Pregled: Darksiders Genesis je kooperativna popolnost od zgoraj navzdol

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Mislim, da ne bi bilo nasprotno reči, da je Darksiders Franšiza je bila za svoje sodobnike vedno nekakšen kameleon. Konec koncev, kar se je prvotno začelo kot precej stiliziran in bolj brutalen pogled na klasiko Legend of Zelda formulo (z le malo God of War's combat thrown in) se je z vsakim naslednjim vnosom pametno prilagodil in oboževalcem vsega peklenskega in hack-and-slash-a vsakič znova ponudil nekaj novega, ne glede na to, ali so to zahtevali ali ne.

Prva igra se je tesno držala svojih osrednjih najemnikov reševanja ugank in raziskovanja ječ; Darksiders II vrgel plen sistem v mešanico, in lanski Darksiders III vzel več kot nekaj namigov Dark Souls glede tega, kako ste se borili s sovražniki. Torej, ob vsem tem tonskem udarcu, ki se je dogajal v vsakem nadaljevanju, smo se vsi spraševali, kam bo serija šla naprej? No, dvomim, da so jih mnogi imeli Diablo-style top-down dungeon crawler v mislih. Toda resnica je, da je tako skromno in preprosto Darksiders Genesis se pojavi na površini, z navijanjem časovnice nazaj in uvedbo ostre spremembe perspektive, je to najboljša serija doslej.

Dogaja se nekaj let pred dogodki v izvirniku Darksiders, Genesis vidi vrnitev vojne kot glavni protagonist, poleg zadnjega preostalega jezdeca, ki se pojavi v seriji: Strife. Oba lika se med seboj zelo razlikujeta, pri čemer je War igral izjemno podobno kot v prvi igri, saj je vihtel svoj ikonski meč Chaos Eater, da bi od blizu povzročil veliko škode in v enem zamahu prerezal kupe demonov. vi ali vaš partner tvegate, da postanete preobremenjeni. Za primerjavo, Strife je oborožen z dvema neverjetno učinkovitima pištolama (imenovanima Mercy in Redemption), ki vam omogočata, da ostanete oddaljeni od hord in ustvarjalno pridobite veliko ubojev od daleč z uporabo vseh vrst zamenljivih vrst streliva.

Darksiders Genesis ni nič posebnega o tem, da je zasnovan posebej za sodelovanje dveh igralcev, vendar so nabori moči obeh likov dovolj različni, da se vam nikoli ne zdi, da bi zgrešili zamenjavo med obema v igri za enega igralca. Število sovražnikov in količina izziva se lahko spreminjata glede na število ljudi, ki igrajo, vendar ne doživljate popravkov za dva igralca, ki komaj odvzamejo igranje. Tako War kot Strife se razvijata in rasteta dovolj v kampanji na 17 ravneh, da sem se nenehno znašel med obema v v mnogih pogledih potovanju prijatelja policaja skozi same jame pekla.

To pravim, ker je, verjeli ali ne, odnos med War in Strife zelo všeč Nicku Nolteju in Eddieju Murphyju v 48 ure. Liam O'Brien nekdanjemu jezdecu ponovno posodi svoj vokal, s čimer mu je prinesla globoko težo, da bo služil kot naravnost moški v paru. Strife Chrisa Jaija Alexa medtem jemlje misijo preprečitve Luciferjevega načrta veliko manj resno in se vedno šali z Warom kot modrim strelcem. Zgodba v Darksiders Genesis o tem res ni za pisati, toda zaradi teh lahkih pogovorov med dvema jezdecema sem se ukvarjal s tem, kar se dogaja. Strifejevo vztrajno hecanje je popoln način, da se serija pošali nad njeno prejšnjo oh-so resnost.

V smislu čistega igranja, Genesis ohranja ravno dovolj znanih elementov iz prejšnjih vnosov, da se počuti nesramno Darksiders, vse skupaj pa meša z vrhunskim izometričnim raziskovanjem in prehodom. Vulgrim, na primer, je še vedno pri roki s svojo trgovino v praznini, da vam omogoča nakup vseh vrst dragocenih nadgradenj in predmetov, medtem ko dovolj nizko izčrpavanje sovražnikovega zdravja še naprej omogoča, da nadaljujete z ustrezno animacijo ubijanja grizlija. Vsi ti znaki franšize se zelo dobro prevajajo z novega zornega kota od zgoraj navzdol, kot tudi vrnitev sposobnosti, da se začasno preobraziš v gromozansko zver, ko si nabereš dovolj besa.

Raziskovanje številnih lokacij v Darksiders Genesis Videli boste, da se boste spopadli z neskončnimi demoni, ki jih boste pobili, da, vendar je prav tako pomembno, da poiščete vse zbirateljske dobrote, posute po zemljevidu vsakega poglavja. Morda boste našli nov predmet orodja, uporaben za pomoč pri napredovanju War and Strife v zgodbi, novo sposobnost jeze, ki vam bo omogočila, da sprostite nadaljnje opustošenje, ali kar je najpomembneje, nova vrsta jedra bitij. Slednji služi kot Genesis' primarna metoda napredovanja, ki deluje kot modifikatorji sposobnosti, ki subtilno spremenijo vaš način igranja, ko ste vstavljeni v skupno drevo spretnosti War and Strife. Oba jezdeca sčasoma postaneta močnejša zaradi na novo pridobljenih jeder, ki postopoma izboljšujejo vaše zdravje, jezo in potencial napada.

Jedra bitja so le eden od številnih mikrosistemov, ki pomagajo Darksiders Genesis ločiti od podobnih Diablo, zavezovanje v dodatno globino, ki jo boste lahko občutili naslednjič, ko boste sodelovali v bitki. Sčasoma celo odklenete dodaten način na približno tretjini poti v igro z imenom Arena, kjer lahko kot War and Strife preizkusite svoje izboljšane sposobnosti proti 10 valovom sovražnikov, medtem ko zbirate več duš in Čolnarjeve kovance, uporabne v Vulgrimovi trgovini. . Kako delujejo vsi ti različni sistemi nadgradnje in bojna mehanika, se lahko sprva zdi zastrašujoče, a sčasoma se vsi združijo, da vam omogočijo sprostitev visceralne simfonije uničenja.

Ne Darksiders igra bi bila popolna brez velike pomoči v bitkah s šefi, in na srečo Genesis na tem področju večinoma ne razočara. Skoraj vsako poglavje zgodbe prekinja kakšna velikanska zver s svojim lastnim naborom moči, s katerimi se lahko spopadete, dovolj skoraj vedno, da vas vedno nagradi z jedrom bitja na višji ravni, zaradi česar je vroča bitka vredna. Nekateri se žal večkrat ponovijo, a to je zlahka odpuščeno, ko naletite na peščico šefov, povezanih z zgodbami. Te zavzemajo svoje celotno poglavje in so lahko resnično odvisne od edinstvenih sposobnosti War and Strife, ki se združijo.

Konec koncev, Darksiders Genesis se zdi kot naslednji odličen korak za serijo, ki se je do zdaj pogosto trudila najti lastno identiteto. Kar bi si lahko predstavljali kot manjše od premikanja kamere od zadaj navzgor, nikakor ni imelo tega učinka, saj Genesis še vedno odlično opravlja svoje delo, saj vam omogoča, da med raziskovanjem premagate neskončne legije hudičevih sovražnikov, da bi vaš konjenik (v tem primeru jezdeci) postal boljši, močnejši in bolj nori. Daljinski napadi Strifea bi bili dovolj za utrjevanje Genesis kot nenavaden zasuk Darksiders format sam po sebi, toda dejstvo, da lahko to počnete tudi kot Vojna s solo ali s prijateljem v co-op, je češnja na vrhu.

Več o temah: akcijska pustolovščina, Sindikat zračnih plovil, Darksiders Genesis, kramp in poševnica, od zgoraj navzdol