Pregled: Dirt 4 — Kakovostna igra se sreča z blatnimi vizualnimi elementi

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Naslovi DiRT so že skoraj desetletje ena od vodilnih franšiz Codemastersa, Colin McRae: DiRT se je začel sredi junija 2007. Po treh uspešnih glavnih vnosih se je serija razširila z DiRT Showdown in nekoliko nedavnim DiRT Rallyjem. . Oba sta serijo popeljala v zelo različne smeri – Showdown se je bolj osredotočil na ekstremno zabavo, Rally pa na zagotavljanje tesne simulacijske izkušnje.

To je na koncu pustilo nekaj oboževalcev na hladnem, vendar izvirni oštevilčeni naslovi niso bili narejeni. Codemasters je DiRT 4 napovedal že januarja in skuša – in mu uspe – zagotoviti kakovostno izkušnjo tako za ljubitelje simulacijskih dirkalnih naslovov kot za prve tri igre DiRT. To na žalost ne prinese kakovostne različice igre Xbox One, vendar je osnovno igranje še vedno hitro, razburljivo in, kar je najpomembneje, zabavno.

Način, kako DiRT 4 deluje tako za ljubitelje simulacij kot za ljubitelje arkadnih relijev, je narejen s količino prilagoditev, ki vam jih ponuja. Takoj se vam ponudita dva zelo različna stila upravljanja: igralec in simulacija. Slog igralca vam bo veliko bolj znan, če ste navdušeni nad starejšimi DiRT naslovi, simulacija pa je bistveno bližja Rallyju. Prav tako lahko nadaljujete s prilagajanjem težavnosti po svojih željah in jo dvignete na najvišjo nastavitev v načinu simulacije za najboljši možni izziv. Lepo je dobiti to raven nadzora nad igranjem igre, pri čemer je treba opozoriti, da nastavitev igralca ni preprost način. Ne glede na vašo izbiro bo še vedno predstavljal izziv, zato se ne počutite slabo, če ga izberete namesto simulacije.

Obstaja tudi nekaj precej spodobnih načinov – nekatere med njimi bi pričakovali, na primer karierni način ali možnosti za več igralcev, vendar je nekaj najbolj razburljive zabave mogoče najti v Joyrideu, ki se končno vrača iz DiRT 2011 iz leta 3. Joyride vam omogoča, da greste skozi različne preizkušnje, ki temeljijo na ciljih, ki so del bodisi razbijajočega in utripajočega načina Time Attack, bodisi Smash Attack, pri katerem razbijete čim več objektivnih predmetov, preden zmanjka časa. So zelo zabavni in jih je vredno ogleda. Poleg tega se lahko prosto vozite po progi, ki se uporablja za oba načina, s katerim koli avtomobilom v igri, tudi če ga še niste odklenili. Vsekakor se je dobro poigrati z avtomobilom, preden ga kupite, in učenje postavitve tečaja vam bo zagotovo pomagalo pri obeh načinih napada.

Poleg tega obstaja velika raznolikost avtomobilov, ki jih lahko kupite in uporabljate. Obstajajo različni razredi avtomobilov iz različnih obdobij, od sodobnih zveri do klasičnih rally avtomobilov iz preteklih dni. Ti avtomobili se počutijo popolnoma fantastično za vožnjo, ne glede na to, ali igrate na igričarju ali simulaciji. Očitno je, da so Codemasters vložili veliko dela v to, kako se ti avtomobili počutijo, in so popolnoma odlični.

Ko gre za temo nakupa avtomobilov, je vredno omeniti, da lahko nekaj svojih celo prodate, potem ko z njimi končate. Na znesek denarja, ki ga boste prejeli za vsakega posebej, vplivajo različni dejavniki, kot so nesreče. To je prijeten dotik.

Vsak avto je tudi navzven videti fantastično, vendar se tukaj začnejo in končajo pohvale za grafiko DiRT 4, vsaj na Xbox One. Okolje je neverjetno blatno in vse barve so izprane. Slika je pogosto tako slaba, da se zdi podobna tistemu, kar bi pričakovali od mobilnih iger, pri čemer je voda pogosto videti ravna in brez teksture. Če bi temu rekli razočaranje, bi bilo veliko podcenjevanje in to je eden redkih primerov, ko je slaba grafika dejansko poslabšala mojo izkušnjo z igro.

Kot smo že omenili, so sami avtomobili navzven videti v redu, še posebej, če jih postavimo poleg grozljivega okolja igre. Vsekakor je moteče in se še poslabša, ko preklopite na gledanje igre skozi lastne voznikove oči. Pogled z voznikovega sedeža še zdaleč ni lep: notranjost vašega avtomobila je bolj podobna modelu iz pene kot karkoli drugega, že tako blatna okolja pa s tega vidika nekako uspeva videti še slabše. Res je grozno.

Če ste imeli kakršno koli upanje, da se boste med simulacijskim načinom potopili v igro, bo to ubilo vsako upanje. Forza Motorsport to ni. Medtem ko grafika ni nujno, da je igra dobra ali zabavna, dobra simulacija uravnoteži tako vizualnost kot igranje, da ustvari prav to: simulacijo. Igre Forza so pokazale, da je Xbox One že sposoben obvladovati nekaj odličnih dirkalnih iger, in res je škoda, da Codemasters bodisi niso mogli ali jim preprosto ni bilo mar za izboljšanje različice igre Xbox One.

Glede na to je na koncu tunela nekaj svetlobe: igra deluje odlično in ves čas ohranja gladkih 60 FPS. Za dosego tega cilja so bili morda potrebni resni grafični rezi, vendar je bil kljub temu zadet. Poleg tega so Codemasters izjavili, da bodo verjetno povečali zmogljivost igre na prihajajočem Project Scorpio in da je teoretično možno doseči ločljivost 4K pri 60 FPS. Project Scorpio je neverjetno zmogljiva konzola, namenjena ljudem, ki jim je mar za vizualne podobe, zato je verjetno, da ga boste izbrali, če vas trenutni vizualni elementi DiRT 4 motijo ​​tako močno kot mene.

Konec koncev je DiRT 4 v svojem bistvu zelo dobra igra. Zagotavlja solidne možnosti za ljudi, ki se ukvarjajo tako z arkadnimi dirkami kot simulacijami, tudi če se v slednje morda ne boste poglobili, dokler ne izide Project Scorpio. Avtomobili so fantastični in na izbiro je veliko med njimi, z veliko raznolikostjo v vseh obdobjih. Vse se zdi ravno prav, kar pomeni, da je DiRT 4 vsaj vreden ogleda. Vsekakor je to dobra igra za praznovanje desete obletnice franšize.

Več o temah: DiRT, Dirt 4, igre, igre na srečo, Najnovejše ocene o MSPoweruser, xbox, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *