Tehnologija 3D predvajanja PlayerUnknown's Battlegrounds utira pot za zajem podatkov v prihodnjih video igrah

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

PlayerUnknown's Battlegrounds je pred kratkim predstavil nova orodja za 3D-ponovno predvajanje v svoji različici za PC, ki igralcem omogočajo ogled posnetka iz katere koli perspektive, ki jo želijo. Ta tehnologija pa ni le standardni video zajem. Gre za sistem za zajemanje podatkov, ki ga je razvilo južnokorejsko podjetje Minkonet (via Engadget).

V načinu ponavljanja lahko igralci prosto skenirajo 1 kilometer polmera svojega lika. Z množico zbranih podatkovnih točk je košček bojišča poustvarjen, da ga igralci lahko doživijo na povsem nov način. Po besedah ​​glavnega operativnega in finančnega direktorja Minkoneta Gilberta Kima jih druga podjetja za video igre neprestano kličejo, odkar je PUBG objavil svojo funkcijo odplačevanja.

"Prejeli smo veliko klicev in veliko zanimanja," je dejal. »Vstop v nove igre je res konkurenčen in vsaka funkcija šteje, vendar vidimo, da bo tehnologija zajemanja podatkov in ponovnega predvajanja verjetno postala mainstream v naslednjih nekaj letih. … Mislim, da bo to sprožilo novo vsebino, ki je še nikoli ni bilo v igrah, in se šele začenja. Zdaj se šele začenja.”

Idejo o zajemanju podatkov sta v PlayerUnknown's Battlegrounds že od začetka vgradila ustvarjalec PUBG Brendan Greene in izvršni direktor Chang Han Kim. To je ena izmed najbolj priljubljenih iger, ki presega več kot 3 milijone sočasnih igralcev na Steamu, še več ljudi pa uživa v njenih pretočnih predvajanjih v živo.

"Ena od njihovih prvih vizij je bila, da PUBG ni le odlična igra za igranje, ampak odlična igra za gledanje," je dejala Kim. »Torej so bili že od samega začetka osredotočeni na to, da je PUBG odlična igra za pretakanje v živo; Ena od njihovih dolgoročnih vizij je bil tudi ešport."

Ne samo, da ta tehnologija omogoča igralcem, da podoživijo izkušnjo, ampak je tudi uporabno orodje pri iskanju goljufa.

"Ena največjih težav trenutno pri igranju iger je goljufanje, vdiranje," je dejala Kim. »Obstaja jedro, nekaj ljudi, ki to počnejo veliko ljudem. Ampak mislim, da lahko z našo tehnologijo 3D-ponovnega predvajanja nekako zagotovimo zaščito pred goljufanjem – vdora ne moremo popolnoma preprečiti. Toda zaradi tega, kar počnemo s kamero smrti 3D, ljudje včasih, ko igrajo, želijo vedeti, kako so umrli, včasih pa lahko naša tehnologija ugotovi, kako ste umrli. Ali je kaj malce sumljivega, morda nekaj, kar bi morali pogledati?«

Spodaj si lahko ogledate kratek video o tehnologiji ponovnega predvajanja, ki jo najdemo v PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Več o temah: Minkonet, Igralna polja igralca PlayerUnknown, PUBG