Phil Spencer razkrije skrivnost neposredne resničnosti
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Pred dvema tednoma je Microsoft prijavil blagovno znamko za storitev z imenom Neposredna resničnost kar je povezano z igranjem iger. Glede na prijavo blagovne znamke zajema programsko opremo za računalniške igre za holografske aplikacije. Vendar Microsoft na E3 2017 ni porabil veliko časa za govorjenje o razširjeni ali virtualni resničnosti in ni pojasnil, kaj to pomeni.
V nedavnem intervjuju z Giant Bomb pa je Phil Spencer, vodja Xboxa, prelil pozornost.
Potrdil je, da bi bil namen Direct Reality biti srednja plast med programsko opremo in slušalkami VR, kar bo omogočilo kateri koli programski opremi VR, da deluje na katerem koli zaslonu, nameščenem na glavo. Phil je opozoril, da bi v idealnem primeru deloval podobno kot kateri koli monitor, ki bi delal s katero koli igro, in posebej opozoril, da Microsoft sodeluje s podjetji, kot sta Oculus in Valve, pri razvoju plasti.
Seveda ta podjetja nimajo nujno interesa postati dobavitelji slušalk, za razliko od drugih Microsoftovih proizvajalcev originalne opreme, kot sta Acer ali HP, zato ni jasno, kdaj boste lahko dostopali do Windows Mixed Reality iz Oculus Rift.
Vendar bi bil to potrošnikom najbolj prijazen način za poenotenje različnih visokokakovostnih platform VR, ki v vsakem primeru skoraj univerzalno delujejo v sistemu Windows, in morda celo pomagal različnim podjetjem ustvariti kritično maso naprav in uporabnikov pri oblikovanju dovolj velika platforma, da zanima tako razvijalce kot uporabnike.
Oglejte si ustrezen del videa med minuto 14:47 in 18:36 spodaj: