Predogled: Unto the End je impresiven mojstrski tečaj

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nadaljeval sem s tem, kar je začelo postajati tekoči trend v mojih nedavnih igralnih dogodivščinah, nisem imel pojma, kaj počnem v Unto The End. To bi rad uvodoma izjavil tokrat ni bilo vse moja krivda; v redu, priznam, da je bilo nekaj od tega morda moja krivda. Uspelo mi je prekiniti demo, ki je odprl igro, to je novo, zaradi česar sem bil napol napet. Na srečo pa se je zdelo psevdonamerno; Unto The End se ponaša s tem, da te ne drži za roko, kot sem hitro ugotovil.

Demo oddaje se je začel z ostro lekcijo, da morate biti pozorni na svojo okolico. Takoj po tem, ko ste vstali iz čudovitih sanj ob tabornem ognju, ste se morali prebiti čez nestabilno skalo, ki je premostila smrtonosni prepad. Ko bi za trenutek stal na skali, bi ta počila in na njeno mesto bi padla bližnja skala, ki bi te zmečkala, če bi tam stal.

Prava stvar je bila, da se odvijete s poti, preden ste postali človeška pasta. Potem bi lahko prečkali nov stabilni most – ne da bi vam igra to povedala. Vse je bilo odvisno od vas, da dešifrirate iz predstavljenih informacij, kot dioramsko uganko, ki predstavlja optimalno rešitev. Samo ta uganka je življenjsko nevarna. Vedel si, da moraš pobegniti od padajoče skale, in vedel si, kako se valjati, vse kar moraš narediti je, da te stvari zložiš skupaj.

Do konca The Rock
To je moj rock sovražnik, ki me je ubil večkrat, kot bi rad priznal.

Ker sem strokovnjak za igre, sem s svojim ponarejenim potrdilom o zaključku vadnice potreboval nekaj časa, da sem ugotovil. Poskušal sem pobegniti od padajoče skale, počasi se premikati, se pritihotapiti naprej, da bi jo skušal spustiti, vendar se je zdelo, da nič ni delovalo. Čakal sem, da se pojavi namig ali kaj, da mi pove, kaj vse delam narobe, kot sem bil pogojen pričakovati, a ni prišlo nič. Namesto tega sem bil prepuščen sam sebi, da ugotovim stvari, in ko sem se končno umaknil s poti in sem lahko napredoval, se mi je zdelo odlično, saj je bil to moj dosežek, ne samo podarjen.

Iskanje poti brez ukazov gumbov se mi je zdelo fantastično in ugotovil sem, da gledam igro veliko bolj podrobno kot druge, za katere sem čutil, da sem se dotaknil le površine. Tudi na kaotičnem razstavnem parketu EGX, s toliko iger, ki se potegujejo za vašo pozornost, sem bil potopljen in všeč mi je bila izkušnja.

[shunno-quote align=”left”]Ne maram ničesar, kar moti igralčevo potopitev.' Razvijalec Stephen Danton mi je povedal. "Zame je prednostna naloga, da ne potrebujem nobenih pozivov."[/shunno-quote]

To je bilo, dokler se nisem soočil z bitko, kjer je prišlo do mojega ponarejenega vodstvenega spričevala in me je res ugriznilo v rit. Hitro sem se naučil, da se v svoji vadnici razbijanja eskapada nisem naučil nobene napredne mehanike boja. Prvi sovražnik v igri se je počutil kot srednješolski nasilen iz splošnega ameriškega filma o polnoletnosti. Bil sem generični piflar, naramnice in vse ostalo. V omarico gre moje telo ali v tem primeru tla.

Tudi jaz nisem mogel kar tako zgnati napad skozi svoje težave. V filmu Unto The End morate biti pozorni na čas, blokiranje in izmikanje, za kar sem vedel le za enega. Tudi v sramotni količini smrti, ki sem jo imel, preden sem preizkusil druge gumbe, se je boj počutil fantastično. Vsak zamah, udarec in izmikanje so imeli močan občutek za težo, zaradi česar se je vsak napad počutil kot predanost, zato si moral biti tako natančen, kot si bil brutalen.

Črv do konca
Nisem videl ali se boril s tem tipom v demo predstavitvi, vendar si to resnično želim.

Čeprav se je boj zdel neverjeten, se je izkazalo, da pomanjkanje napotkov ni za vsakogar v času, ko je bil na razstavi EGX. Tako je bila v dolgi noči, ki je pripeljala do drugega dne dogodka, igra nekoliko prilagojena, dodali so se pozivi okoli stikal, ročic in gumbov, da bi bile stvari bolj očitne za tiste, ki hitro skočijo. Ta majhna sprememba je naredila igro veliko bolj dostopen, igralci pa so igro končali brez kakršnega koli posredovanja razvijalca, če bi se izgubili; vendar sprememba ne bo vidna v končni izdaji.

Razstavni prostor na konvenciji, kot je EGX, je intenzivno mesto. Nekaj ​​iger dobi fokus, ki bi ga prejeli, ko bi jih igrali v udobju svojega doma, in Unto The End je to občutil ves prvi dan. V Unto morate biti pozorni na podrobnosti in gledati, kaj ste bi storite, ker vam ni natančno povedano, kaj do narediti. Ko so vaše misli drugje in razmišljate o tem, ali se triurna čakalna vrsta za igranje Doom Eternal splača (in je, če verjamete našemu neverjetnemu uredniku iger Lewisu – ta vrstica ni bila spremenjena, prisežem), ogled teh podrobnosti lahko postalo pravi izziv, zato so bili potrebni pozivi, da so ljudje nadaljevali.

Ko boste imeli Unto The End vse zase, bodo vse podrobnosti, tudi majhni, na primer kako sneg se bo nabiral na laseh in oblačilih. V svojem času se boste lahko ustrezno potopili v igro in razmišljali o vsaki interakciji in vsaki možnosti, ki jo dopušča vaš nabor spretnosti. "Iskreno povedano, ne maram ničesar, kar pokvari igralčevo poglobitev." Razvijalec Stephen Danton mi je povedal. "Ne potrebujem nobenih pozivov je zame velika prednostna naloga."

Do konca pokrajine
Tudi v snežnih nevihtah z nizkimi poli je svet še vedno videti neverjeten

In kakšen svet ponuja Unto The End, v katerega se lahko potopite. Zahvaljujoč svoji osupljivi nizki poli estetiki in ravnemu slogu senčenja, zaradi katerega je svet čudovito osvetljen, je vse čudovito jasno in definirano. Tudi v velikih belih snežnih nevihtah barvni dotiki dajejo svetu podrobnosti, ki poudarjajo osupljiva ozadja in svetovno zasnovo.

Unto The End je resnično edinstvena izkušnja, igra, ki jo lahko igrate sami. Odsotnost navodil se zdi majhna sprememba, toda v mojem kratkem času z Unto je bila to povsem drugačna izkušnja in komaj čakam, da jo bom imel več. Pomanjkanje pozivov morda ni za vsakogar, a če ste kdaj hrepeneli po bolj poglobljeni igralni izkušnji, je Unto The End za vas.

Več o temah: 2 Ton Studios, Veliki sladkor, EGX 2019, Predogled, Do konca