Pregled: Crucible je slab poskus Amazona, da bi vstopil v igre

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Crucible

Pregledano na računalniku

Vsem najljubša mega-korporacija se znova vrača, da nadaljuje s svojim podvigom v ustvarjanju iger, tokrat pa se je podala z nalogo, da ponovno izumlja žanr junakov strelske igre. Vstopi Crucible: Amazon's PVPVE pretres v formulo strelca za junake, ki se nenehno vrača.

Pričakovana izkušnja streljanja junakov je v začetni predsezoni Crucible razdeljena na tri načine in veliko je napihnjenosti, v katero se lahko potopite v zobe. Glavni meni igre vidno potiska igralce k edinstveni prodajni točki igre: načinu PVPVE Heart of the Hives. Poleg tega igralnega načina sta tu še Alpha Hunters, osredotočeni na PVP, in Harvester Command, ki je bolj arkadno osredotočen.

Vsi načini se odvijajo na istem zemljevidu in igralci morajo uničiti predmete, da poberejo Essence in povišajo raven. Ubijanje favne v igri daje nekaj Essence, medtem ko lahko Harvesters ujamete, da zagotovite stalen tok, Hives pa bo spustil veliko Essence, odvisno od tega, kateri način igrate.

V Heart of The Hives panji ne bodo izpustili nobene esence, vendar morate za napredovanje uničiti in ujeti njihova srca. Alpha Hunters je najpreprostejši, saj vse na zemljevidu zagotavlja Essence, medtem ko se po svojih najboljših močeh trudite ubiti, preden vas ubijejo. Harvester Command vidi, da vaša ekipa prevzame Harvester, da poveča vaš rezultat med nabiranjem Essence, pri čemer se igra konča, ko ena ekipa doseže rezultat 100.

Vsak od teh načinov igre se igra popolnoma drugače drug od drugega, s svojimi cilji, velikostjo ekipe in strategijami, ki poskušajo pretresti igranje. Ker je na voljo toliko vsebine, bi se moral vsak način igre v teoriji počutiti enako dovršeno – v praksi ni tako.

Ne glede na odločitve načina glede velikosti ekipe in števila igralcev, vsak način trpi zaradi obsega posameznega zemljevida iger. Čeprav tekmovalno okolje morda ni najbolj močno, saj potrebujete le približno minuto in pol hoje od konca do konca, je za majhno ekipo še vedno preprosto preveč za narediti.

Lonček 3
Brez sovražnikov? Uporabite vse sposobnosti, da ubijete rastlino!

Kljub temu, da je Crucibleov najbolj obetaven način, je Heart of the Hives najbolj prizadet, saj imenovani dve ekipi po štiri preprosto nista dovolj za vse, kar ponuja zemljevid. Medtem ko se usklajujete in se gibljete kot ekipa, je za postoriti več kot dovolj, ko se premikate po zemljevidu do točke, kjer je resnično možno, da nikoli ne boste videli nasprotnika, dokler se dejansko ne približate cilju panja.

Čeprav ima Crucible veliko za ponuditi, je ta preobilica funkcij privedla do nekaterih najbolj dolgočasnih tekem, kar sem jih kdaj doživel v FPS. Ne glede na to, ali gre za nesporno sprehajanje po zemljevidu, ko zajamete ali ponovno zajamete cilje, ali razstrelite pisano favno, ki jo taktično nadigra vijugasta hrbtna pedala, preprosto ni zabave, ko se ne borite z dejanskimi nasprotniki.

K sreči na druga dva načina Crucible ne vpliva ta hromilen napor, čeprav ima eden od njih manjšo ekipo le dveh! Na srečo obstaja tudi pet drugih ekip, ki se lahko borijo proti razcepu po zemljevidu, tako da ste le redko daleč od boja z vsemi, ki pokrivajo toliko terena.

Zloglasna dva verza štiri, medtem ko se preostala vaša ekipa ne zabava

S pritiskom boja na obzorju postane klanje favne ali zajem kombajna za Essence mamljivo napeto in privlačno. Vsak padec postane pomemben, ko si lahko tako blizu naslednjega boja, namesto da bi ga sploh nikoli pričakoval.

Harvester Command to naredi še bolje, saj poveča število igralcev na 16 v dvoboju 8 proti 8 do smrti. Fauna v tem načinu ostane na poti, da se igralci še bolj osredotočijo: vse, kar vas zanima, je umor in pet žeteljev na zemljevidu. Z naraščajočimi točkami in dovolj ljudmi, da je skoraj povsod, je ta način zabava, zahvaljujoč temu, da nikoli ne boste hitro pobegnili od naslednjega streljanja ali zajetja.

Ko pa vas ne obteži grozljivo dolgočasje Crucibleovega premiernega načina, se začnejo kazati razpoke na lepo podrobni fasadi. Morda boste začeli opažati, kako spektakularno nebrušen je Crucible. Prav tako boste hitro opazili, da nihče v igri dejansko ne komunicira preko običajnega flagrantnega sistema ping, in za enkrat to ni samo zato, ker so vsi sramežljivi. V Crucible ga preprosto ni.

Na sliki: samozadovoljen pogled nekoga za poljem sile. Ni na sliki: Posledice padca tega polja sile.

Čeprav opažate, da je tiho brez kakršne koli oblike glasovne ali besedilne komunikacije, boste morda začeli opažati, kako res tiho je. To je zato, ker poleg glavnega menija in nakladalnih zaslonov ni glasbe. Na srečo je v igri še vedno diegetični zvok v ozadju, vendar ni rezultatov, ki bi določili ton tekme.

Igre se tako nenadoma končajo brez glasbe; Preveril sem, če sem ga pomotoma izklopil. nisem. Če ne boste nenehno preverjali rezultatov na vrhu zaslona, ​​se bodo igre preprosto končale, ne da bi opazili, in se bodo zmanjšale na črno, ko bo vaš rezultat utripal. Ni končnega zaslona ali končnega razcveta, gre samo za END.

Prav tako se ne boste mogli premikati, medtem ko boste imeli interakcijo z ničemer na zemljevidu. Če poskusite pritisniti kateri koli gumb, boste prekinili interakcijo, zaradi česar bo igra postala še bolj okorna in nedokončana.

Na srečo so liki v tej junaki strelki vsaj zabavni. Raznolik seznam, sestavljen iz 10 junakov, daje vsakemu junaku svoje edinstvene sposobnosti, zaradi katerih so gasilski boji več kot le streljanje tekem. Njihove prilagodljive poti nadgradnje dajejo tudi malo osebnosti vsaki gradnji, tudi če se pasivne sposobnosti pogosto popolnoma izgubijo v boju.

V Crucibleu je dobra igra, vendar je trenutno pokopana. Zaradi nekaterih zmedenih odločitev pri igranju in tehničnih težav, ki jih popravki počasi odpravljajo, je v trenutnem stanju težko priporočiti, vendar vsekakor obeta za prihodnost.

Če želite igri dati priložnost, tukaj je brezplačen prenos.

Več o temah: Amazon, Amazon Game Studios, Amazonske igre, Crucible, junak strelec, PvE, PVP, PVPVE, Neusmiljeni Game Studios, Najnovejše ocene o MSPoweruser

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *