Silicij po meri Project Scorpio odpravlja omejena ozka grla, podobna PlayStation 4 Pro

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Ko gre za strojno opremo konzole, vedno obstajajo omejitve, ki nastanejo zaradi šibkosti nekaterih komponent. Na primer, čeprav je GPU PlayStation 4 Pro lahko pomemben preskok v primerjavi s standardnim PlayStation 4, obstajajo znatna ozka grla pri tem, kako je mogoče to moč izkoristiti zaradi CPU in RAM-a. V novem poročilu, Digitalni Foundry razpravljali o teh vprašanjih in pohvalili Microsoftova prizadevanja, da agresivno prilagodi AMD-jevo zasnovo tako, da ustreza njihovim potrebam. Izdaja je poročala:

»Osnovne zasnove strojne opreme v različnih komponentah in blokih znotraj Scorpio Engine SoC (sistem na čipu) dejansko temeljijo na tehnologiji, ki izhaja iz AMD – tehnologija CPU je bila prilagojena do točke, ko jih Microsoft ne imenuje arhitektura Jaguar več ... v računalniškem prostoru ni enakovrednega dela."

Da bi pojasnili razlike med Project Scorpio in PlayStation 4 Pro, je Digital Foundry spregovoril o pristopih, ki sta jih sprejela obe podjetji. Tako Microsoft kot Sony sta imela zelo različne prednostne naloge pri oblikovanju. Sony je podvojil podporo za šahovnico na ravni strojne opreme za obravnavanje zaslona 4K, ker dejansko ni bilo druge izbire. Po mnenju analitikov je "le skromen porast pomnilniške pasovne širine na PlayStation 4 izključil izvorno 4K za naslove najvišje ravni." Microsoft se je očitno osredotočil na doseganje višjih domačih ločljivosti, zato so se ustavili pri pasovni širini pomnilnika in procesorski moči, zato se je osredotočil na prilagajanje silicija glede na vsebino.

Ko govorimo o GPU, je Andrew Goossen, tehnični sodelavec pri Microsoftu, izjavil, da ima Project Scorpio zaradi močne prilagoditve pomembne prednosti glede zmogljivosti v primerjavi z osebnim računalnikom. Microsoft je nenehno izboljševal prevajalnik senčil. Zelo prilagojena podpora za razširitev senčil omogoča razvijalcem optimizacijo na načine, ki jih preprosto ni mogoče narediti na PC karticah.

Vendar, kaj vse to pomeni za igralce? No, obstajajo tri glavne točke. Dejstvo, da so bili modeli AMD uporabljeni kot izhodišče, pomeni, da vse obstoječe igre Xbox One delujejo brez težav. Drugič, to pomeni, da bi morala večina vrhunskih naslovov podpirati izvorno 4K na Project Scorpio in celo izvorno 4K 60 FPS za nekatere naslove. Nazadnje to pomeni, da bodo trenutne igre Xbox One, ki delujejo pri 900p 30 FPS, zlahka dosegle 1080p 60 FPS ali 4K 30 FPS na konzoli, če razvijalci izdajo popravke.

Project Scorpio je vsekakor osupljiva elektrarna in upajmo, da bomo videli, da bodo razvijalci iger izkoristili ves ta potencial. Naslove Xbox One, ki delujejo pri 900p, je treba posodobiti za konzolo, ker bo to izboljšalo številne izkušnje. Čeprav je to veliko dela, si razvijalci želijo najboljše različice svojih iger. Projekt Scorpio jim daje možnost, da naredijo prav to.

Več o temah: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Silicij po meri, digitalna livarna, projekt Škorpijon