Ocena: DayZ standalone je prazna lupina brez življenja, ki se še vedno ne zdi dokončana

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Po petih letih zgodnjega dostopa bi verjetno mislili, da bi bila samostojna izdaja DayZ fantastična. Njegova osnova kot enega najbolj priljubljenih modov na svetu bi morala pomagati. Z postavljenimi temelji je bilo potrebno le razširiti in izboljšati temeljni koncept igre preživetja zombija v odprtem svetu. Namesto da bi DayZ pomagal rasti in negovati, ta samostojna izdaja igri ni vdahnila novega življenja. Namesto tega mislim, da ga je ubilo.

Potepanje po ulicah DayZ-ja je osamljena izkušnja – temu primerno. Tavanje od prazne hiše do prazne ure, pobiranje hrane, pijače in neskončnih količin oblačil, ki jih ne želite, je večina domnevnega »igranja« tukaj. Občasno boste našli strelivo. Če boš imel srečo, boš našel pištolo. Pogosto oboje ne bosta združljiva. To je utrujenost za preživetje. Ko se vaša lakota in žeja povečata, se vaše zdravje poslabša. Ko se vaše zdravje slabša, postajate počasnejši. To je že počasna igra.

Večino svojega časa v luščini, ki je DayZ, boste porabili za iskanje stvari, ki delujejo skupaj. Naj bo to pištola in nekaj streliva, krpe in alkohol ali pečina in vaše telo, da lahko končate svojo bedo – le redko se počuti zadovoljivo. V nekem trenutku me je prevzel dolgčas. Našel sem najvišjo zgradbo, ki sem jo lahko, in skočil z vrha. nepoškodovan sem udaril ob tla; Naključno sem umrl deset sekund pozneje.

Med območji boste komunicirali z naslovnimi Z-ji igre – zombiji. Niso odlični, se pa dobro odzivajo na okolje okoli sebe. Če skočite blizu njih ali se pretepete v njihovi bližini, vas bodo mrtvaška trupla opazila. Če v daljavi zaslišijo strel, bodo začeli hoditi proti njemu.

Za razliko od mnogih konkurentov DayZ-ja se zombiji tukaj počutijo izjemno nedokončani. Osnovni sistemi, ki jih poganjajo, so lahko zanimivi, a takoj, ko se vam približajo, boste opazili, kako zastareli so. Kolikor kričijo in stokajo, komaj kaj drugega. Če kaj, so uporabni le kot ovira, medtem ko se borite z drugimi igralci.

Zombiji so slabši od zadnje generacije, počutijo se kot ostanki originalne dobe Xbox. Brskali bodo in stokali, tekali v krogih, včasih bodo samo strmeli v steno, medtem ko boste vi jokali po njih z vrečo gnojila.

DayZ ima eno edino moč – interakcijo z igralci. Oblikovanje celotne igre okoli nastajajočih dejavnosti igralcev je vedno nevarno in na njem se je DayZ odločil, da popolnoma sloni svoje sisteme. V eni igralni seji morda ne boste naleteli niti na eno osebo, čeprav je to na srečo redko, če se držite glavnih mest.

Ko doživite tisti čarobni trenutek, ko končno srečate drugega igralca, boste takoj videli, zakaj je bila celotna različica moda ARMA 2 tako priljubljena. Naletite na drugega igralca, medtem ko iščete drugo zgradbo, je intenziven trenutek. Za nekaj časa se lahko oba ustavita. Običajno je pištola brez streliva, ki ste jo opremili, instinktivno uperjena naravnost v lobanjo osebe nasproti. Ali imajo strelivo v tej pištoli? Ali naj se umaknem?

Ena mojih najljubših interakcij je bila tudi ena najkrajših. Med ropanjem poslovne stavbe je skozi vhodna vrata vdrl še en moški. "Nočem te poškodovati, vzemi to!" je zavpil in odložil steklenico vode. Potem je odšel. Poskušal sem ga najti, da bi mu povrnil uslugo, a je izginil. Podobno kot prej je DayZ spet postal osamljen.

Zunaj teh nekaj iskric je v DayZ komaj kaj vrednega. Je ostro, vendar je res. Če ne bi bilo drugih igralcev, bi vse, kar bi počeli, je, da pobirate predmete in občasno trkate zombija s kladivom, pri čemer vas slednje izpostavlja v nekaj najslabših bližnjega boja v sodobnih igrah.

Kot nekdo, ki mu je bila ideja DayZ vedno všeč, je izdaja igre 1.0 izjemno šibka in neverjetno slaba. Tisti, ki želijo igrati DayZ, naj igrajo mod – itak je tam več vsebine.

DayZ Standalone je najbolj ironično ime v igranju iger. V primerjavi z modifikacijo ARMA 2 igra za preživetje zombija skoraj nima nog, na katerih bi lahko stala. To je brezglava, osamljena izkušnja. Nebrušeno, nezadovoljivo in nezabavno komaj spraska površino negativnih pridevnikov, s katerimi bi lahko opisal svoj čas z igro. Želim si, da bi bilo dobro, a je tako, tako slabo. Izogibajte se temu kot kugi.

Več o temah: OROŽJE 2, Dan Z samostojno, Dayz, paro, igra preživetja, Najnovejše ocene o MSPoweruser, Program za predogled Xbox

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *