Respawn je spregovoril o težavah s strežniki Apex Legends

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Navzkrižno igranje Apex Legends

V dolgotrajnem globokem potopu blog post vodilni inženir Apex Legends Samy “Ricklesauceur” Duc, razpravljali so o težavah z netcode, ki pestijo Apex Legende, z upanjem na obzorju. 

Skupnost Apex Legends je imela v zadnjem času veliko težav z omrežno kodo in zmogljivostjo strežnika, kar ponazarjajo nekateri igralci, ki povzročajo DDoS napadi zmagati na uvrščenih igrah in nato dobiti ban, ko se je dovolj ljudi dvignilo. 

Objava v blogu je podrobno opisala veliko težav in veliko tega, kar ekipa počne, da bi poskušala izboljšati stvari, ko gredo naprej. 

Od 6. sezone se je prikazovalnik zmogljivosti zelo učinkovito uporabljal pri zbiranju informacij in nudil odličen prikaz, kaj se dogaja inženirjem. Izkoriščanje podatkov je celo pripeljalo do ugotovitve, da je bil kos omrežne opreme v enem od njihovih podatkovnih centrov pokvarjen, kar je povzročilo, da ima vsaka igra na tem strežniku grozljivo omrežno delovanje.

V prihajajoči 9. sezoni bo prikazu zmogljivosti dodan tudi edinstven ID strežnika, ki bo omogočil še hitrejše prepoznavanje težav, k čemur bo pripomogel prehod na sprotno opozarjanje z inženirji. 

V prispevku je podrobno opisano, kako je gumijast obroč in ubijanje skozi stene včasih posledica "neizogibnih variacij v zakasnitvah med igralci in načina, kako jih naš sistem porazdeli," pravi Duc in da so "zavezani k zmanjševanju tega ob vsaki priložnosti dobimo."

V nadaljevanju objave je bila obravnavana registracija zadetkov težava, ki jezi številne igralce, saj Duc potrjuje, da jo je v strelcu, kot je Apex Legends, označil za "izjemno neprijetno". 

Ker lahko "velika zakasnitev ali izguba paketov povzroči, da vaša lokalna simulacija postane rahlo neusklajena s strežnikom", kot pravi Duc, je to težko odpraviti z enim preprostim popravkom, vendar si jo prizadevajo izboljšati z "nenehnim kopanjem po različnih napakah kar povzroča težave z zaznavanjem zadetkov."

V izčrpni globini se razpravljajo in obravnavajo številne težave z omrežno kodo, s katerimi se trenutno sooča Apex Legends, v prihodnosti pa je treba narediti veliko izboljšav, ki so povzete ob zaključku objave. 

  • "Uporaba sprotnega opozarjanja, ki nam bo omogočilo, da prepoznamo težave in se hitreje odzovemo"
  • "Implementacija orodij za prepoznavanje strežnikov, da lahko hitro odstranimo in zamenjamo problematične strežnike"
  • »Osredotočanje na strežnike s počasnim delovanjem – odstranitev problematičnih strežnikov je en korak, vendar je naš cilj, da bi to s spremembami kode naredili drastično manj pogosto«
  • "Zmanjšanje zakasnitve z boljšo optimizacijo novih funkcij"
  • "Odpravljanje hroščev hit-reg in izdelava avtomatiziranih orodij za odkrivanje, ki nam pomagajo, da se izognemo uvajanju novih"

Ob podpisu Duc in ekipa Apex Legends upata, da bosta v prihodnosti bolj komunikativna z vprašanji, ki bi morala pomagati ublažiti nekatere pomisleke glede dogajanja v ozadju. 

Več o temah: Apex Legends, Zapuščina Apex Legends, Apex Legends 9. sezona, respawn zabava