Pregled: Asi Luftwaffe ne naredijo veliko na poti svojih sovražnih vzorcev

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Pregledano na Xbox One

Ko sem se usedel igrati Aces of the Luftwaffe – Squadron, sem opazil znano izjavo: »Naslednje osebe in dogodki so izmišljeni. Vsaka podobnost z dejanskimi dogodki ali dejanskimi osebami, živimi ali mrtvimi, je zgolj naključna." Moja takojšnja misel je bila, da je streljanje v drugi svetovni vojni zvenelo zanimivo, vendar je težko verjeti, da bi kdo zamenjal to igro za zgodovinsko natančno izkušnjo, ko se borite z NLP-jem in letečim vlakom. Če pa na igro gledamo zgolj kot na strelec, je HandyGames' Aces poenostavljena in prijetna drsna streljačina v stari šoli.

Mehansko je vse, kar bi pričakovali, da bo: horde sovražnikovih ladij, ki se vrstijo, da jih uničite, izogibajte se velikemu številu sovražnikovih izstrelkov, da ohranite svoje zdravje, in redne okrepitve, da povečate svojo ognjeno moč od običajnih nabojev do izstrelitev več rotacijski laserji, ki rušijo vse na vaši poti. Morda je navdušujoč čas, ko hitite od misije do misije, streljate in bombardirate svoje sovražnike na koščke, vendar je vedno tukaj čudno neskladje: vse je tako počasi.

Vsak sovražnik v igri se premika po vzdolžnem bojišču z gibi in vzorci izstrelkov, ki se jim je najlažje izogniti, v katerem koli sodobnem strelcu. Če igra ni bila dovolj upočasnjena, vsak član ekipe – Mark Taylor, John King, Melissa Monroe in Steve Davis – trpi zaradi posebnih težav, zaradi katerih morate med vsako misijo upočasniti in spremeniti vzorec letenja. Taylor trpi zaradi strupenega učinka, zaradi katerega se morate premikati čim bolj počasi. King se ob pogledu na Nemce razjezi, zaradi česar se morate izogibati njemu in sovražnikovemu ognju. Monroe ima strah pred višino, ko spreminja višino (ki je vedel, da se pilot lahko boji višine), zaradi česar mora za kratek čas izginiti. Končno, Davisova tegoba ga vidi, kako zaspi za volanom in zahteva, da ga zaščitiš, dokler se ne zbudi. Te ovire lahko dodajo dobrodošlo raznolikost na vsaki ravni, vendar na koncu ovirajo hitro streljanje, ki ga pričakujete od tega sloga igre.

Vsako poglavje je razdeljeno na pet stopenj, pri čemer se peta stopnja zaključi v zabavnem in nekoliko zahtevnejšem boju s šefom z ekscentričnim nemškim pilotom in njihovimi vojnimi stroji. Čeprav je glavni cilj ustreliti vse, kar je na vidiku, vas igra naloži z recikliranimi in ponavljajočimi se stranskimi misijami – zaradi česar je igra nekoliko dolgočasna. Te stranske misije vključujejo reševanje preživelih, ki so obtičali na morju, spuščanje zabojev z oskrbo vašim kolegom kopenskim silam ali uničenje utrjenih blimps. Te stranske naloge je mogoče popolnoma prezreti, vendar vas za dokončanje nagradijo s čim večjim povečanjem nagrad pri pridobivanju točk spretnosti za nadgradnje.

Drevo spretnosti zagotavlja pomemben strateški slog igri, ki temelji na sposobnostih, ki jih odklenete. Z dvigovanjem nivojev si prislužite točke spretnosti, ki jih lahko nato uporabite za izboljšanje hitrosti gibanja vsakega pilota, stopnje ognja in povzročene škode. Poleg tega je mogoče te točke uporabiti za odklepanje posebnih sposobnosti, odvisno od zahtevane situacije. Če morate biti bolj obrambni, Monroejeva mehanska sposobnost popravi nekaj zdravja letala. Po drugi strani pa, če želite izbrisati vse na zaslonu, lahko odklenete aktivno sposobnost, ki z bombami poškoduje vsa sovražna letala. Kljub preprosti, strateški naravi sistema igra ne predstavlja velikega izziva, ki bi upravičil odklepanje teh veščin.

Vsaka posamezna raven ima tudi skrito dodatno točko spretnosti, ki jo je treba odkriti. Vendar te točke nimajo jasne indikacije ali namiga, kako jih odkriti. Moje razočaranje bi se povečalo, ko bi večkrat preigraval nivoje, vendar še vedno nisem imel sreče pri pridobivanju teh točk (ali iskanju novih letal, ki jih prejmete kot naključne nagrade iz bojev s šefi). Poleg tega igra spremlja vaš najboljši rezultat, kar vam omogoča, da znova igrate misije, da povečate svoje nagrade in premagate svoj prejšnji najboljši rezultat.

To je morda pristanišče za konzolo, toda Aces of the Luftwaffe – Squadron je očitno v svojem jedru igra za pametne telefone. Njegovo ozadje je minimalistično, kontrole so poenostavljene, dizajn likov in ladij pa preprost. Vendar je glasovna igra največje razočaranje v igri. Čeprav je igralska zasedba polno glasna, je to tudi eden najslabših primerov igranja, kar sem jih kdaj slišal v igri. Ameriški piloti, ki imajo očitno nemški naglas, nesramne dialoge in boleče nesmešne šale z grozno dostavo.

Aces Luftwaffeja je zabaven in poenostavljen zračni strelec s stranskim pomikom. Poznana mehanika je najmočnejša značilnost igre, a vprašljive možnosti oblikovanja, glasovna igra in pomanjkanje izziva so obetaven, a pomanjkljiv naslov v žanru.

Več o temah: asi luftwaffe, asi luftwaffe eskadrilje, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *