Recenzija: At the Gates Jona Shaferja je utelešenje povprečnih strateških iger

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nekaj ​​​​stvari je bolj moteče od očitno nedokončane igre, ki je objavljena v javnosti, ne da bi bila pod naslovom beta. Nedokončano lahko pomeni veliko. Lahko je vse, od popolnoma pokvarjene zmešnjave do preprosto pomanjkanja vsebine. Film Jona Shaferja At the Gates je zagotovo primer slednjega, čeprav še zdaleč ni imun na prvega.

At the Gates je tradicionalna strateška igra 2013X, ki jo je leta 4 zagnal nekdanji glavni oblikovalec Civilization Jon Shafer. Kar je nekoč izgledalo kot še ena potencialna katastrofa Kickstarterja, je sčasoma uradno izšlo, čeprav pet let po prvotnem datumu izdaje. Mislili bi, da je At the Gates s tako dolgoletnim razvojem lahko prav posebna vrsta strateške igre. S celimi petimi leti za seboj bi lahko doživljali dobro izpiljeno ljubezensko pismo temu žanru. Žal temu ni tako.

Namesto tega nam ostane eden najbolj povprečnih naslovov, ki sem jih igral v zadnjem spominu – grozljivo. Osredotočeni predvsem na upravljanje virov, boste z At the Gates večino svojega časa preživeli v iskanju optimalnih načinov za nabiranje zemljišč za vso naravno dobroto. Obstaja nekaj zanimivih mehanizmov, ki se odbijajo od tega primarnega fokusa; letni časi se skozi leta spreminjajo, kar vpliva na razpoložljive vire. Vse to pa se zdi nesmiselno zaradi velikega, hromljivega spregleda.

At the Gates sploh ne predstavlja izziva. Čeprav je vaša konkurenčna umetna inteligenca morda umetna, je inteligenca nabor spretnosti, ki jim primanjkuje. Dovolj je slabo, da se praktično nikoli ne bodo ukvarjali z vami, še huje pa je njihova nezmožnost, da se branijo. Zelo malo vas ne ustavi, da se samo sprehodite po oglasu s sovražnikom kapitala in ga vzamete. Dejansko to pomeni, da strategija za zmago v domnevni strateški igri ni potrebna. Samo napadaj, dokler niso vsi mrtvi. Rim morda ni bil zgrajen v enem dnevu, toda nizka težavnost At the Gates pomeni, da ga lahko zdrobite v samo nekaj minutah.

Glede na pomanjkanje možnosti za več igralcev postanejo neuporabni sovražniki igre problem serije. Če želite vsaj malo uživati ​​v izkušnji, bi morali resnično uživati ​​v kompetentni mehaniki gradnje imperija, da upravičite nakup. Prej ali slej pa vam bo zmanjkalo vsebine, s katero bi lahko razširili svoj imperij. Tukaj ni konca igre.

Kot bistveno slabši graditelj imperija v primerjavi s cenejšimi alternativami, kot je Europa Universalis IV, in pomanjkanjem izzivov, ponovljivosti in strašnega ravnovesja, tukaj res ni v čem uživati. Zgodnji in srednji tok igre je izveden dovolj dobro, vendar je končna igra neverjetno slaba. Nikoli se vam ne zdi, da si prizadevate za nekaj pomembnega – gradite samo zaradi gradnje. Nič ne pomaga, da ima At the Gates tudi nekaj precej grozljivih hroščev.

Če priznam, kjer je kredit dolžan, še vedno obstaja nekaj pozitivnih stvari, ki jih ne smemo popolnoma zanemariti. Čeprav sprva nisem bil popolnoma prodan, se vam sčasoma začne resnično razvijati stil akvarela. Je izjemno čist in vas nikoli ne odvrne od osredotočanja na svoj imperij ves čas. Obstajajo točke, kjer je umetnost videti precej poceni, vendar nikoli ne izgleda slabo.

Opazovanje dinamičnega razvoja letnih časov je zagotovo vrhunec igre. Vzbuja pravi občutek o vloženem času, ko ste priča, da leta prihajajo in gredo. V kombinaciji s sezonskim igranjem, ki lahko popolnoma uniči vaše načrte in povzroči, da se prilagodite različnim okoljem, je to res edinstven pogled na žanr. Obstaja celo nekaj res kul potez, kot so reke, ki zamrznejo in postanejo prehodne poti za vaše enote. Njegove malenkosti, kot je ta, kažejo veliko pozornosti in časa, ki je vložen v vsa ta leta razvoja. Zaradi tega so očitni padci At the Gatesa tako frustrirajoči kot igralec. Veliko malenkosti so naredili prav, a pri veliko pomembnejših vidikih igre klavrno niso uspeli.

Pri Gatesu bi lahko imeli izjemno dober 4X, a glede na stvari je preveč temeljnih spregleda, da bi ga sploh priporočali. Različica 1.0 je slaba strateška igra, a glede na to, kako močno je lahko jedro igre, se globoko v sebi zagotovo skriva nekaj sočnega potenciala. Z lahkoto bi lahko trajalo več kot dve leti rednih posodobitev, preden At the Gates dejansko doseže svoj potencial in upraviči ceno, vendar se za zdaj zagotovo izogibam brez malo verjetne velike prodaje ali znižanja cene.

Več o temah: Pri vratih, Civilizacija, Jon Shafer, Igre RTS

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *