Predogled: Nowhere Prophet je svež pogled na žanr iger s kartami in komaj čakamo na več

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Predogled v računalniku

Igre s kartami so že dolgo stabilne igre na srečo: vse od leta 1993, ko se je Magic the Gathering prvič pojavil, so virtualne interpretacije fizičnih iger s kartami vedno ostale zanimiva niša v sferi iger na srečo.

V njihovi dolgi zgodovini smo bili priča porastu digitalnih kartic nad papirnatimi, še posebej, ko igre uporabljajo preverjeno formulo in dodajo svoje edinstvene vrtljaje. Najnovejši vstop v morje virtualnih iger s kartami je Nowhere Prophet, ki ga je razvil Sharkbomb Studios in izdal založnik Hypnospace Outlaw No More Robots.

Nowhere Prophet uvaja dva edinstvena vrtenja formule igre s kartami: več krovov in boj na več pasovih. Je tudi podoben FTL: medtem ko se boste borili s kartami, boste morali upravljati tudi konvoj, poln ljudi in zalog. Vaša pustolovščina se odvija na zemljevidu, ki temelji na vozliščih, tako kot FTL, na katerem se boste soočili s skoraj vsakim korakom. Na poti bosta nujna skrb za hrano in upanje vašega konvoja; med potovanjem se bosta obe zalogi hitro izčrpali, ko se cesta obrablja.

Srečanja, s katerimi se boste soočili na svojem potovanju, ne bodo vedno negativna, ki zatrla vaše upanje, nekatera so lahko pozitivna! Številnim srečanjem se je prav tako zlahka izogniti, saj imate pogosto možnost izbire, kako nadaljevati s svojo pametjo. Podobno kot pri FTL lahko spet uporabite določene člane konvoja za dostop do določenih izbir v srečanjih, na primer z uporabo prijazne zveri, da zadušite jezo divje horde.

Vsakega srečanja ni mogoče rešiti mirno. Številni števci se bodo začeli ali na koncu končali z bojem, pri čemer se vsaka bitka odvija na dveh do štirih stezah ploščic, kjer boste strateško postavljali enote na svojo frontno ali zadnjo črto. Zaradi te strukture, ki temelji na mreži, je igranje s kartami Nowhere Prophet nedvomno edinstveno, saj je treba pozicioniranje enot zelo natančno pretehtati glede na to, s katerimi enotami se soočate.

Prav tako boste morali pozorno spremljati, katere enote ste vključili v svoj krov. V Nowhere Prophet se lahko karte v bitki poškodujejo in uničijo. Če svojega krova ne ozdravite, bodo člani konvoja uničeni in lahko celo postanejo neuporabni, če dvakrat umrejo. Vsaka izbira karte je tveganje, vsaka napaka je uničujoč trenutek, toda zmage in strganje zmag se počutijo tako nagrajujoče. Ko enota enkrat umre, se zmanjšajo tudi stroški njene uporabe. Ali bi morali tvegati, da izgubite svojo kartico za vedno, da bi zmagali v eni tekmi? To je vaša izbira.

Med našim predogledom smo lahko igrali skozi celotno prvo območje za igranje. Medtem ko je bil omejen na odprta območja, je omejil nekatere možnosti za gradnjo krovov, Nowhere Prophet kaže obljubo brez primere. Ko se bo začela celotna igra s petimi področji, ki jih je mogoče raziskati, smo prepričani, da bo ta omejevalni občutek popolnoma omilil in bomo lahko raziskali vse sinergijske možnosti te intenzivne igre s kartami.

V kratkem času z igro smo že okusili nevarno vabljiv občutek ponovljivosti igre. Medtem ko smo imeli dostop le do enega od štirih prerokov, ki jih je mogoče igrati, smo se na naključno ustvarjena področja igre že vračali po več. To je igra, v katero bodo ljubitelji kart zlahka porabili ure.

Dobili smo tudi občutek, da je bil Nowhere Prophet nekoliko lahek, čeprav je z dvigovanjem težavnosti do najtežje možnosti to težavo zlahka rešilo. Sovražniki na prvem področju so dramatično šibkejši od vas na karkoli drugega kot pri najtežji možni možnosti; običajno sovražniki ponujajo le malo več kot sprehod po zelo peščenem parku.

Na srečo se na koncu predstavitve zgodi boj s šefom z bistveno močnejšim sovražnikom. To daje pravi okus o tem, kaj se bo zgodilo v Nowhere Prophet in kako se boste morali prilagoditi na prihodnjih področjih. Čeprav je to samo en boj, boste morali skrbno pretehtati vsak korak, da bi našli uspeh. To je zahteven in zanimiv boj, zaradi katerega smo lačni še več.

Če ste videli napovednik, ki si ga lahko ogledate tukaj, boste vedeli, kako dobro izgleda igra. Morda nima najbolj gladkih animacij bitke, vendar je nesporno, da je Nowhere Prophet estetsko čudovit. Brizge barve med morjem puščavskih pomaranč in rdečih ustvarjajo popolno vzdušje, ko se sprehajate po puščavi proti odrešitvi. Lahko si samo predstavljamo, kako lepo bo videti preostanek te igre.

Čeprav je trg iger s kartami prenatrpan, se zdi, da Nowhere Prophet izstopa kot nekaj zares prijetnega. Če iščete igro s kartami nekoč v prihodnosti, je to tisto, na kar morate biti pozorni.

Na Steamu lahko seznam želja Nowhere Prophet tukaj.

Več o temah: igra s kartami, Nič več robotov, Nikjer prerok, Predogled, Sharkbomb Studios

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *