Phil Spencer pravi, da igre za enega igralca, kot je Horizon Zero Dawn, nimajo enakega vpliva kot prej

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

V nedavnem intervjuju z GuardianPhil Spencer je dejal, da imajo igre, kot je Overwatch, ki je pred kratkim presegla 30 milijonov igralcev, večji vpliv v smislu prodaje kot izkušnje za enega igralca, kot je Horizon Zero Dawn, ki je prodal le delček tega. Pred nekaj leti to ni bilo tako, ker so v prostoru prevladovale avanture za enega igralca. Ker pa je osredotočenost na ponovno predvajanje in vrednost postala pomembna tema in premislek za igralce iger, naslovi za več igralcev prevladujejo v industriji. Samo poglejte Halo 5: Varuhi. Kljub šibki kampanji je pred enim letom število igralcev znašalo 16.5 milijona, preden je bila izdana preizkusna in brezplačna različica Windows 10. Igralci si želijo naslove, h katerim se lahko redno vračajo, in trdna komponenta za več igralcev je ključnega pomena za to. Spencer je dodal:

»Občinstvo za te velike igre, ki temeljijo na zgodbah… Ne bom rekel, da ni tako veliko, vendar niso tako dosledne. Imeli boste stvari, kot sta The Legend of Zelda: Breath of the Wild ali Horizon Zero Dawn, ki se bosta pojavili in se bodo obnesli zelo dobro, vendar ne bodo imeli enakega vpliva, kot so imeli včasih, ker je velik storitve, ki temeljijo na igricah, pritegnejo tako veliko občinstva. Sonyjevi prvovrstni studii delajo veliko teh iger in so v njih dobri, a zunaj tega je težko – postajale so vse bolj redke... Za te ekipe je težka poslovna odločitev, borite se za več čelni veter. Moramo razumeti, da če uživamo v teh igrah, mora biti zanje poslovna priložnost. Obožujem igre, ki temeljijo na zgodbah. Pravkar sem končal Thimbleweed Park… Inside je bila verjetno moja lanska igra. Kot panoga želim zagotoviti, da imajo tako narativne igre za enega igralca kot igre, ki temeljijo na storitvah, priložnost za uspeh. Mislim, da je to za nas kritično."

Čeprav se strinjam s Spencerjevo analizo nedavnih trendov v industriji. Mislim, da mora Microsoft vlagati v močne igre za enega igralca po vzoru The Last of Us. Trenutno se podjetje zanaša na naslove za več igralcev in igre, kot sta Halo 5: Guardians in Gears of War 4, so dokaz za to. Čeprav so odličen način za zaslužek z mikrotransakcijami, ne dvigujejo ugleda blagovne znamke. Da bi kot podjetje raslo in spremenilo dojemanje blagovne znamke Xbox, ki nima smiselnih, zrelih iger lastnih proizvajalcev, mora Microsoft v prihodnosti bolj podpirati izkušnje za enega igralca. Imajo že izjemen portfelj za več igralcev. Če je kakovost, bo prišla prodaja. Za uspeh vam ni treba imeti 30 milijonov igralcev, kot je Overwatch.

Več o temah: Horizon Zero Dawn, Microsoftovi studii, Overwatch, phil spencer, xbox ena, Zelda

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *