Predogled: One Punch Man: A Hero Nobody Knows je več kot ena uspešnica

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Predogled na PlayStation 4

One Punch Man: Hero Nobody Knows predstavlja moškega, ki zmaga v vsakem boju, v katerem je, z enim samim udarcem, kot lahko uganete iz naslova. Lahko bi pričakovali, da bo zaradi tega borbeno igro, ki temelji na predstavi, precej težko uravnotežiti, saj je udarec z enim samim udarcem običajno dokaj trivialno dejanje. Vendar pa je na srečo in presenetljivo Spike Chunsoft to uspešno izpeljal, saj One Punch Man: A Hero Nobody Knows prinaša edinstven zasuk tipične formule borbenih iger, hkrati pa je še vedno pošten.

Ravnovesje je doseženo zahvaljujoč Saitami – to je naš zanesljiv junak z enim udarcem, za tiste, ki niso seznanjeni s premiso One Punch Man – ni na voljo na začetku vsake borbe. Namesto tega Saitama potrebuje približno dve minuti, da prispe na bojišče. Od njega je celo del, ki odločno teče proti boju, verjetno pa ga je odbil od dneva kupčije v supermarketu. Vendar pa niste preprosto obtičali v čakanju, da vaš premočni rešitelj prispe na prizorišče, saj boste med čakanjem sodelovali v bitki, izvajanje kombinacij in popolnih izmikanj pa bo nekako čudežno skrajšalo Saitamin potovalni čas.

Medtem ko se časovnik poteče, boste imeli še vedno dovolj časa, da dobite nekaj spodobnih udarcev, preden Saitama ukrade šov z enim samim zaključnim udarcem. Na voljo vam je standardni niz bojnih iger lahkih napadov, težkih napadov, nabitih napadov in posebnih gibov, ki so vsi sestavljeni s pomočjo merilnika. Vse to je igralcu lepo predstavljeno, je lahko čitljivo, razumljivo in, kar je najpomembneje, pripravljeno za uporabo, ne da bi morali biti že fanatik borbenih iger. Izvlečenje razpoložljivih kombinacij gibov in določanje časa za izmikanje omogočata mojstrstvo, vendar spretnost ni nujno obvezna za boj, saj so vsi neokusni posebni napadi na voljo s preprostim pritiskom na gumb, ki vam nato pokaže, kaj želite. lahko od takrat naprej.

One Punch Man: Hero Nobody Knows ponuja tudi obsežno, čeprav prazno, bojno areno, v kateri se lahko svobodno borite in tečete. To daje igri (dobesedno) novo globino, saj pozicioniranje postane ključni del igre. Napadom se lahko izognete tako rekoč na kakršen koli način, kot želite, tako da imate možnost, da se izognete blizu, da vam vrnete udarec, ali pa naredite veliko razdaljo med vami in nasprotnikom, da se pripravite na preostanek boja. Zaradi tega je skušnjavanje umetne inteligence tudi nepomembno, saj preprosto tekanje po robovih ogromne arene bo AI s težavo dohitela, tudi z univerzalnimi gibalnimi zmožnostmi za zapolnitev vrzeli, tako da lahko tehnično le tečete naokoli. kroge in preprosto počakajte, da se pojavi Saitama in opravi vse trdo delo namesto vas (ali za drugo ekipo, odvisno od tega, komu ste ga dodelili).

Na žalost, čeprav je bil boj zabaven in čudovit na pogled, umetna inteligenca, ki je bila na ogled, še zdaleč ni bila izziv. Občasno so lahko dobili dobro kombinacijo, da bi uničili nekaj vašega zdravja in so bili dokaj spodobni pri izogibanju, vendar nikoli niso predstavljali velike grožnje. Upajmo, da so bili samo šibki za to gradnjo, da bi novinarjem, kot sem jaz, dali priložnost. Če pa so v celotni igri brez težjih težavnostnih stopenj tako šibki, boste morda hrepeneli po večjem izzivu.

V zgradbi, do katere smo imeli dostop, je bilo veliko prepirov, a popolno pomanjkanje zgodbe. Liki so drug drugemu pred začetkom bitke govorili le na kratko. Čeprav zgodba nikakor ni obvezna, še posebej, ker bi morali biti spopadi in akcije v središču in v središču, bi bilo lepo videti zgodbo, ki se vrti okoli Saitame in prijateljev, ne glede na to, ali je povezana nazaj v anime ali deluje samostojno.

Na svetli strani to, da je igra z uradno licenco, pomeni, da je vse videti točno tako, kot bi moralo biti. Vsak borec, ki je bil na voljo za igro, je imel svoje edinstvene animacije, ki se popolnoma prilegajo njegovemu značaju in slogu, z vpadljivimi posebnimi napadi in super potezami, ki izgledajo, kot da so bile dvignjene kar iz same animeja. V različici, ki sem jo igral, je bilo igranih le šest likov: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider in Speed-o'-Sound Sonic, vendar je bilo od takrat objavljenih več, tako da bi se moral skromen seznam nekoliko povečati. .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows je že zelo zabaven, kljub pomanjkanju zgodbe. Nikoli nisem bil ljubitelj borbenih iger, vendar je bil nedvomno dober trenutek, ko sem se prebil skozi umetno inteligenco, pa naj bo to s Saitamo, ki je priskočil na pomoč, ali zaporedoma z Mumen Riderjem na svoje nasprotnike izstrelil devet koles. Vendar bo le čas pokazal, ali bo One Punch Man: A Hero Nobody Knows obstojen ali pa bo izginil z enim udarcem.

Več o temah: bandai namco, bojna igra, Človek z enim udarcem: heroja Nihče ne pozna, Predogled, Spike Chunsoft

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *