Predogled: Rad je osvežujoča postapokaliptična roguelike igra, ki je v slogu

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Predogled na Nintendo Switch

Dvojna apokalipsa ni ravno popolna prihodnost, ki bi si jo predstavljal za življenje naše drage, sladke Zemlje. Ena apokalipsa se sliši kot dovolj težav za en planet, toda dva zapored se mi zdita samo pretirana. Prihajajoči roguelike RAD Double Fine je namerno igra, ki se ukvarja s pretiravanjem; Koncept "preveč" je koncept, ki ga ne razume. Iz moje kratke predstavitve z igro je to igra, ki koleba na robu, koliko je preveč, vedno hodi po tanki črti in je zanjo boljša.

Dogajanje v post-post-apokalipsi je le delček prirojene sposobnosti RAD, da hiperbolo postane norma; zaradi tega se zdi, da je "preveč" popolna količina. Ker ste navdihnjeni iz 80. let, ste očitno v čevlje najstniškega protagonista, ki ima nalogo rešiti svet! Čeprav je njegova začetna premisa morda utemeljena na desetletjih generičnosti, bo poglobitev več kot le praska v dvakrat uničeni svet razkrila igro, ki je izjemno globoka.

Hoja po zapuščenih okoljih povzroči, da pod vašimi nogami izvira rast življenja. Če se sprehodite po njej, se boste hitreje premikali – kot nalašč za vračanje nazaj!

Kot vaš izbor enega od osmih najstnikov, vas vaš vaški starešina naroči, da greste v svet in vrnete življenje na planet. To je deloma doseženo s preprosto hojo po zapuščenih in opustošenih okoljih jedrskega The Fallowa, sveta, polnega sevanja, ki so ga prejšnje nesreče pustile za seboj. Z vsakim vašim korakom svet zaživi pod vašimi nogami in pod vašimi nogami širi svetlo in lepo floro. Medtem ko se sprva gibljete po razpokanih tleh puščave, bo hoja nazaj po svojem življenjskem pasu povzročila, da boste hitro pohiteli.

Pri naključno ustvarjenem roguelikeu, kot je ta, je glavna skrb, da morda ne bo zadovoljil enake kakovosti, kot jo počnejo rivalski žanrski vladarji, kot sta Isaac ali Gungeon, vendar se RAD poskuša distancirati od množice tako, da je v primerjavi s tem popolnoma edinstven. Bolj ko se boste poglobili v The Farrow in premagali grozljivo plazeče mutante, ki posejajo puščavo, več sevanja boste izpostavljeni. Ko boste začeli pridobivati ​​XP in se dvigniti na raven, bo vaš lik mutiral in vam podelil noro nadgradnjo za preoblikovanje telesa, ki vam bo dala izjemne moči.

Samo zato, ker je svet dvakrat videl apokaliptično katastrofo, še ne pomeni, da ne more biti lepa.

Čeprav si ne morem predstavljati, da je to, da postaneš tako obsevan, da se tvoja glava spremeni v lobanjo pitona, zabavna izkušnja za našega predodraslega protagonista, je to zagotovo odlična priložnost za igralca, da komunicira z zadovoljivimi bojnimi sistemi, s katerimi se lahko igraš RAD. Druge veščine so prav tako miselne; ne glede na to, ali je vaše telo mutiralo vašo glavo v lobanjo, ki diha ogenj, električne roke ali roko bumeranga, boste vedno dobili nekaj, kar je vsaj delno uporabno. V svojem teku sem dobil slednjega, q hitrostrelni bumerang, narejen iz grozljivo mutirane roke. Ni bilo lepo, vendar je bilo zagotovo učinkovito.

Te mutacije so ključna poteza preprostega, a učinkovitega bojnega sistema igre in vaša uporaba teh čudnih veščin je sestavni del za vašo pot skozi številne nevarne pokrajine. Čeprav se nismo imeli priložnosti igrati z množico mutacij, se nam ob obljubi nerazkrite vsebine na usta cedijo sline od navdušenja. Tu obstaja možnost, da se RAD postavi ob bok Nuclear Throne, Gungeon in Isaac, vendar je to odvisno od tega, kako globok razvijalec Double Fine je pripravljen sprejeti osnovno mehaniko igre.

RAD to poletje prihaja na Nintendo Switch, Xbox One, PS4 in PC. Izgleda lepo radikalno bolan.

Več o temah: bandai namco, Dvojna globa, Headlander, indie, Nintendo Direct, Nintendo Switch, RAD, lopov