Kot kritik in navijač je težko zadeti. To je fantastičen, prijeten in čustven tobogan za tiste, ki ga poznajo. Za tiste, ki nimajo pojma, kaj se dogaja v zgodbi, je tako, kot da bi gledali Twin Peaks: Vrnitev, ne da bi doživeli prvi dve sezoni – vznemirljivo in zabavno, a popolnoma zmedeno.

Kingdom Hearts 3 odlično pripelje serijo na domače konzole, prvič v štirinajstih letih. Je lepo in privlačno, vendar ni brez težav. To je igra, ki mi je všeč, zaradi katere sem se raztrgal večkrat, kot bi si želel priznati. Kingdom Hearts 3 je končno tu, vendar zelo malo zgreši cilj. Vendar po vsem povedanem in storjenem, po tem, ko so bili svetovi raziskani, sklenjeni prijatelji in vihteni ključi – tako sem vesel, da je tukaj.

Več o temah: Disney, Kingdom Hearts 3, RPG-ji, kvadratni enix, Tetsuya Nomura, xbox ena, Xbox One X