Predogled: Earth Defense Force: Iron Rain je izkušnja EDF naslednje generacije, ki smo jo čakali

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Predogled na PS4

Reči, da je serija Earth Defense Force pridobljen okus, bi lahko bil zvit poskus verbalne utaje. To je serija z zelo specifičnim občinstvom. Če ste ljubitelj misijskih struktur v arkadnem slogu, zaslon, poln sovražnih hord, in ljubezen do eksplozij, potem je to za vas. Oh, in moraš se spopasti z občasnim padcem na 10 sličic na sekundo ali tako. To je serijska sestavina.

Z igro smo do zdaj preživeli tri ure, a Earth Defense Force: Iron Rain se že oblikuje kot eden najboljših vnosov v seriji. Vsekakor pomaga, da ima Iron Rain s prehodom tega vnosa na Unreal Engine 4 koristi od velike vizualne prenove. Sovražniki so bolj podrobni in zato bolj nagnusni, animacije na vašem igralnem liku pa so precej podrobne. Gledati, kako se vaš PA Gear razširi v krila in se nato subtilno zruši nazaj, ko udarite ob tla, je pravzaprav precej zadovoljivo.

Tudi v okolju se je močno povečala vizualna zvestoba. Mesta so bolj podrobna z grmičevjem in vegetacijo, ki raste okoli stavb, po ulicah so celo spodobno izdelani avtomobili. Seveda je vse to mogoče uničiti z nekaj raketami. Podobno kot druge igre EDF boste večino teh zemljevidov videli večkrat v času igranja, vendar je v njih veliko večji občutek realizma. No, čim bolj realistične so lahko, ko se horde ogromnih mravelj začnejo plezati ena čez drugo in se zatikati ena na drugo. Vizualni elementi ne pomagajo pri hroščih v igri (ne mislim na žuželke), vendar so nekatera področja, kjer sem bil dejansko navdušen. Za serijo, ki je bila vedno videti in čutiti že generacijo zadaj, Iron Rain končno pomaga EDF dohiteti.

SO povsod! Ogromne horde lačnih žuželk EDF je enostavno poskrbeti z raketnim izstrelkom. Le nekaj misij in odklenili boste Naughty Boy – cyoar!

Od ulic San Francisca do hribovitih plaž igre se Iron Rain zdi veliko bolj ambiciozen kot iterativni vnosi, ki smo jih videli v zadnjih letih. Večji poudarek na pripovedi – skupaj z dejanskimi odrezki – in povsem nova mehanika igranja poskrbita, da se Iron Rain v primerjavi s predhodniki počuti sveže. Vsekakor se še vedno zdi kot ponovitev. Ne izumlja na novo prevlečenega kolesa, ampak ga izboljša.

V prvih nekaj urah sem že bil navdušen. Obožujem EDF in vidim, da obožujem Iron Rain, bolj ko ga igram. V samo desetih misijah me je navdušilo, zabavalo in celo presenetilo. Nova mehanika igre Overdrive, ki vam omogoča, da svoje orožje v bistvu streljate pri večjih hitrostih z bliskovito hitrim ponovnim polnjenjem, je odlična. Če med misijo ne uspe in se morate znova zagnati, jo lahko hranite ustekleničeno do dela, kjer jo najbolj potrebujete. Resnično pomaga, da se EDF dvigne nad fantazijo moči, kot že je.

Seveda obstajajo tudi zastrašujoči novi sovražniki igre, s katerimi se morate spopasti in res ne traja dolgo, dokler se niste prisiljeni spopasti z njimi. V času, ko sem igral, sem že naletel na nekaj novih sovražnikov. Prvič, tu so novi sovražniki Siderosa, ki so po nebu počili kot meteor. V tretji ali četrti misiji je eden odstrelil bencinsko črpalko, ki sem jo uporabljal za kritje – še zdaleč nisem bil vesel in precej prestrašen. Nič ne pomaga, da se takoj, ko se jim približaš, iz velikega rdečega stebra spremenijo v grozljivo pošast v stilu Dr. Whoa z brutalnimi napadi iz bližine in še bolj grozljivimi z dolgimi razdaljami. Poplačajo škodo in jo tudi prevzamejo. Nekaj ​​ur in sem se boril z hordami njih – to je grozljivo.

Eden od novih vrst sovražnikov Iron Raina, Sidero, je številčno grozljiv sovražnik. Samo poglejte, kaj so naredili tej čudoviti soseski srednjega razreda!

Potem so tu še Harvesters, sovražnik, ki ga je mogoče zlahka uničiti, a na svojem telesu nastani ljudi v strokih. Odstranjevanje je preprosto – ustrelite veliko oko na njegovo sprednjo stran – vendar boste morda želeli biti previdni pri razprševanju raket povsod, saj bi lahko pomotoma ubili ljudi, ki jih poskušate rešiti. Vendar to morda ni tako preprosto, kot bi si mislili kot upanje, saj jih skoraj vedno spremljajo člani horde žuželk.

Poleg vizualnih in osrednjih izboljšav igranja je bila jedrna zanka EDF nekoliko spremenjena. Medtem ko se še vedno borite s tujimi žuželkami in odklepate novo opremo, morate zbrati tudi energijske kristale, da jih lahko odklenete. Različni sovražniki odvržejo različne vrste kristalov – na primer Sidero – rdeče – in v vročini bitke boste morali biti previdni pri njihovem zbiranju.

Poslušaj, ne uporabljam samo raketnega lansirnika, ampak vsi drugi posnetki zaslona, ​​ki sem jih naredil, so bili slabi. Vendar pa vedno uporabljam razred letenja namesto standardnega vojaka ... ker sem hec.

Za tako malo, kot smo igrali, je Earth Defense Force: Iron Rain eden najboljših prispevkov EDF doslej. Vsekakor se zdi kot korak naprej, le ne velik. Če že obožujete to fantastično serijo čudaških in bizarnih strelcev, je Iron Rain prav tako nor, briljanten in bombastičen kot kdaj koli prej. Tudi v tem očitno lahko jahate mravlje… Komaj čakam, da poskusim!

Earth Defense Force: Iron Rain se začne 11. aprila na PS4.

Več o temah: Založba D3, Zemeljska obrambna sila: železni dež, ERS, playstation, ps4, PS4 Pro, Unreal Engine 4, Yukes