Recenzija: Darksiders 3 je neobdelan diamant, vendar se zdi, kot da razpada

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na Xbox One X

Franšiza Darksiders je tista, ki se nenehno spreminja. Medtem ko je dozdajšnja trilogija ostala trdno zakoreninjena v žanru hack-and-slash, je vsaka igra zasnovana drugače. Prvotni izlet War je bila igra v slogu Zelda z dolgimi ječami, ki temeljijo na ugankah; Deathova pustolovščina je videla širši odprt svet in padce plena v slogu Diabla. Darksiders 3 sledi serijski tradiciji, da se močno razlikuje od svojih predhodnikov; Darksiders 3 je igra Dark Souls.

To ne govori o pretencioznosti – Darksiders 3 dobesedno prevzame celotne sisteme in oblikovalske namige iz Dark Souls in jih umesti v pisan svet te franšize, ki ga razdira vojna. Furyjevo prizadevanje, da se bori in ujame sedem smrtnih grehov, vas bo videlo v boju skozi tesno zasnovano medsebojno povezano središče, medtem ko zbirate duše, da jih porabite za dviganje ravni in predmete.

Far Cry v tem pogledu ni tako velik kot pri svojih predhodnikih – tako v vojni kot v Deathovih pustolovščinah so se duše uporabljale kot valuta za nakup predmetov pri trgovcu Vulgrim, ki se uporablja za serijo, vendar je to veliko bolj smrtonosno. Tako kot pri igrah From Software, boste ob umiranju vaše trenutno zadržane duše odtrgane od vas in jih obdržali na mestu, kjer ste umrli. Lahko se borite, da jih vrnete, ali pa jih zapustite, vendar ne bodo vedno ostali.

Boj ima nekaj namigov, podobnih Dušam, v svojem poudarku na boju ena na ena in zdravljenju v slogu estusa, ki ga lahko zaslužite, če premagate sovražnike in dodate še nekaj tveganja/nagrade, vendar se tu primerjave končajo. Pozneje oborožena s svojim bičem in različnim sekundarnim orožjem, je Furyjev niz gibov veliko hitrejši od vsega, kar je mogoče videti v Soulih. Je okretna, veliko bolj kot njeni bratje, in poudarek igre na popolnih izmikanjih (ki vas nagradijo s protinapadi) naredi Darksiders 3 najbolj napeto in najbolj razburljivo igro Darksiders doslej.

Namesto Zeldinega igranja svojih predhodnikov je ta tretji vnos zagotovo bolj Metroid kot prejšnji. Medtem ko začnete samo s svojim zaupljivim bičem in nekaterimi osnovnimi potezami, podobno kot Samus vedno začne s svojim standardnim blasterjem, ne bo trajalo dolgo, da boste zaradi pomoči Gospodarja votlin pridobili še nekaj potez. Sčasoma boste dobili dostop do ognjenih napadov, napadov s strelo, napadov s silo in napadov z ledom, vsi z lastnimi zmožnostmi za uporabo pri premikanju, ugankah in boju.

V čudnem obratu dogodkov ta način odklepanja sposobnosti, preden se premaknete na naslednjega šefa, naredi Darksiders 3 izjemno linearno – in v dneh neštetih naslovov odprtega sveta, ne bom rekel, da je to slabo. Vrh zaslona vam pove smer naslednjega šefa, ne pa nujno, kako priti tja. Včasih obstaja veliko načinov, da pridete na območje, vendar le en način, da pridete neposredno do šefa, s katerim se borite. Izjemno sveže in neverjetno prijetno je igrati igro, za katero se zdi, kot da želi, da dejansko dosežete njen konec leta 2018.

Narativno se tudi Darksiders 3 zdi linearen in enonoten. Če se podajate v igro Darksiders in mislite, da boste dobili epsko zgodbo, polno čustvenih udarcev v črevesju z dramatično težo, igrate napačno igro. Kar je tukaj, je kompetentno napisano in prijetno; to je v bistvu zgodba o prijatelju policaju s Furyjem in njeno spremljevalko Watcher in v tem pogledu je verjetno najboljša zgodba o prijatelju policaju v zadnjih letih. Dva glavna junaka se dobro igrata in njuni osebnosti sta nedvomno bolj privlačni kot slovesni toni vojne in smrti. Fury je bil doslej najbolj prijeten Jezdec, s katerim smo se imeli kolikor koli časa, in razbija rit na najbolj zadovoljive načine, kar smo jih še videli.

Če to berete, bi verjetno pomislili, da bom z vsem srcem priporočal Darksiders 3, vendar me boli, če rečem, da tega absolutno ne morem storiti. Kljub vsemu, kar dela prav, Darksiders 3 ne more pobegniti od svoje največje težave: nenehno se počuti, kot da se razpada.

Težave z zmogljivostjo, zemljevidi, ki se ne naložijo, utripajoče bele teksture, izrezki, ki se predvajajo na nalagalnih zaslonih po smrti, vas postavijo pod zemljevid, spremenljivi časi nalaganja in območja, ki se nenehno ustavljajo pri nalaganju, ko se premaknete le pet metrov – to je tehnična zmešnjava. Sedem ur v Darksiders 3 me je ob 11. uri srečal neskončen nalagalni zaslon – moral sem dobiti drugega kritika (ki je na srečo nočna sova), da me je vrnil tja, kjer sem bil v igri, da bi jo lahko nadaljeval ta pregled. Morda bi si mislili: »Juhu, tip, ki ima službo za pregledovanje iger, je moral igrati več iger«, vendar me veseli, če povem, da imam življenje in sem prepričan, da tisti, ki imajo službe, to pomenijo, da ne morejo igranje številnih iger tudi ne bi želel, da bi se to zgodilo njim.

Kritiku, ki me je vrnil tja, kjer sem bil, sem neskončno hvaležen, vendar me je prestrašilo, da sem še naprej igral Darksiders 3. Ne zaradi njegovega neverjetnega sovražnika, značaja in oblikovanja okolja, ampak zato, ker sem se tako bal, da bi se vse zlomilo ponovno. Vsakič, ko se je predstava začela vrteti, vsak zastoj pri nalaganju, vsak nakladalni zaslon – sem moral potopiti glavo, medtem ko sem čakal, da se igra vrne.

Najslabše je to, da mi je bila Darksiders 3 popolnoma všeč. Brez teh tehničnih pomanjkljivosti ni najboljša igra – ne naredi nič izjemnega, je samo zelo prijetna. Furyjev izlet bi lahko bil še en izpad 8/10 v vesolju Darksiders; odlična in prijetna igra, ki nam je dala točno to, kar smo pričakovali od tretjega vpisa, vendar ji nikakor ne morem dati tako visoko oceno. Upam, da bo v prihodnosti popravljeno, ker bi ga rad ponovil z odpravljenimi vsemi temi težavami.

Gunfire Games so se dobro odrezale pri zagotavljanju privlačnega in zadovoljivega tretjega vpisa v franšizi Darksiders. Z mesnatim, hitrim bojem in fantastično zasnovo likov želim, da bi vsi igrali različico Darksiders 3, za katero se ne zdi, da bi implodirala. Ne glede na to, kako prijeten je, se ne more izogniti tehničnim pomanjkljivostim. Ladja se potaplja, a skupina še vedno igra – vsaj pesem zveni dobro.

Več o temah: Darksiders 3, Igre streljanja, THQ Nordic

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *