Phil Spencer ponavlja, da ne mara ekskluzivne vsebine konzole

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Blagovna znamka Xbox je bila v zadnjih mesecih kritizirana, ker ni pridobila veliko trženjskih poslov s tretjimi založniki, kot je Sony. Poleg tega je že nekaj tistih, ki verjamejo, da je letos manjkala ekskluzivna ponudba iger Xboxa, čeprav so pravkar imeli fantastično izdajo s Cupheadom. Etika zaklepanja vsebine za trženjskimi posli ostaja sporna v skupnosti iger na srečo in vodja Xboxa Phil Spencer se je ponovno oglasil in izjavil, da mu ideja o plačilu ekskluzivne vsebine ni všeč.

»Ljudje me ob tem vedno potrkajo; Bil sem zabeležen ... Ni mi všeč ideja ali praksa, da plačujemo, tako da druge platforme ne morejo igrati ali uporabiti določene puške v igri ali narediti določeno raven,« Spencer je povedal GameSpot na Brazilskem Game Showu. »Vem, da to pravim in, zgodovina Xboxa – okna ekskluzivnosti DLC z Call of Duty – razumem, da prsti kažejo naravnost nazaj na Xbox. Lahko sem samo to, kar sem. To ni najboljši PR odgovor. Ampak to mi ni všeč.”

Spencer je o teh poslovnih praksah vedno odkrito govoril. Kljub temu je Microsoft dosegel dogovore s podjetji, da svoje igre prenesejo na Xbox One kot "ekskluzivno zagon konzole", kot je PlayerUnknown's Battlegrounds, da bi zagotovil najboljše igre za sistem. Verjetno se bo v nekem trenutku prebil na PlayStation 4, trenutno pa podjetje trenutno sodeluje z razvijalcem PUBG Bluehole, da bi ga pripeljal do Xbox One.

Včasih pridejo tudi igre, ki dajejo Spencerju razlog za vlaganje vanje, kot je Cuphead. »Ko pridejo tekme, je Cuphead dober primer in ekipa je imela določene ambicije glede tega, kaj želijo početi, in skupaj z njimi smo želeli vložiti več. Videli smo več priložnosti. In to se je spremenilo v to, da imamo ekskluzivno igro na naši platformi. To je igra, ki se verjetno ne bi zgodila tako, kot se je, če ne bi vlagali tako, kot smo."

Čeprav nekatere ekskluzivne igre premikajo enote strojne opreme, Spencer verjame, da je PC tako močan, ker je odprta platforma. To je velik razlog, zakaj je Xbox spodbudil zamisel o funkcionalnosti navzkrižnega igranja in Xbox Play Anywhere.

"Če trg iger na srečo definirate kot konzolo in je to vse, na kar ste osredotočeni, je to morda pomemben del poslovnega premisleka," je dejal Spencer v zvezi z ekskluzivnimi konzolami, ki spodbujajo prodajo sistemov. “Rekel bi, da je eden od razlogov, zakaj je PC še vedno tako močan, ker je odprta platforma. S stvarmi, kot je navzkrižno igranje, si prizadevamo omogočiti ljudem, da igrajo igre skupaj, ne glede na to, kje ste igre kupili. če res poskušate voziti samo določeno napravo in pravite, da sem na igralne priložnosti gledal kot na priložnost za eno napravo, je to morda pristop. Mi tega ne vidimo tako.

»Ko pogledamo stvari, ki so danes res velike v igranju iger, pogledamo Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Ljudje v Minecraftu na Switch se igrajo z ljudmi na iPhonu. Nimajo računalnika Windows ali Xboxa. Vendar imajo v lasti našo igro ali uporabljajo Xbox Live v več napravah, to je tisto, kar pomeni igranje iger v prihodnosti. To, da me ujame definicija igranja iger, ki govori o tem, da poskušam narediti vse, kar je v moji moči, da bi vas prepričal, da kupite eno določeno napravo za igranje ene določene različice iger, v resnici ne pomeni rasti podjetja.«

Več o temah: pokrovček, ekskluzivna, phil spencer, Igralna polja igralca PlayerUnknown, xbox ena