Izvirno programiranje na Xbox One bo na voljo v začetku leta 2014

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Razvoj izvirne serije za Microsoft je trajal malo dlje, kot je upala veteranska televizijska direktorica Nancy Tellem, vendar se bo njena prva serija oddaj začela na konzolah za videoigre Xbox v začetku prihodnjega leta.

"Upamo, da nam bo uspelo nekaj pripraviti v prvem četrtletju, vsaj v drugem četrtletju," je povedal Tellem, predsednik oddelka za zabavo in digitalnost pri Microsoftu pri Raznovrstnost's Dealmakers zajtrk v hotelu Four Seasons v Los Angelesu.

"Sem neverjetno ambiciozen in nepotrpežljiv," je dejal Tellem, ki se je leta 2012 lotil izdelave izvirne vsebine za platformo Xbox. Zaradi tega je čas, ki je potreben za razvoj prve serije serije, vključno z odmevnim projektom "Halo," s produkcijo Stevena Spielberga, je bil "počasnejši", a "glede na to, kaj smo naredili in kaj je pred nami, je bilo precej dobro."

Tellema se je pritegnilo, da se je pridružil Microsoftu, potem ko je leta preživel v CBS in CW, pozorno spremljal, kako vsebina spreminja spletna mesta in kako milenijci komunicirajo z njo.

"Vedno sem iskala naslednjo stvar," pravi. »Tehnologija in prehod, ki je potekal, sta mi bila neverjetno zanimiva. Zame je zelo razburljivo, da sem trenutno na tem položaju in vidim, kako se razvija poslovni model in kako se razvija vsebina.«

Tellem ima z 48 milijoni naročnikov Xbox Live na več kot 72 milijonih konzolah Xbox po vsem svetu veliko bazo gledalcev, ki jim lahko predstavi svoje prve oddaje. Najtežje ji je bilo razložiti Hollywoodu, kje se Xbox prilega novemu svetu digitalnih platform.

"Nismo Netflix, nismo Amazon, smo druga žival," je dejala. »Nisva ne eno ne drugo ali pa smo jim malo podobni. Vse je odvisno. Pomanjkanje črno-belega in to je predloga in temu, čemur sledimo, je zelo težko. Ko bomo nadaljevali s posli, se bodo vsi počutili bolj udobno."

Toda vsaka zmeda je razumljiva. Medtem ko se Tellem srečuje s hollywoodskimi trgovci, ona in njena ekipa pri Microsoftu še vedno ugotavljata, kaj bo odmevalo v občinstvu Xbox in kateri poslovni modeli bodo smiselni za proizvodnjo vsebine, pravi, skupaj s številom epizod, ki jih serija lahko zahteva, ali posebnimi formati. za katere ni treba izpolnjevati urnikov izdaje tipične TV sezone.

"Posel se spreminja glede na del vsebine," dodaja Tellem. »Govorimo o ekskluzivnih, ekskluzivnih prvih oknih, ekskluzivnih drugih oknih. Veliko se igramo z okni in koprodukcijskimi dogovori« in »ne glede na to, ali menimo, da gre za ideje, ki gradijo franšizo ali pa si lahko popolnoma lastimo.«

In ko gre za izvirno programiranje, "se poskušamo osredotočiti na to, ali je to samo na Xboxu ali najboljše na Xboxu," je dejal Tellem, pri čemer se je skliceval na ekskluzivne serije ali interaktivne funkcije, ki so na primer dodane oddajam NFL.

Toda če oddaja "ne odmeva, interaktivne funkcije ne bodo pomembne," je dejal Tellem.

Microsoftov najem Tellema prihaja, ko tehnološka industrija signalizira, da začenja razumeti vrednost, ki jo ponuja Hollywood.

"Smo v tem neverjetnem času, ko se ta dva svetova združita," je dejal Tellem. »Šele zdaj, ko se počutiva udobno drug z drugim. Vsi se zavedajo, kako pomembna je vsebina pri uvajanju naprav. Vedno se govori o tem, katere aplikacije so na voljo v vašem telefonu ali katere aplikacije lahko dobite. Lahko je spodbuda, da nekaj kupiš ali ne kupiš.

Hollywood mora zdaj spoznati tudi priložnosti, ki jih tehnologija in raznolikost mobilnih naprav, ki preplavljajo trg, ponujajo proizvajalcem vsebin.

"Začel sem, ko smo imeli tri mreže in narekoval, kaj bo občinstvo gledalo in kdaj bo gledalo," je dejal Tellem. »Milenijci zdaj narekujejo, kaj počnemo. Raje imam bolj pasivno izkušnjo, toda ta nova generacija tisočletja je večopravilna in se naslanja. Želijo možnost, da gledajo, ko želijo gledati.«

Tellemov cilj pri Microsoftu ni redefinirati, temveč razviti izkušnjo gledanja televizije, je dejala, hkrati pa povečala število naročnikov na Xbox Live. S tem odpravlja nekatere odpadke televizijskih omrežij, po katerih so znane, kot je velika poraba za proizvodnjo pilotov za oddaje, ki nikoli ne bodo prišle v predvajanje. Prav tako želi odstraniti številne plasti, zaradi katerih se talenti počutijo, kot da delajo v silosu.

"Tukaj smo, da podpremo umetnike in talente," pravi Tellem. »Nimamo plasti, ki jih imajo tradicionalni mediji. Naš studio je zelo vitek, kar nam omogoča, da smo veliko bolj okretni in imamo neposreden odnos s talenti ter jim pomagamo uresničiti svojo vizijo.«

Tellem razvija oddaje za Xbox, saj lastniki konzol podjetja porabijo več časa za video vsebino kot za igranje video iger.

Kar zadeva prihodnost Microsofta in naslednjega izvršnega direktorja podjetja, ki bo leta 2014 prevzel Steva Ballmerja, bosta "odgovarjanje na zahteve potrošnikov" in sprejemanje modela TV Everywhere "ostala zvesta za vsakogar, ki vodi podjetje," je dejal Tellem. . "Vsebina in to, kar gradimo, bosta pomemben del naše prihodnosti."

vir: Raznovrstnost

Več o temah: nancy tellem, original tv, TV oddaje, raznolikost, xbox ena

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *