Platinum Games nakup Xboxa ne zanima, če to omejuje njihovo svobodo

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Logotip Platinum Games Pridobitev Xboxa

Razvijalec Bayonetta Platinum Games je razkril, da jih potencialna pridobitev Xboxa ne bi zanimala, če bi to omejevalo njihovo svobodo. 

V intervjuju z Videoigre Chronicles, vodja studia Platinum Games Atsushi Indaba je razkril, da je nakup Xbox popolno nasprotje tistega, kar si studio želi v tem trenutku.

"Prebral sem nekaj govoric o tem, da bi Xbox želel kupiti PlatinumGames, in pomislil sem, da 'ljudje na internetu pišejo najbolj nore stvari', ker ta pogovor sploh ni prišel do našega praga," je povedala Inaba za VGC.

"To pomeni, da nismo Microsoft, zato ne vemo, kaj se dogaja za njihovimi vrati, ne vemo, ali so o tem morda razmišljali."

Z nedavnim potiskom studia v samozaložništvo na več platformah s podobnimi razvijalčev izjemno uspešen The Wonderful 101 Remastered, Inaba izraža, da jim pridobitev Xboxa ne bi zagotovila svobode, ki si jo želijo.

"Tudi če bi bila to možnost, se zdaj podajamo v bolj neodvisno samozaložništvo," je dejal vodja Platinum Games. »Ne gre za to, da nas Microsoft ne zanima, a če bi v razmerju delali pod njihovimi navodili, se mi zdi, da bi bilo to ravno nasprotno od tega, kar poskušamo narediti zdaj, in bi omejilo naše možnosti. Vsem priložnostim, ki bi omejile našo svobodo, mislim, da bi bili proti."

Šef Xboxa Phil Spencer je izrazil veliko zanimanje, da bi proizvajalec konzole pridobil japonski studio prve osebe za njihov nedavno razširjeni kolektiv Xbox Games Studio.

Medtem ko je Microsoft pred kratkim pobral Hellblade razvijalec Teorija Ninja, razvijalec Wasteland InXile, razvijalec Fallout New Vegas Obsidian Entertainment in še več, vsi studii proizvajalca konzole temeljijo izključno na zahodu.

Japonski studio bi bil v veliko pomoč pri vzhodni prisotnosti Xboxa, kar je nezadovoljiv vidik blagovne znamke, ki Phil Spencer je prisegel, da bo pravilen.

Xbox je prvotno poskušal sodelovati s Platinum Games že leta 2013 z žal preklicano RPG Scalebound. Medtem ko sta Platinum in Microsoft izrazila, da ne želita, da bi za odpoved igre krivili drugega, je šef Xboxa Phil Spencer še vedno izrazil obžalovanje glede odpovedi igre.

Več o temah: microsoft, Platinaste igre, lestvica Bound, xbox, Pridobitev Xboxa, xbox ena, Xbox One X, Xbox Series X

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *