Pregled: Beacon je eleganten in zahteven roguelite, ki vas bo vedno držal na prstih

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na računalniku

Mislim, da je oživitev žanra rogue-lite morda moj najljubši trend iger v tem desetletju. Igre, kot sta The Binding of Isaac in Enter the Gungeon sem proceduralno generirano plazenje ječe dvignila na povsem drugo raven, postavila visoko letvico za ustvarjalce, ki se preizkušajo pri ustvarjanju edinstvenih vrtljajev na klasični formuli, in postala mi igre pri srcu. Zdaj prihaja Beacon, Monotetični streljačina od zgoraj navzdol, polna hitre akcije in vsega plena, ki si ga lahko želite. Ali stoji ob boku svojim konkurentom kot vznemirljiv vrtec v igri stare šole? Vsekakor! 

Beacon je streljačina od zgoraj navzdol s postopkovno ustvarjenimi nivoji, predmeti, skrivnostmi in šefi. Vsi ti vidiki so neločljivo povezani s tremi glavnimi silami igre: robotskimi ostanki, naravnimi divjimi živalmi in skrivnostno demonsko silo. Ko preživi nesrečo in išče pot izven planeta, se mora protagonist prebiti skozi te sovražnike tako, da uporabi vse in vse, kar lahko najdete. 

Kljub velikemu morju žanrskih tekmecev ima Beacon edinstvene in zanimive lastnosti, zaradi katerih izstopa. Naključne okoljske nevarnosti, znane kot nevihtne celice, bodo vplivale na vaše igranje. Skozi dež poškodovali kristalov v drsteče intenzivne vihre, ki vas in vaše izvržene predmete pošiljajo v letenje, Beacon je lopov, ki uživa v tem, da se počutite ranljive. Na papirju to igri preprosto doda še eno plast naključnosti, vendar pa tudi domneva občutek, kot da se borite skozi tuj planet, ki je bolj sovražen kot slabi fantje, ki ga naseljujejo. Planet se sam po sebi počuti kot ovira in velik antagonist. 

Potem je tu še moja najljubša lastnost v Beaconu: sistem DNK. Med svojimi teki pobirate verige DNK, ki lahko vašim likom dajo nove statusne bonuse, ko so opremljeni. Vsakič, ko umrete, se na mestu strmoglavljenja vaše ladje s temi bonusi ustvari nov klon vašega lika. Vendar pa bizarnokloniranje je zapleten proces, ki na koncu mutira vaš lik z naključnimi, drastičnimi spremembami vaše molekularne sestave.  

Z enim tekom boste morda pognali rep, si raztrgali obraz s tujskimi čeljustmi, rokami, ki izstrelijo ogenj in še več. Vse to vse je lahko priloženo, da bi vam naredil DNK-smorgasbord. Izguba vseh svojih posebnosti ob smrti je postala norma v Rogue-lites, zato je ta način, da svojemu liku že od samega začetka ponudite kul sposobnosti, fantastična lastnost, ki vam omogoča, da se izognete dolgočasnemu obdobju na začetku tekem. 

Beaconovi vizualni elementi opravijo svojo nalogo pri posredovanju vaše tuje okolice, vendar vas ne bodo osupnili. Mislim, da je to kompromis z uporabo nizkopolitične grafike na ta način; medtem ko je igra jasna in preprosta, občasno postane popolnoma nepomembna. Zdaj bi lahko trdili, da igre, ki jih navdihuje Rogue – ki so igralcem dale privlačno izkušnjo kljub pomanjkanju vizualnih vsebin – ne bi smele postavljati videza nad vsebino. In jaz bi se strinjal. Ampak to je škoda Beaconova pogosto fantastična igra se odvija na ravnih kovinsko sivih tleh proti podobnim robotom. Nastavitev je kul! Lahko bi uporabil samo drug plašč barve – nekaj, kar je bolj podobno živemu, dihajočemu svetu. Tto je moja edina večja pritožba in tista, ki se od osebe do osebe razlikuje, zato vam bo morda zelo všeč, kako izgleda Beacon. 

When push pride do potiska, razlika med odličnim Rogue-lite in povprečnim ponovljivostAnd Beacon dobro opravi svoje delo pri počasnem vnašanju nove vsebine gdrži roke. Vsakič, ko se tek konča, se ne opremite s presežkom DNK vaš naslednji znak is pretvori v izkušnjo, z vsako stopnjo dodaja nov predmet v igro, ki jo lahko najdete. To pomeni, da boste ob vsakem zagonu igre vedno našli nekaj novega. Ne samo to, ampak glede na način, kako je sistem DNK zasnovan, je neverjetno težko priti do konca brez nekaj res močna povečanja in mutacije. Beacon bo vašo spretnost preizkusil na nove in edinstvene načine celo 20 ur. 

Skratka, Beacon me neverjetno veseli. Ne samo, da je to fantastično zabavna igra, ki jo bom igral čez tedne, ampak je tudi znak, da skoraj desetletje po ponovnem vzponu Rogue-lites ta vrsta iger še vedno ponuja veliko. Monothetic je z Beaconom opravil neverjetno delo, igranje je resnično veselje in ga zelo priporočam. 

 

Več o temah: svetilnik, Zgodnji dostop, lopov

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *