Mnenje: dogodki Overwatch so lupina nekdanjega jaza

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Od Overwatcha sem si vzel velik odmor, pravzaprav precejšen. Kar je bil nekoč moj strelec, ko se je začel, je zame postalo rahlo moteče. Večkrat skočim nazaj za nekaj ur, ko se pojavi nov lik ali zemljevid, ali se igram, da zberem nekaj preoblekov, ko se dogodek sprosti, a to je vse. Pred kratkim sem spet začel svojo vladavino grozljive nesposobnosti pri igri, vendar tokrat na PC-ju, tako da sem v igri še slabši kot prej. Ena stvar je tokrat zelo očitna; Dogodki, ki bi me občasno vrnili v igro, so postali boleče dolgočasni.

Dogodki v Overwatchu so bili včasih ogromni. Še vedno se z veseljem spominjam uvedbe prvega dogodka Summer Games leta 2016. To je bil čas, ko sva se z Overwatchom prvič sprla, ko je bilo v igri hudo pomanjkanje vsebine in je bilo skoraj nič dodatkov na svojo osnovno vsebino. Takrat so bile številne nove preobleke, čustva, spreji in glasovne črte velik zagon tako za užitek v igri kot za število igralcev v igri. Vendar to ni bilo tisto, kar je pritegnilo vse naložbe. Najpomembnejši dodatek k izvirnemu dogodku Summer Games je bil prvi nov način igre, ki je bil na voljo igralcem: Lucioball.

Ne razumite me narobe, Lucioball ni bil tisto, kar bi rekel kot odličen dodatek k Overwatchu. Sploh ne bi rekel, da se je v zadnjih dveh letih tako izboljšalo, samo popravljeno. Prvi nastop načina je bil celo smešno, grozljivo pokvarjen za prvi nov način igre v naslovu Blizzard.

Način naj bi bil zaklenjen, tako da je bilo mogoče igrati le brazilskega DJ-ja Lucia, od tod tudi ime. Ekipe Luciosa bi se pomerile med seboj in uporabile svoje edinstvene moči za igranje nogometne/nogometne igre. Zdaj, kot lahko uganete, bi bil način, zasnovan okoli Lucia in uravnotežen za Lucia, nekoliko pokvarjen, če bi lahko igrali kot nekdo, ki ni Lucio. No, v izvirnem Lucioballu bi samo to naredilo samo udarjanje na gumb »Spremeni junaka«.

[shunno-quote align = “left”]Dogodek Overwatch's Halloween Terror, ki je bil izdan včeraj, se ne zdi nič drugega kot ponavljanje tega, kar je bilo prej[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer in Pharah niso Lucio. Lahko se poskušate prepirati z mano, vendar je to dejstvo. V načinu, omejenem na Lucio in uravnoteženem glede na dejstvo, da bi morali igralci igrati samo kot Lucio, je možnost, da se znani igralci odločijo, da med tekmo preprosto ne bodo igrali kot on, precejšen problem. To ni preprečilo, da bi bilo neverjetno zabavno. Občutek groze, ki sem jo občutil, ko sem pogledal čez igrišče in videl Reinhardta, ki je tam stal, ko sem pričakoval ekipo Lucios, je morda moj najljubši spomin na mojo kariero Overwatch: bilo je grozljivo!

To je bil resnično čaroben trenutek in številni dogodki, ki so mu sledili, so bili edinstveni in vredni vloženega časa. Overwatch Uprising in Overwatch Retribution sta ljubljena dogodka, ki ponujata več kot le sezonski preobrat na zemljevidih ​​in likih. To so bili dogodki, ki so imeli zanje čustveno težo, saj so navijači videli, kako so izgledali njihovi najljubši junaki, preden je ekipa razpadla. Prvi je pripovedoval zgodbo o Tracerjevi prvi misiji, drugi pa vas vidi kot člane Blackwatcha, ki maščujejo smrt svojega soigralca Antonia.

Upora in maščevanja še nikoli nista bila na vrhu, mislim, da je to pošteno reči. Pravzaprav bi šel tako daleč, da bi rekel, da je zunaj tega v načinih igre Overwatch sezonskih dogodkov ostalo zelo malo duše in nič ne dokazuje tega tako dobro kot trenutni dogodek Halloween.

Overwatchov dogodek Halloween Terror, ki je bil izdan včeraj, se zdi nič drugega kot regurgitacija tistega, kar je bilo prej, čeprav z nekaj novimi kozmetičnimi dodatki, ki jih lahko odklenete z vašimi redno načrtovanimi škatlami za plen.

Velika mesna jed dogodka je dodatni način arkadne igre, Junkenstein's Revenge, način, ki obstaja že tri noči čarovnic. Nočem se pretepati po grmu: slabo je. Naloži vam, da se spopadete z valovi zomboidov, ki preplavijo zemljevid s treh vstopnih točk. Vsake toliko časa se boste borili s šefom v obliki junaka, ki ga je mogoče igrati, s svojo kožo za noč čarovnic. Vleče se, dolgočasno je, oh-tako monotono. Ne zdi se zabavno ali privlačno; Junkensteinovo maščevanje ni niti uravnoteženo.

Tudi napake in izkoriščanja so preveč pogosti v najnovejši različici načina igre. Nedavne spremembe Torbjorn's Ult, ki mu omogočajo odlaganje staljene lave, niso upoštevane, kar pomeni, da sovražniki (vključno s šefi) nimajo pojma, kako ravnati s tem. Sovražnikova umetna inteligenca niti ne upošteva sprememb v svojih lastnih potezah, kar pomeni, da se soočate s sovražnikom, ki zna igrati svojo različico, ki sploh ni več na voljo. Trenutno je obupno nezabavna in obstaja samo zato, da iz nje dobite brezplačno škatlo za plen.

Nočem reči, da se Blizzard ne trudi, seveda se, ampak nekaj je treba narediti. Ko je način tako nezanimiv, kot je ta, ni pošteno do najbolj zvestih igralcev, da se dosledno hrani v istem blagem načinu.

Preobleke so odlične, čustva so dobra, glasovne črte so smešne in spreji so vse, kar dobim v škatlah za plen, vendar je treba dogodke Overwatcha res oživiti. To je bila referenca Frankensteina. Veselo noč čarovnic.

Več o temah: Mnenje, Overwatch, Dogodek Overwatch za noč čarovnic