Pregled Nowhere Prophet: Močna igra s kartami, ki jo ovira minimalno pripovedovanje zgodb

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nikjer prerok

V studiu Sharkbomb Nikjer prerok, ste brezimni vodja, ki ima nalogo, da spremlja raztrgano skupino preživelih skozi postapokaliptični svet, ki ga je opustošil kataklizmični dogodek, znan kot Crash. V tem razpadajočem svetu boste morali pomagati svojim privržencem prečkati in preživeti oster, opustošeni svet Soma z enim ciljem: najti varno zatočišče, ki se pogovorno imenuje Kripta.

To je osnovni zaplet, vendar Nikjer prerok je igra, zasnovana za ponovno predvajanje. Je igralna ponudba parov gradnje krovov Roguelike z razširjeno pripovedjo, ki je podkrepljena z raziskovanjem številnih razvejanih poti njegovega proceduralno ustvarjenega sveta. Raziskovanje vas pogosto vodi do naključnih srečanj. Odkrili boste zapuščene strukture, skrivnostne domačine in konkurenčna naselja, kjer lahko komunicirate z mimoidočimi in različnimi verskimi skupinami v obliki mini besedilne pustolovščine.

To je zanimiva kombinacija za prvih nekaj poti skozi zanimivo zgrajen svet. Razočaranje, ko se premikate od točke do točke na zemljevidu igre, se srečanja, na katera se spotaknete na svojem potovanju, nenehno reciklirajo, saj preživite več časa in doživljate izjemno podobne dogodke. Ponavljanje se poslabša zaradi dejstva, da večina srečanj običajno povzroči znane scenarije boja z različnimi razbojniki, tolpami, sovražnimi stroji in divjimi zveri; nove lize barve na isti strukturi.

Z daleč od revolucionarne in nepozabne pripovedi, ki povezuje vsako vozlišče zemljevida skupaj, boj v Nikjer prerok je prisiljen postati primarna gonilna sila nikjer prerok'izkušnje – v dobrem ali slabem. Laično rečeno, igrate igro s kartami; začeli boste s standardnim kompletom kart, ki se bodo širili, ko boste potovali po vsem svetu in pridobivali nove privržence za vaš cilj.

Pokazal sem vam moj krov, prosim odgovorite.

Med srečanji lahko izvlečete iz dveh krogov kart: ena predstavlja vašega vodjo, druga pa privržence v vašem konvoju. Voditeljski krov je sestavljen iz manjšega števila kart, vendar vsebuje sposobnosti, ki vašim sovražnikom neposredno poškodujejo vodjo in privržencu ali zagotavljajo spodbude za vaš sledilci. Po drugi strani pa skupina sledilcev vključuje široko paleto napadalcev, ki jih lahko postavite na bojno polje, ki je bistvena taktika za ohranjanje življenja.

Boj zahteva skrbno uravnoteženje uporabe obeh krovov okoli omejene količine energije, da bi zmanjšali zdravje nasprotnega vodje na 0 – kar zelo spominja na roguelike naslov Ubiti vohun in zbirateljsko igro s kartami Ognjišče. Če želite zmagati v vsaki bitki, morate igrati strateško in na bojno polje namestiti svoje predane privržence, da bi premagali svoje sovražnike – vendar lahko isto stori tudi vaš nasprotnik.

Če želite dodati še eno raven strateškega načrtovanja, lahko prvi privrženci v vsaki vrsti napadejo prvo enoto v nasprotnih vrstah – kateri koli sledilec, ki se nahaja za prvo enoto, je varen pred tarčo (razen če ima eno od posebnih sposobnosti sledilcev). Lahko se tudi odločite, da neposredno ciljate na nasprotnega vodjo, pri čemer pozabite na enote na bojišču in se podate na ubijanje. Toda če ste tako prenagljeni, se boste odprli za napad in lahko tvegali izid bitke.

Kot že omenjeno, nekateri privrženci, prijazni in sovražni, imajo posebne edinstvene sposobnosti, ki jih lahko prinesejo v bitko. Nekateri privrženci se lahko norčujejo in prisilijo sovražnike, da napadajo to karto samo, dokler ni premagana. Nekateri bodo aktivirali Fury, ki se aktivira, ko se igra ali uniči, kar v celoti razstavi prvo vrsto obrambe. Drugi privrženci bodo morda lahko polnili, sposobnost, ki omogoča, da kartica takoj napade, ko jo pokličete.

Nikjer prerok
Prophet vas nikjer ne vidi v boju proti številnim sovražnikom. Zaženite svojo igro, čas je za dddd-dddd-dvoboj.

Podobno kot Ognjišče, srečanja se začnejo s samo tremi energijskimi točkami za uporabo, kar pomeni, da lahko igrate samo kombinacijo kart, ki porabi tri enote energije ali manj – vsaka karta navaja, koliko energije potrebuje. Po vsakem krogu se vaša energija regenerira in poveča za eno – kar od vas zahteva, da predhodno skrbno pripravite svoj krov in pravilno igrate svoje karte, ne vključite samo kart z najvišjo energijo.

Če želite dodati še eno plast izziva, Nikjer Prerokovega Roguelike korenine pomenijo, da se v vsakem scenariju bojevanja borite proti sistemu permadeath tako na sebi kot na vaših privržencih. Ko vaše zdravje, zdravje vodje, doseže nič, se igra samodejno konča, vas vrnejo na začetek. Ko je eden od privržencev poražen, postanejo ranjeni, ko pa so ranjeni drugič, umrejo za vedno in to karto izgubite za preostanek svojega igranja. To je dobra mehanika – številne igre jo odlično uravnovešajo, toda tu pridejo do izraza nesrečne težave z uravnoteženjem.

Nikjer prerok se počuti bolj vezan na srečo in naključje kot drugi roguelike, vidik, ki se zdi manj privlačen kot strateški, a zahteven dvoboj z uporabo najbolj zanimivih sistemov igre. Medtem ko večina bojnih srečanj vključuje dokaj preproste bitke s sovražniki, ki imajo nižje zdravje in standardni nabor kart, bo pri enem naključnem srečanju nasprotnik sprostil premočno kombinacijo kart, ki vas postavi na hrbtno nogo in vas prisili v vzpon za celoten klanec. boja.

Običajno bi zavrgel izgubo, začel znova in se prepričal, da sem naslednjič bolj pripravljen, toda z izgubo, ki je pomenila začetek igre znova zaradi nepoštenega uravnoteženja, je postalo frustrirajuće kljub dokaj zabavni naravi mehanike igranja. .

Poleg glavne kampanje igra ponuja tudi načina dnevnega izziva in igre po meri, pri čemer ima vedno v rokavu skrite več vsebine, kar bo super za tiste, ki iščejo vsakodnevno prijavo s svojimi Igra Pass naročnina. PrerokNačin igre po meri je na voljo kot nadomestni preprost način (po trikratnem umiranju v glavni kampanji), ki omogoča igralcu, da v poskusu aktivira štiri modifikatorje – kot je povečanje števila virov, ki jih imate, ali preprečevanje poškodb privržencev. zmanjšati udarec brutalnosti v kampanji.

Po branju te ocene boste morda ugotovili, da mi ni bilo všeč Nikjer prerok, ampak to je daleč od resnice. Čeprav ta slog igranja morda ni za vsakogar, Nikjer prerok ponuja nekoliko prijetno, zahtevno in raznoliko roguelike kartaško igro s čudovitim umetniškim slogom in veličastnim zvočnim posnetkom, vendar so nepozabno pripovedovanje zgodb, slabo uravnoteženje in zmedeno šibka vadnica zadušili edinstveno izkušnjo, prikazano na zaslonu.

Nowhere Prophet zdaj ni na voljo na Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Na voljo je tudi v Xbox Game Pass. 

Več o temah: Nič več robotov, Nikjer prerok, pc, playstation 4, paro, Xbox Game Pass, xbox ena