Recenzija: Journey To The Savage Planet je majhen korak za človeka, en zabaven skok za človeštvo.

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Igrano na PlayStation 4.

Potovanje na divji planet se začne s trkom pristanka na planetu, ki je preprosto znan kot AR-Y 26. To je očarljivo mesto, polno različnih terenov, kot so zmrzovanje ledu, žgoča lava in precej zmerna travinja. Obstaja tudi veliko avtohtone favne, vključno s čudovitimi Pufferbirds, ki so se zaradi moči evolucije vsi uspeli prilagoditi svojemu individualnemu okolju. To je čudovit in živahen kraj in poleg občasnega zaletavanja z živaljo, ki si ne želi nič drugega kot uživati ​​v tvoji notranjosti, ne vem, zakaj bi kdo želel oditi.

Glavni cilj igre je raziskati planet in ugotoviti, ali bi lahko ljudje tam živeli. Kot vsekakor zelo cenjen uslužbenec Kindred Aerospace – ki je bil, mimogrede, izbran za “4. najboljšo medzvezdno raziskovalno družbo” – si prizadevate najti domove za človeštvo s prisilnim izseljevanjem domačih prebivalcev drugih planetov. Vendar pa je vaša ladja res postavila »zdrs« v »pristanek« in vaša naloga je zdaj popraviti ladjo, raziskati planet in skenirati vse, kar se premika.

Vem, da je primerjava iger z drugimi igrami včasih nejasna – in obljubim vam, da Journey To The Savage Planet ne bom imenoval Dark Souls planetarnega raziskovanja, ker v resnici ni – vendar se igra zdi, kot da je nekdo grafiko in raziskovalni kot No Man's Sky ter humor in puške iz Borderlands v mešalniku in vse skupaj zmešal. Čeprav je igra zelo lepa na pogled, je humor v igri včasih precej zadet ali zgrešen, za tiste z resnejšim nizom pa vas bo zlahka razjezilo.

Vzemite na primer vašega preveč ustrežljivega in ostrega pomočnika umetne inteligence EKO, ki vam med igro nenehno klepeta na uho. Tisti, ki niso ljubitelji satiričnega komentarja ali suhoparne duhovitosti, bodo najverjetneje sovražili EKO, ki se zdi, da se pretirano zaveda, da je podjetje, v katerem delata oba, kapitalistična nočna mora. Čeprav se večina EKO-jevega klepetanja izkaže za koristno, se sčasoma tudi nejasno ponavlja, vendar lahko vedno preklopite, koliko EKO govori v meniju Možnosti.

Ko že govorimo o kapitalističnih peklenskih pokrajinah, je smrt v Journey To The Savage Planet dokaj poceni. Četrta najboljša družba za medzvezdno raziskovanje je morda četrta najboljša pri raziskovanju, vendar je očitno številka ena, ko gre za ustvarjanje popolnega klona vas s svojimi starimi spomini, ko se na žalost ločite od te smrtne tuljave. Po smrti boste čudežno izskočili iz svoje klonske cevi nazaj na vesoljski ladji in če je vaše staro brezživljenjsko telo imelo dragocen plen, ko ste umrli, se lahko vedno odpravite nazaj na svoje počivališče in povrnete izgubljeno. . Dokler ne bi umrl v gorečem tolmu lave globoko v jami, polni sovražnikov. Morda bi bilo najbolje, da to prenesete naprej.

Če se bojite smrti ali na splošno uživate v velikem bazenu zdravja in vzdržljivosti, lahko svoje palice vedno nadgradite tako, da poiščete velike usedline pomarančne sluzi, ki so raztresene okoli AR-Y 26. Če jih zaužijete (ali, če smo natančnejši, če jih razmažete po čeladi, medtem ko oddajate čudne zvoke), boste pridobili majhne izboljšave obeh statistik, kar bo omogočilo več raziskovanja planeta pred vašo prezgodnjo smrtjo. Naloge je dokaj enostavno izslediti in zaužitje sluzi šteje za dosežek, zato se odrežite.

Nadgradnja vaše opreme je tudi skoraj tako enostavna kot razmazati pomarančno gobo na čeladi, saj je vaš 3D-tiskalnik opremljen s skoraj vsem, kar potrebujete za hitrejše snemanje, skakanje višje in samo bolj kul stvari na splošno. Edina stvar, ki jo morate prinesti na zabavo za nadgradnjo opreme, so materiali in sheme, od katerih slednje pridobite z opravljanjem nalog, prvega pa lahko najdete z dejanji, kot je ubijanje lokalnih divjih živali in udarjanje po kamnih. Našli boste tudi obilico predmetov, raztresenih po planetu, ki jih je mogoče uporabiti za ustvarjanje poskočnih platform ali lepljivih luž sluzi, vse to pa bo koristno nekje v nadaljevanju.

Boj v tej igri je v dveh oblikah: streljanje in klofutanje. Lahko tudi brcaš stvari, pri čemer mislim na Pufferbirds, vendar je to samo kruto in bi se morali počutiti slabo, če sploh pomisliš na to. Nekatere sovražnike je mogoče samo ustreliti, nekatere samo udariti. Prav tako lahko klofute in streljate na stvari okoli sebe. Udari to usedlino ogljika. Ustreli to drevo. Zaradi prijaznih ljudi in tehnologije v Kindred Aerospace živite samo enkrat – ali večkrat!

Čeprav klofutanje in streljanje na vse, kar je na dosegu roke ali pištole, v teoriji zveni zabavno, v praksi ni tako enostavno. Boj je lahko včasih frustrirajoč zaradi nenavadnih zadetkov in medtem ko bodo nekateri sovražniki eksplodirali iz enega samega strela v okončino, bodo nekateri večkrat udarili v zelo majhen zadetek, ki se nahaja na zelo nevarnem območju, da bi celo razmislili o smrti kot možnosti. Včasih je edini način za dokončanje naloge, da nekaj ubijem, zato klofutam naprej.

Planet vsebuje tudi različne okoljske uganke, ki se razlikujejo od uporabe posebnih rastlin za spopadanje čez robove do brcanja ubogih Pufferbirds v zevajočo čopič mesojedih rastlin, da odklenejo poti. Podobno kot lahko postane boj naravnost frustrirajoč, lahko uganke zmedejo tudi najmodrejše ljudi (ali čuteče vesoljske pse, saj se zdi, da igram kot eden) in ne nudijo usmiljenja. Če se poskušate spopasti z novo lokacijo in vam spodrsne, je to to. Konec igre. Odkrijte se v svoji ladji in začnite znova, ker morate dokončati to nalogo za vojaka.

Še en moj očitek pri igri je popolnoma majhen uporabniški vmesnik. Seveda se to lahko razlikuje glede na to, na kateri platformi igrate, kako blizu ste zaslona in kako dober imate vid, vendar sem ugotovil, da je na splošno besedilo premajhno. Medtem ko je glavna prednost uporabniškega vmesnika za mravlje, da lahko uživam več v igri, ne da bi ikone obremenjevale zaslon, bi bilo lepo, če bi lahko videl, kaj naj počnem, ne da bi izvlekel teleskop.

Potovanje do divjega planeta je mogoče dokončati v približno 8 urah, če se želite samo prebiti. Pravzaprav je dosežek, da ga dokončate v manj kot 4 urah, a kot nekdo, ki ves čas teče v halucinogena drevesa in pada po pečinah, se to ne bo zgodilo kmalu. Igra podpira tudi način za enega igralca in co-op način, kar pomeni, da lahko raziskujete sami ali se odpravite na igro s partnerjem. Potem lahko igrate igro tudi skupaj.

Skratka, za razliko od mojega potovanja po ne tako divjem planetu: če iščete zabavo s srčnim izzivom, ste na pravem mestu. Če iščete resno igro z globokim znanjem, ste na napačnem mestu. Journey To The Savage Planet je kratka, a sladka in zabavna tekanja po plitvem ribniku, ki je ni treba jemati preveč resno, ampak v njej uživati, ne da bi o tem preveč razmišljali. V prihodnosti bi rad videl bolj poglobljeno nadaljevanje, a zaenkrat bom ostal zadovoljen s udarjanjem po kamenju in ljubim svoje Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet je zdaj na voljo na Xbox One, PlayStation 4 in PC prek trgovine Epic Games Store.

Več o temah: 505 igre, Potovanje na divji planet, Najnovejše ocene o MSPoweruser, Studio Typhoon

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *