Nokia Lumia 610 je zmogljivejša od prve generacije Windows Phone, vendar jo ohromi pomanjkanje pomnilnika

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Silverlight MVP, András Velvárt, tudi razvijalec brskalnika Surfcube 3D, je objavil nekoliko razčlenjeno učinkovitost delovanja Nokia Lumia 610.

Opaža, da naprava deluje dobro, dokler uporabljate izvorne funkcije operacijskega sistema, vendar se stvari dramatično spremenijo, ko zaženete aplikacije tretjih oseb. Na tej točki boste morda opazili, da nekatere aplikacije trajajo večno, da se naložijo, pri bolj zapletenih aplikacijah pa boste doživeli moteno drsenje, praznine, počasen odzivni čas in celo občasne zamrznitve za sekundo.

Njegove preiskave so pokazale, da je CPE presenetljivo zmogljiv, z zmogljivostjo, primerljivo z LG Optimus 7 prve generacije Widows Phone, kljub 20 % počasnejšemu procesorju. GPE je bil še toliko bolj, in ugotavlja, da se Lumia 610 ne le ujema, ampak resno prekaša prvo generacijo Optimusa 7, saj pod veliko obremenitvijo zagotavlja skoraj dvakrat več sličic na sekundo.

Stvari pa niso tako rožnate pri RAM-u, saj je za aplikacije na voljo le 60 MB dejanskega pomnilnika, preostalih 30 MB pa se porabi prek ostranjenja, ki je seveda precej počasnejše.

Ko pride do stranjenja med dvema zaslonoma, uporabnik vidi le nekaj zamika med zaslonoma. Toda ko se to zgodi, ko ste še vedno na enem zaslonu, se zdi, da aplikacija zamrzne in se ne odzove na uporabniški vnos. To običajno traja približno sekundo, kar je več kot dovolj, da povzroči razočaranje pri uporabniku.

Povzema:

Lumia 610 je presenetljivo zmogljiva naprava, ki se brez težav kosa s prvo generacijo Windows Phone in jih celo prekaša, ko gre za grafiko. Vendar pa pomanjkanje pomnilnika ubija veselje – nekoliko bolj zapletena aplikacija se lahko zlahka zamenja, kar povzroči počasno zagon aplikacije, težave z odzivnostjo in začasne zamrznitve zaradi ostranjenja. Kljub dokaj zmogljivemu grafičnemu in osrednjemu procesorju se razvijalec precej potrudi, da se primerja z uporabniško izkušnjo aplikacij v primerjavi z napravami prve generacije – če je sploh mogoče.

Preberite teste v vseh podrobnostih pri Dotneteers tukaj.

Več o temah: Razvijalci, Nokia Lumia 610, video, windows phone tango