Predogled: Star Wars: Battlefront II — To je igra, ki jo iščete

Ikona časa branja 7 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Vau. Vedel sem, da Star Wars Battlefront iz DICE manjka pred dvema letoma, vendar je to postalo bolj očitno zdaj, ko sem igral Battlefront II beta. Neverjetno je, koliko pospeševanja vesoljske bitke, obdobje prednapovedi in prenovljen sistem prilagajanja dajejo, glede na to, da se jedro igranja ni drastično spremenilo.

Priznam, da sem velik oboževalec Vojne zvezd in delno zaradi tega sem bil tako razočaran nad prvim Battlefrontom DICE. Manjkalo mu je srca (in vsebine). Boj je bil dovolj dober, vendar me ni pritegnil in me pripeljal v galaksijo daleč, daleč. Star Wars Battlefront II. Vsaj nekaj načinov, ki so bili na voljo med to beta večigralsko različico, mi je dalo veliko upanja. Kjer se je Battlefront počutil brez duše, Battlefront II izžareva življenje.

Za začetek ima Star Wars Battlefront II zdaj štiri razrede znakov, med katerimi lahko igralci izbirajo, ne glede na to, na kateri strani igrajo. Napad deluje kot vaš osnovni vojak, Heavy ima močnejše orožje z visoko hitrostjo, častnik je vaš zdravnik, specialist pa vaš ostrostrelec. Vsak ima poleg svojega standardnega orožja svoje edinstvene sposobnosti, kot je Heavyjev ščit. Ta sistem že dodaja več globine igri v nasprotju s prvim in le omejena količina nadgradenj je bila na voljo za uporabo v beta različici.

Kot je mogoče pričakovati pri DICE, sta dizajn zvoka in nivoja brez konkurence. Vsak udarec zveni, kot da je povlečen naravnost iz filmov, in vzdušje, ki ga to ustvari, je neverjetno. Ulice Theeda in gozd na Takodani so natančno poustvarili. Čudovit slog Battlefronta II rušijo le njegove rahlo zrnate vizualne slike in slaba tekstura, ki se je pojavila, kar je bilo še posebej očitno na Takodoni z njeno vegetacijo in listjem. Ko sem letel v prostoru nad Fondorjem, nisem opazil nobenega, vendar je to lahko bilo zaradi hitre narave igranja in moje osredotočenosti na druge Starfighterje.

Galactic Assault (40 igralcev), Starfighter Assault (24 igralcev) in Strike (16 igralcev) so na voljo za preizkus. Ti načini vključujejo več evolucije kot revolucije, vendar to ni slabo. Prvi trenutki Galaktičnega napada na Theeda so intenzivni in vzbujajoči, saj se NPC-ji razkropijo in obe strani streljata druga na drugo z vsega zemljevida. Priča tako velikega napada z modrimi in rdečimi eksplozijami, ki so švigali ob moji glavi, me je popeljalo nazaj v otroštvo, ko sem prvič gledal Vojno zvezd. To je posebno. Enako lahko rečemo za Starfighter Assault v bitki pri Fondorju. Vizualnost, zvok in igranje se odlično združijo. Čeprav so me kontrolniki med letenjem spotaknili na začetku (desni palec popolnoma nadzoruje gibanje/smer, medtem ko levi nadzoruje vašo hitrost in lahko zasuka vaš borec), se jih je bilo enostavno naučiti in hitro sem ugotovil, da uživam v Starfighter Assault več kot galaktični. Tudi sredi kaotičnega bojišča se zaslon nikoli ni počutil preveč zatrpanega z ikonami.

Če ste pred dvema letoma igrali Battlefrontovo beta, se boste spomnili, kako neuravnotežen je bil Walker Assault on Hoth. No, to se je vrnilo. Ne glede na to, v kateri ekipi sem bil ali kaj smo naredili, se je vedno zdelo, da je Republika zmagala nesorazmerno velikokrat na Theedu. Po mojih izkušnjah to velja tudi za Starfighter Assault, kjer sem videl, da je Empire velikokrat zmagal. Po drugi strani pa ne naletite na težave, kot je Rebel cave na Hothu, kjer je bilo kot streljati ribe v sodu. To je vsekakor težava, ki jo je mogoče rešiti pred zagonom, zato upam, da bo DICE pozoren na povratne informacije in jih nekoliko prilagodil.

Po drugi strani pa je Strike – način, ki temelji na pehoti, kjer ena ekipa igralcev brani cilj pred napadalno ekipo – veliko bolj uravnotežen. Igra Strike, ki je na voljo za igranje, je postavljena okoli gradu Maz Kanata na Takodani, ko odpor poskuša braniti artefakt Jedi, ki ga išče Prvi red. To vključuje boj v bližini, ko dve majhni ekipi hitita proti cilju. Gre za veliko postopnih premikov po zemljevidu, ko igralec z artefaktom umre, medtem ko ga poskuša prenesti, vendar je to vsako ekipo enakovredno glede moči.

Čeprav je streljanje podobno prvemu Battlefrontu in ne zahteva popolne natančnosti, Star Wars Battlefront II bolj ceni spretnost kot prej. Prvotno bi se igralci posrečili, da bi pobrali ikono na igrišču in nadzorovali vozilo ali junak. To ni več tako. Namesto tega si točke zaslužite z dobro igro in jih lahko nato porabite za različna vozila ali junake, ki jih boste uporabili med tekmo. Če ste zaskrbljeni zaradi svoje sposobnosti ali pomanjkanja le-te, ne bodite. Zbrati točke je enostavno, tudi če niste najboljši v svoji ekipi, to samo pomeni, da bo odklepanje posebnih znakov in vozil trajalo malo dlje. Glede na to, kar sem igral do zdaj, je to bolj pošten in nagrajevalni sistem kot prej.

Igro lahko ponovno igrate v prvi ali tretji osebi, odvisno od vaših želja. Kolikor sem lahko ugotovil, na igranje sploh ni vplivalo, razen na obseg določenega orožja pri drugih igralcih. Gibanje znakov je še vedno enako, ne glede na to, kaj izberete. Osebno najraje igram Battlefront II v tretji osebi, saj menim, da mi daje boljši pogled na okolico, a vsakemu po svoje.

Hvala bogu, ta igra ima popolno, namensko kampanjo za enega igralca, ker je njen arkadni način še vedno zelo neustrezen. Obstajajo izzivi, ki jih lahko opravite solo ali v sodelovanju, a iskreno povedano, Arcade lahko preprosto v celoti preskočite, saj ne ponuja ničesar, kar bi bilo vredno vašega časa, vsaj v tej beta različici. Arcade ponuja način, kako trenirati z vašim novim orožjem in sposobnostmi proti nasprotnikom z umetno inteligenco, vendar glede na to, da se boste sčasoma verjetno pomerili s pravimi igralci, je bolje, da svoje izkušnje pridobite na bojišču, ki šteje.

Ne morem napovedati, kako bodo strežniki ob zagonu, vendar je beta tekla gladko, ko sem bil z njo. Nisem opazil zamika, padcev ali slabega časa nalaganja. Pravzaprav sem bil navdušen nad njegovo učinkovitostjo. Kot pri vsaki igri za več igralcev, bi še vedno pričakoval, da bo nekaj težav z iskanjem ujemanja izšlo 17. novembra, a če šele skočite, da preizkusite beta, ne bi smeli imeti težav.

Veliko vprašanje, ki ostaja v končni izdaji, je, kako bodo mikrotransakcije vplivale nanjo. Igralci lahko dejansko kupijo škatle za plen, imenovane »zaboji«, ki vsebujejo različne zvezdne karte, ki omogočajo različne nadgradnje, statusne bonuse, modifikacije orožja in drugo, kar jim daje prednost pred drugimi, če se odločijo porabiti nekaj dejanskega denarja namesto dobroimetja v igri. Če se to ne izvaja pravilno, bi to lahko resno oviralo stvari, ko je mogoče kupiti napredek, čeprav ne v celoti.

Star Wars Battlefront II ni zgladil vseh pomanjkljivosti od prvega, vendar je name pustil obetaven vtis. Njegov multiplayer zajema najboljše dele vesolja Vojne zvezd in jih zvesto poustvari z osupljivo natančnostjo. Tudi če se nekateri načini zdijo neuravnoteženi, je osnova za prijetne seje igranja, saj sta streljanje in prilagajanje v vrhunski formi. Samo čas bo pokazal, ali bo EA Motive uspel uresničiti svojo kampanjo zgodb.

Več o temah: beta, Predogled, Star Wars, Star Wars Battlefront 2, xbox ena