Pregled: Generation Zero ponuja soliden svet za snemanje, vendar je tehnično okrnjen

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na računalniku

Ustvarjalci Just Cause in Mad Maxa Avalanche Studios so bili v zadnjem letu bolj zaposleni, kot mislim, da so bili kadar koli. Just Cause 4, prihajajoči Rage 2 in pravkar izdana Generation Zero je precej velika zasedba za en studio. Toda ali so vse te igre kakovostne, ali jih ovira razpršena delovna obremenitev?

Dogajanje se dogaja na Švedskem v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, kmalu po padcu berlinskega zidu, napetosti iz hladne vojne so na vrhuncu. Igrate kot brezimni 1980 ali 18-letnik v svojem prvem semestru univerze, grožnja termonuklearnega uničenja pa vam nenehno grozi v zadnjem delu glave. Odločeno je, da je kampiranje dobra ideja kot pobeg, in vaš prijatelj se odloči, da je majhen otok tik ob obali odličen kraj.

Preden se odpravite na pot, zgrabite nekaj hladilnikov – za predrzno druščino s fanti – in hrano. Ko se vrnete, vas ustrelijo iz vode, morate plavati do obale, odkrijete, da so bili vsi umorjeni in da po divjini romajo stroji, ki iščejo kri, vi in ​​vaši prijatelji pa ostanete, da združite dogodke. zadnjih nekaj dni, medtem ko sem se poskušal izogniti smrti iz močno oklepnikov, verjetno ves čas obenem.

To je predpostavka prvega Avalanchejevega prodora v kooperativno prvoosebno akcijsko streljanje od Hunter: Primal. Na osnovni ravni se zdi kot združitev Fallouta in Far Cryja s posipom Horizon: Zero Dawn.

Vendar, preden lahko začnete igrati svoje fantazije švedskega Ramba, morate najprej ustvariti svoj lik s pomočjo dokaj osnovnega kompleta za ustvarjanje. Ponuja osem vnaprej nastavljenih stereotipov iz 80-ih, ki jih lahko nadgradite z možnostmi spola, obliko obraza in tonom kože. Ne govorimo o stopnjah prilagajanja znakov Black Desert Online, vendar dovolj, da igralcu damo drugačen videz od svojih zaveznikov.

Ustvarjanje znakov je dokaj osnovno, vendar bi morali biti sposobni izstopati.

Generacija Zero se začne solidno, kar vas spodbudi, da takoj, ko pridete do kopnega, poiščete orožje in nekaj otrok prve pomoči v bližnjih stavbah. V policijskem avtomobilu, parkiranem na cesti, je strelivo - razvrščeno. Kmalu po tem, ko se seznanite z osnovnim sovražnikovim strojem iger, tekačem. Hitri in smrtonosni, predstavljajo izziv že od samega začetka in ne postanejo veliko lažji, ko igralec napreduje. Fizično so videti kot psi roboti ali volkovi s rezervoarjem za gorivo in mitraljezom, pripetim za hrbet. Ko so ti stroji poslani, vas igra usmeri v nejasno smer najbližjega naselja, v katerem bi lahko bili ljudje, in vas spusti s povodca.

To zagotovo ni igra, ki vas bo držala za roko ali vam povedala, kje so vsi cilji in sovražniki. Kompas v igri deluje zgolj kot kompas, vedno kaže proti severu. Ne bo vam povedal, kje so cilji, ne bo rdeče pike, ki poudarja bližnje sovražnike, le kaže na sever. Zaznavanje sovražnika signalizirata le dve stvari: dejanski zvok in merilnik zaznavanja mikrofona v stilu puške.

Gasilski spopadi v Generaciji Zero so intenzivni zaradi neverjetno tehtnega streljanja.

To bi bilo super, če ne bi bilo dejstva, da sta zvok in zaznava pokvarjena. To postane zelo jasno, ko greste na prvo podzemno lokacijo, na katero naletite. Ko ste v notranjosti, boste imeli stalno vrstico za zaznavanje, tudi če ste očistili celotno zgradbo sovražnikov, če hodite ali šprintate – ne zato, ker so sovražniki tam spodaj z vami, ampak zato, ker so nad tlemi in vas očitno slišijo tam spodaj. . Drugič postane opazno, ko se poskušaš pritihotapiti mimo patrulje. Če se preveč približajo, bo celo premikanje počepnjenih dvignilo njihovo zavest, zaradi česar bo igralec bodisi sedel popolnoma mirno ali jih poskušal vpasti v upanje, da ne bo pritekla celotna Švedska.

Žalostno je, da je Generacija Zero nenehno obremenjena s tehničnimi težavami, ki se zdijo popolnoma nepredvidljive. Na primer, če ga prehitro porušite in nato ponovno oživite, lahko predvajalnik ne bo mogel tiskati s polno hitrostjo. Ko se to zgodi naslednjič, isti niz dejanj morda ne bo imel učinka. Stroji, zaklenjeni v jeklenih posodah, se lahko navidezno izvijejo iz njih po mili volji, in potem je karkoli ta 28-sekundni posnetek neumnosti.

Vse to je podprto z zvočnim posnetkom iz 80-ih, ki se tako lepo prilega zasnovi naprav in svetu, v katerem živijo. Igra je resnična za lik igralca, ki se počuti tako težek kot njihovo strelno orožje, ki ima vse odlične avdio-vizualne povratne informacije. Zajeto v zgodbo o nenadni invaziji in pogrešanem ljudstvu, ki nikoli ne sreča živega NPC, komunicira s naglo napisanimi zapiski in neumnimi posnetki – to je edinstven in mističen svet, ujet v grobo igro.

Generation Zero je igra, ki jo poganja njena zmožnost igranja s skupino prijateljev. Čeprav so njegovi tehnični sistemi morda napačni, so njegov svet in mehanika še vedno dovolj privlačen za zabavo s tovariši. Ko pridete v uro, boste našli neverjetno vzdušje, zgodbo in pretresljiv OST. Odkrili boste tudi pokvarjeno mehaniko, pomanjkljivo umetno inteligenco in hrošče, ki plazijo iz vsakega vogala.

Več o temah: Plazovi studii, kooperacija, FPS, Generacija nič, pc, ps4, paro, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *